Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Jan 02,25
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla osobowość kultowej postaci i ustaloną historię.

Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz i skradaniu się

Zagadki i eksploracja to kluczowe filary rozgrywki

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Pod wpływem pracy nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay twórcy podkreślili znaczenie walki wręcz, improwizowanej broni i skradania się.

Andersson wyjaśnił, że głównym elementem gry nie będzie strzelanina, stwierdzając, że „Indiana Jones nie jest rewolwerowcem”. Zamiast tego gra wykorzystuje doświadczenie zespołu w walce wręcz, dostosowując je do unikalnego stylu walki Indy. Gracze będą używać przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako prowizorycznej broni. Celem jest uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy’ego w rozgrywce.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePoza walką gracze odkryją zróżnicowany świat gry łączący środowiska liniowe i otwarte, podobnie jak w grach Wolfenstein. Niektóre obszary oferują większy stopień swobody, zbliżając się do wciągającego projektowania symulacji, umożliwiając wielokrotne podejście do wyzwań i spotkań z wrogami. Mechanika ukrywania się, obejmująca zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorski system „społecznego ukrywania się” wykorzystujący przebrania, będzie kluczowy dla poruszania się w tych środowiskach.

Andersson zwrócił uwagę na mechanikę „ukrycia społecznościowego”, zauważając, że każda główna lokalizacja zawiera różne przebrania, które pomagają graczom wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson podkreślił celowe zmniejszenie nacisku na strzelaninę. Opisał proces projektowania jako rozpoczynający się od „ignorowania części strzeleckiej” i skupiania się na innych aspektach, takich jak walka wręcz, nawigacja i przemieszczanie się. Gra oferuje również solidny system łamigłówek, oferujący zarówno przystępne, jak i niezwykle wymagające łamigłówki dla graczy o różnym poziomie umiejętności.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.