Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng MachineGames at Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa personalidad ng iconic na karakter at itinatag na kasaysayan.

Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pagtuon sa Hand-to-Hand Combat at Stealth

Ang Mga Palaisipan at Paggalugad ay Mga Pangunahing Haligi ng Gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor ng disenyo na si Jens Andersson at ng creative director na si Axel Torvenius ang gameplay mechanics ng laro. Naimpluwensyahan ng kanilang trabaho sa Wolfenstein series at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang kahalagahan ng hand-to-hand combat, improvised na armas, at stealth.

Ipinaliwanag ni Anderson na ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang pangunahing elemento, na nagsasabi na "Indiana Jones ay hindi isang gunslinger." Sa halip, ginagamit ng laro ang karanasan ng koponan sa labanang suntukan, na iniangkop ito sa natatanging istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang mga pang-araw-araw na bagay - mga kaldero, kawali, kahit mga banjo - bilang pansamantalang mga armas. Ang layunin ay makuha ang maparaan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageHigit pa sa labanan, tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang mundo ng laro na pinaghalong linear at bukas na kapaligiran, katulad ng mga larong Wolfenstein. Ang ilang mga lugar ay nag-aalok ng mas malawak na antas ng kalayaan, na lumalapit sa immersive na disenyo ng sim, na nagbibigay-daan para sa maraming diskarte sa mga hamon at pakikipagtagpo ng kaaway. Magiging mahalaga ang stealth mechanics, kabilang ang tradisyunal na infiltration at isang nobelang "social stealth" system na gumagamit ng disguises, para sa pag-navigate sa mga environment na ito.

Na-highlight ni Anderson ang "social stealth" na mekaniko, na binanggit na ang bawat pangunahing lokasyon ay naglalaman ng iba't ibang disguise upang matulungan ang mga manlalaro na makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageAng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson, sa isang nakaraang panayam sa Inverse, ay pinalakas ang sadyang pag-de-emphasis sa gunplay. Inilarawan niya ang proseso ng disenyo bilang nagsisimula sa pamamagitan ng "pagwawalang-bahala sa bahagi ng pagbaril" at pagtutuon sa iba pang mga aspeto tulad ng hand-to-hand na labanan, nabigasyon, at traversal. Ipinagmamalaki din ng laro ang isang mahusay na sistema ng puzzle, na nag-aalok ng parehong naa-access at lubhang mapaghamong mga puzzle para sa mga manlalaro na may iba't ibang antas ng kasanayan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.