Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę
nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla osobowość kultowej postaci i ustaloną historię.
Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz i skradaniu się
Zagadki i eksploracja to kluczowe filary rozgrywki
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Pod wpływem pracy nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay twórcy podkreślili znaczenie walki wręcz, improwizowanej broni i skradania się.
Andersson wyjaśnił, że głównym elementem gry nie będzie strzelanina, stwierdzając, że „Indiana Jones nie jest rewolwerowcem”. Zamiast tego gra wykorzystuje doświadczenie zespołu w walce wręcz, dostosowując je do unikalnego stylu walki Indy. Gracze będą używać przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako prowizorycznej broni. Celem jest uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy’ego w rozgrywce.
Poza walką gracze odkryją zróżnicowany świat gry łączący środowiska liniowe i otwarte, podobnie jak w grach Wolfenstein. Niektóre obszary oferują większy stopień swobody, zbliżając się do wciągającego projektowania symulacji, umożliwiając wielokrotne podejście do wyzwań i spotkań z wrogami. Mechanika ukrywania się, obejmująca zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorski system „społecznego ukrywania się” wykorzystujący przebrania, będzie kluczowy dla poruszania się w tych środowiskach.
Andersson zwrócił uwagę na mechanikę „ukrycia społecznościowego”, zauważając, że każda główna lokalizacja zawiera różne przebrania, które pomagają graczom wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson podkreślił celowe zmniejszenie nacisku na strzelaninę. Opisał proces projektowania jako rozpoczynający się od „ignorowania części strzeleckiej” i skupiania się na innych aspektach, takich jak walka wręcz, nawigacja i przemieszczanie się. Gra oferuje również solidny system łamigłówek, oferujący zarówno przystępne, jak i niezwykle wymagające łamigłówki dla graczy o różnym poziomie umiejętności.
-
Jul 02,22Isophyne debiutuje jako oryginalna postać w Marvel Contest of Champions Kabam wprowadza zupełnie nową, oryginalną postać do Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ten wyjątkowy bohater, świeże dzieło twórców Kabama, może poszczycić się uderzającym designem przypominającym film Avatar, zawierającym metaliczne akcenty w kolorze miedzi. Rola Isophyne w konkursie Isophyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Wpada do akwarium S.E.A na wodną przygodę Przygotuj się na „fin-tastyczną” przygodę! MORZE. Aquarium i Genshin Impact łączą siły dla Teyvat S.E.A. Wydarzenie eksploracyjne, trwające od 12 września do 28 października 2024 r. W ramach tej wyjątkowej współpracy Genshin Impact po raz pierwszy nawiązał współpracę z akwarium, oferując unforge
-
Jan 27,25Roblox: kody rowerowe (styczeń 2025) Bike Obby: Odblokuj niesamowite nagrody za pomocą tych kodów Roblox! Bike Obby, kurs przeszkód rowerowych Roblox, pozwala zdobyć walutę w grze, aby zaktualizować rower, kupić wzmacniacze i dostosowywanie jazdy. Opanowanie różnych utworów wymaga roweru na najwyższym poziomie i na szczęście te kody obby rowerowe dostarczają
-
May 18,24Akolita dołącza do Grimguard Tactics w aktualizacji zawartości Grimguard Tactics, oparta na fabule gra RPG w stylu dark fantasy, otrzyma dużą aktualizację zawartości 28 listopada! Miesiąc po premierze na Androida i iOS gracze mogą spodziewać się nowych, ekscytujących dodatków: Do walki dołącza Akolita, zupełnie nowa klasa bohaterów wsparcia. Ta postać magująca krew włada