Indiana Jones e il Grande Cerchio continuano a combattere corpo a corpo rispetto agli scontri a fuoco

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Il prossimo titolo di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Questa scelta di design riflette la personalità e la storia consolidata del personaggio iconico.

Indiana Jones e il Grande Cerchio: un focus sul combattimento corpo a corpo e sulla furtività

Enigmi ed esplorazione sono i pilastri fondamentali del gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno dettagliato le meccaniche di gioco del gioco. Influenzati dal loro lavoro sulla serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno sottolineato l'importanza del combattimento corpo a corpo, delle armi improvvisate e della furtività.

Andersson ha spiegato che il gioco non avrà la sparatoria come elemento centrale, affermando che "Indiana Jones non è un pistolero". Invece, il gioco sfrutta l'esperienza della squadra con il combattimento corpo a corpo, adattandolo allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori utilizzeranno oggetti di uso quotidiano – pentole, padelle e persino banjo – come armi improvvisate. L'obiettivo è catturare l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nel gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageOltre al combattimento, i giocatori esploreranno un mondo di gioco diversificato che unisce ambienti lineari e aperti, simili ai giochi Wolfenstein. Alcune aree offrono un maggiore grado di libertà, avvicinandosi al design della simulazione immersiva, consentendo molteplici approcci alle sfide e agli incontri con i nemici. Le meccaniche stealth, inclusa l'infiltrazione tradizionale e un nuovo sistema di "stealth sociale" che utilizza i travestimenti, saranno cruciali per navigare in questi ambienti.

Andersson ha evidenziato la meccanica "social stealth", sottolineando che ogni luogo principale contiene vari travestimenti per aiutare i giocatori a mimetizzarsi e ad accedere alle aree riservate.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIl direttore del gioco Jerk Gustafsson, in una precedente intervista con Inverse, ha rafforzato la deliberata de-enfasi sulle sparatorie. Ha descritto il processo di progettazione come se iniziasse "ignorando la parte di tiro" e concentrandosi su altri aspetti come il combattimento corpo a corpo, la navigazione e l'attraversamento. Il gioco vanta anche un robusto sistema di enigmi, che offre enigmi accessibili ed estremamente impegnativi per giocatori di diversi livelli di abilità.

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.