इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बंदूकों की लड़ाई को लेकर हाथापाई पर अड़े हुए हैं

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित चरित्र के व्यक्तित्व और स्थापित इतिहास को दर्शाता है।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट और स्टील्थ पर फोकस

पहेलियाँ और अन्वेषण प्रमुख गेमप्ले स्तंभ हैं

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageपीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, डिजाइन निदेशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेम के गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर उनके काम से प्रभावित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके के महत्व पर जोर दिया। 🎜>

एंडरसन ने बताया कि गेम में केंद्रीय तत्व के रूप में बंदूक का खेल शामिल नहीं होगा, उन्होंने कहा कि "इंडियाना जोन्स बंदूक चलाने वाला नहीं है।" इसके बजाय, गेम हाथापाई की लड़ाई में टीम के अनुभव का लाभ उठाता है, और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली में ढालता है। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं - बर्तन, धूपदान, यहां तक ​​कि बैंजो - का उपयोग अस्थायी हथियार के रूप में करेंगे। लक्ष्य इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को गेमप्ले में कैद करना है।

मुकाबले से परे, खिलाड़ी Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageवोल्फेंस्टीन खेलों के समान, रैखिक और खुले वातावरण को मिलाकर एक विविध खेल की दुनिया का पता लगाएंगे। कुछ क्षेत्र अधिक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं, इमर्सिव सिम डिज़ाइन के करीब आते हैं, चुनौतियों और दुश्मन मुठभेड़ों के लिए कई तरीकों की अनुमति देते हैं। गुप्त यांत्रिकी, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और छद्मवेशों का उपयोग करने वाली एक नई "सामाजिक गुप्त" प्रणाली शामिल है, इन वातावरणों में नेविगेट करने के लिए महत्वपूर्ण होगी।

एंडरसन ने "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि प्रत्येक प्रमुख स्थान में खिलाड़ियों को घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने में मदद करने के लिए विभिन्न भेष होते हैं।

गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में गनप्ले पर जानबूझकर जोर न देने पर जोर दिया था। उन्होंने डिज़ाइन प्रक्रिया को "शूटिंग भाग को अनदेखा करके" शुरू करने और हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने के रूप में वर्णित किया। गेम में एक मजबूत पहेली प्रणाली भी है, जो विभिन्न कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए सुलभ और बेहद चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ पेश करती है।Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage

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