Indiana Jones dan Bulatan Besar Berpegang teguh pada Pertarungan Melee Berlawanan Pergaduhan Senjata

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan personaliti watak ikonik dan sejarah yang mantap.

Indiana Jones dan Bulatan Besar: Fokus pada Pertempuran Tangan ke Tangan dan Bersembunyi

Teka-teki dan Penerokaan ialah Tunjang Permainan Utama

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageDalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius memperincikan mekanik permainan permainan itu. Dipengaruhi oleh kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan kepentingan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi, dan siluman.

Andersson menjelaskan bahawa permainan itu tidak akan menampilkan permainan tembak-menembak sebagai elemen utama, dengan menyatakan bahawa "Indiana Jones bukanlah seorang yang suka bersenjata." Sebaliknya, permainan ini memanfaatkan pengalaman pasukan dengan pertempuran jarak dekat, menyesuaikannya dengan gaya pertempuran unik Indy. Pemain akan menggunakan objek harian - periuk, kuali, malah banjo - sebagai senjata sementara. Matlamatnya adalah untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam permainan.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSelepas pertempuran, pemain akan meneroka dunia permainan yang pelbagai menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, serupa dengan permainan Wolfenstein. Sesetengah kawasan menawarkan tahap kebebasan yang lebih tinggi, menghampiri reka bentuk sim yang mendalam, membenarkan pelbagai pendekatan kepada cabaran dan pertemuan musuh. Mekanik siluman, termasuk penyusupan tradisional dan sistem "social stealth" novel menggunakan penyamaran, akan menjadi penting untuk menavigasi persekitaran ini.

Andersson menyerlahkan mekanik "social stealth", dengan menyatakan bahawa setiap lokasi utama mengandungi pelbagai penyamaran untuk membantu pemain bergabung dan mengakses kawasan larangan.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePengarah permainan Jerk Gustafsson, dalam temu bual sebelumnya dengan Songsang, mengukuhkan pengurangan penekanan yang disengajakan pada permainan senjata. Beliau menyifatkan proses reka bentuk bermula dengan "mengabaikan bahagian menembak" dan memfokuskan pada aspek lain seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal. Permainan ini juga mempunyai sistem teka-teki yang mantap, menawarkan kedua-dua teka-teki yang boleh diakses dan sangat mencabar untuk pemain yang mempunyai tahap kemahiran yang berbeza-beza.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.