Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik karakterin kişiliğini ve köklü geçmişini yansıtıyor.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüş ve Gizliliğe Odaklanma

Bulmacalar ve Keşif Oynanışın Temel Temelleridir

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius oyunun oynanış mekaniklerini detaylandırdı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay üzerindeki çalışmalarından etkilenen geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşün, doğaçlama silahların ve gizliliğin önemini vurguladılar.

Andersson, "Indiana Jones bir silahşör değil" diyerek, oyunun ana unsur olarak silah oyununa yer vermeyeceğini açıkladı. Bunun yerine oyun, ekibin yakın dövüş deneyiminden yararlanıyor ve onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarlıyor. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banço) geçici silahlar olarak kullanacaklar. Amaç, Indy'nin oyundaki becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamak.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageOyuncular, savaşın ötesinde, Wolfenstein oyunlarına benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayan çeşitli bir oyun dünyasını keşfedecekler. Bazı alanlar, sürükleyici sim tasarımına yaklaşarak, zorluklara ve düşmanlarla karşılaşmalara birden fazla yaklaşıma izin vererek daha fazla özgürlük sunar. Hem geleneksel sızmayı hem de kılık değiştirmeyi kullanan yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini içeren gizlilik mekanizmaları, bu ortamlarda gezinmek için çok önemli olacak.

Andersson, "sosyal gizlilik" mekaniğini vurguladı ve her ana konumun, oyuncuların kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine yardımcı olmak için çeşitli kılıklar içerdiğine dikkat çekti.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageOyun yönetmeni Jerk Gustafsson, Inverse ile daha önceki bir röportajında, silah oyunlarına kasıtlı olarak vurgu yapılmamasını güçlendirdi. Tasarım sürecini "ateş etme kısmını göz ardı ederek" başlayıp göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçiş gibi diğer yönlere odaklanmak olarak tanımladı. Oyun ayrıca, farklı beceri seviyelerindeki oyuncular için hem erişilebilir hem de son derece zorlu bulmacalar sunan sağlam bir bulmaca sistemine sahiptir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.