Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor
Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik karakterin kişiliğini ve köklü geçmişini yansıtıyor.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüş ve Gizliliğe Odaklanma
Bulmacalar ve Keşif Oynanışın Temel Temelleridir
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius oyunun oynanış mekaniklerini detaylandırdı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay üzerindeki çalışmalarından etkilenen geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşün, doğaçlama silahların ve gizliliğin önemini vurguladılar.
Andersson, "Indiana Jones bir silahşör değil" diyerek, oyunun ana unsur olarak silah oyununa yer vermeyeceğini açıkladı. Bunun yerine oyun, ekibin yakın dövüş deneyiminden yararlanıyor ve onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarlıyor. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banço) geçici silahlar olarak kullanacaklar. Amaç, Indy'nin oyundaki becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamak.
Oyuncular, savaşın ötesinde, Wolfenstein oyunlarına benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayan çeşitli bir oyun dünyasını keşfedecekler. Bazı alanlar, sürükleyici sim tasarımına yaklaşarak, zorluklara ve düşmanlarla karşılaşmalara birden fazla yaklaşıma izin vererek daha fazla özgürlük sunar. Hem geleneksel sızmayı hem de kılık değiştirmeyi kullanan yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini içeren gizlilik mekanizmaları, bu ortamlarda gezinmek için çok önemli olacak.
Andersson, "sosyal gizlilik" mekaniğini vurguladı ve her ana konumun, oyuncuların kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine yardımcı olmak için çeşitli kılıklar içerdiğine dikkat çekti.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson, Inverse ile daha önceki bir röportajında, silah oyunlarına kasıtlı olarak vurgu yapılmamasını güçlendirdi. Tasarım sürecini "ateş etme kısmını göz ardı ederek" başlayıp göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçiş gibi diğer yönlere odaklanmak olarak tanımladı. Oyun ayrıca, farklı beceri seviyelerindeki oyuncular için hem erişilebilir hem de son derece zorlu bulmacalar sunan sağlam bir bulmaca sistemine sahiptir.
-
Jul 02,22Isophyne Marvel Contest of Champions'da Orijinal Karakter Olarak İlk Kez Görüyor Kabam, Marvel Contest of Champions'e yepyeni bir orijinal karakter sunuyor: Isophyne. Kabam'ın geliştiricilerinin yeni bir eseri olan bu eşsiz şampiyon, bakır tonlu metalik vurgular içeren, Avatar filmini anımsatan çarpıcı bir tasarıma sahiptir. Isophyne'in Yarışmadaki Rolü İzofin ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Su Maceraları için S.E.A Akvaryumu'na Düşüyor "Son derece lezzetli" bir maceraya hazır olun! DENİZ. Akvaryum ve Genshin Impact Teyvat S.E.A için güçlerini birleştiriyor. 12 Eylül - 28 Ekim 2024 tarihleri arasında gerçekleşecek keşif etkinliği. Bu benzersiz işbirliği, Genshin Impact'nin ilk kez bir akvaryumla ortaklık kurarak eşsiz bir deneyim sunmasına işaret ediyor.
-
Jan 27,25Roblox: Bisiklet Obby Kodları (Ocak 2025) Bike Obby: Bu Roblox Kodlarıyla Harika Ödüllerin Kilidini Açın! Roblox'un engelli bisiklet parkuru Bike Obby, bisikletinizi geliştirmek, güçlendiriciler satın almak ve sürüşünüzü kişiselleştirmek için oyun içi para kazanmanıza olanak tanır. Çeşitli pistlerde ustalaşmak üst düzey bir bisiklet gerektirir ve şükürler olsun ki bu Bike Obby kodları size yardımcı olur.
-
May 18,24Acolyte, İçerik Güncellemesinde Grimguard Tactics'e Katılıyor Hikaye odaklı karanlık fantastik RPG Grimguard Tactics, 28 Kasım'da büyük bir içerik güncellemesi alıyor! Android ve iOS'ta yayınlandıktan bir ay sonra oyuncular heyecan verici yeni eklemeleri sabırsızlıkla bekleyebilir: Yepyeni bir destek kahramanı sınıfı olan Acolyte mücadeleye katılıyor. Bu kan bükücü karakter