Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt de persoonlijkheid en gevestigde geschiedenis van het iconische personage.

Indiana Jones en de Great Circle: een focus op man-tegen-man-gevechten en stealth

Puzzels en verkenning zijn belangrijke gameplay-pijlers

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn een recent interview met PC Gamer hebben designdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius de gameplay-mechanismen van de game gedetailleerd beschreven. Beïnvloed door hun werk aan de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, benadrukten de ontwikkelaars het belang van man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.

Andersson legde uit dat de game geen vuurgevechten als centraal element zou bevatten, en stelde dat "Indiana Jones geen scherpschutter is." In plaats daarvan maakt de game gebruik van de ervaring van het team met melee-gevechten en wordt deze aangepast aan Indy's unieke vechtstijl. Spelers zullen alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo’s – gebruiken als geïmproviseerde wapens. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom in de gameplay vast te leggen.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageNaast gevechten verkennen spelers een diverse gamewereld die lineaire en open omgevingen combineert, vergelijkbaar met de Wolfenstein-games. Sommige gebieden bieden een grotere mate van vrijheid en benaderen meeslepend sim-ontwerp, waardoor meerdere benaderingen van uitdagingen en vijandelijke ontmoetingen mogelijk zijn. Stealth-mechanismen, waaronder zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'sociaal stealth'-systeem met behulp van vermommingen, zullen cruciaal zijn voor het navigeren in deze omgevingen.

Andersson benadrukte het 'sociale stealth'-mechanisme en merkte op dat elke grote locatie verschillende vermommingen bevat om spelers te helpen opgaan in en toegang te krijgen tot beperkte gebieden.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageGamedirecteur Jerk Gustafsson versterkte in een eerder interview met Inverse de opzettelijke minder nadruk op vuurgevechten. Hij beschreef het ontwerpproces als beginnend met "het schietgedeelte negeren" en zich te concentreren op andere aspecten, zoals man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. De game beschikt ook over een robuust puzzelsysteem, dat zowel toegankelijke als extreem uitdagende puzzels biedt voor spelers met verschillende niveaus.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.