Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် တည်မြဲသောသမိုင်းကို ထင်ဟပ်စေသည်။

Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှလက်နှင့် ကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း

ပဟေဋ္ဌိများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် အဓိကဂိမ်းကစားသည့်တိုင်များ

ဖြစ်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုမှ လွှမ်းမိုးမှုကြောင့် developer များသည် လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

Andersson က "Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်သူမဟုတ်" ဟုပြောပြီး ဂိမ်းတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို အဓိကအစိတ်အပိုင်းအဖြစ် ထည့်သွင်းမည်မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် Indy ၏ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အသင်း၏ melee combat အတွေ့အကြုံကို အသုံးချသည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများဖြစ်သည့် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများကိုပင် ယာယီလက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းကစားရာတွင် Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး ခပ်မိုက်မိုက် သူရဲကောင်းဆန်မှုကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageတိုက်ပွဲအပြင်၊ ကစားသမားများသည် Wolfenstein ဂိမ်းများနှင့် ဆင်တူသော မျဉ်းဖြောင့်နှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရောစပ်ထားသော ကွဲပြားသောဂိမ်းကမ္ဘာကို ရှာဖွေပါမည်။ အချို့သောနေရာများသည် ကြီးမားသောလွတ်လပ်မှုအတိုင်းအတာကို ပေးစွမ်းပြီး စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရန်သူကို တွေ့ကြုံရသည့် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော sim ဒီဇိုင်းကို ချဉ်းကပ်နိုင်သည်။ သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှစ်မျိုးလုံးနှင့် ရုပ်ဖျက်ထားသော "လူမှုရေး ကိုယ်ပျောက်" စနစ် အပါအဝင် ကိုယ်ပျောက် စက်ပြင်များသည် ဤပတ်ဝန်းကျင်များကို သွားလာရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။

Andersson သည် "social stealth" mechanic ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အဓိကနေရာတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများ ရောနှောဝင်ရောက်ကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ရန် ကူညီရန် အသွင်ယူမှုအမျိုးမျိုး ပါဝင်ကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင် သေနတ်ကစားခြင်းအပေါ် တမင်တကာ အလေးပေးမှုကို အားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။ "ပစ်ခတ်မှုအပိုင်းကို လျစ်လျူရှုခြင်း" မှစတင်ပြီး လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းကဲ့သို့သော အခြားကဏ္ဍများကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်အမျိုးမျိုးရှိသည့် ကစားသမားများအတွက် လက်လှမ်းမီနိုင်သော နှင့် အလွန်အမင်းစိန်ခေါ်သည့် ပဟေဠိများကို ပေးဆောင်သည့် ခိုင်မာအားကောင်းသော ပဟေဋ္ဌိစနစ်လည်း ပါဝင်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.