Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

May 29,25

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, họ bắt đầu một nhiệm vụ tạo ra một hệ thống hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, nuôi dưỡng cả liên doanh của riêng họ, MOOONSHOT và SECLE OROWS và hợp tác với những người khác. Trong cuộc phỏng vấn ban đầu của chúng tôi, Mike đã bày tỏ một khát vọng táo bạo cho công ty: trở thành một ánh sáng hướng dẫn cho ngành công nghiệp game, cung cấp một cách tiếp cận tốt hơn để phát triển trò chơi và hoạt động có thể mang lại kết quả đặc biệt.

Trong những năm kể từ khi thành lập, Dreamhaven đã phải đối mặt với những thách thức cùng với ngành công nghiệp rộng lớn hơn, bao gồm các cuộc khủng hoảng toàn cầu, sa thải và đóng cửa studio. Tuy nhiên, không giống như nhiều người cùng thời, Dreamhaven vẫn kiên định. Tại giải thưởng trò chơi, công ty đã tiết lộ không một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai là các dự án nội bộ: *Sunderfolk *, một game nhập vai chiến thuật với Couch Co-op phát hành vào ngày 23 tháng 4 và *Wildgate *, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác trong không gian. Hai trò chơi khác,*Lynked: Banner of the Spark*và*Mechabellum*Tiêu đề bên ngoài được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven. *Lynked*là một game nhập vai hành động từ Fuzzybot có trụ sở tại LA ra mắt phiên bản đầy đủ vào tháng 5, trong khi*Mechabellum*, một chiến binh tự động chiến thuật theo lượt từ Game River của Trung Quốc, đã nhận được một bản cập nhật gần đây với sự hỗ trợ của Dreamhaven.

Ngoài các bản phát hành của riêng mình, Dreamhaven hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, thường được dẫn dắt bởi các nhà phát triển cũ của AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và gây quỹ. Mike Morhaime giải thích tại GDC rằng công ty nhằm mục đích tạo ra một mạng lưới hỗ trợ cho các cá nhân tài năng di chuyển giữa các hãng phim.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Ảnh chụp màn hình WildgateẢnh chụp màn hình WildgateẢnh chụp màn hình WildgateẢnh chụp màn hình WildgateẢnh chụp màn hình WildgateẢnh chụp màn hình Wildgate

Chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc giúp các hãng phim này thành công. Chúng tôi mong muốn cung cấp hướng dẫn và ưu đãi để đảm bảo chúng phát triển mạnh.

Các cuộc thảo luận tại GDC nhấn mạnh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, với các quyết định tập trung vào lợi nhuận dẫn đến sa thải và đóng cửa. Morhaime nhấn mạnh rằng sự đổi mới đòi hỏi phải có chỗ cho thất bại. Một số lượng nhất định an toàn và thử nghiệm là rất quan trọng, ông lưu ý. Các nhóm của chúng tôi tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm tốt nhất có thể, điều này phù hợp với thành công lâu dài.

Phản ánh về thời gian của mình tại Blizzard, Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của sự phát triển lặp đi lặp lại và mang đến sự tự chủ của các hãng phim. Các nhóm trung tâm của chúng tôi hỗ trợ các hãng phim, thúc đẩy quan hệ đối tác hơn là phân cấp.

Về AI tổng quát, Morhaime thừa nhận tiềm năng biến đổi của nó, mặc dù việc sử dụng của Dreamhaven vẫn thận trọng, tập trung vào nghiên cứu nội bộ. Ông tin rằng bỏ qua những tiến bộ như vậy sẽ gây bất lợi.

Về chủ đề của Nintendo Switch 2, Morhaime thấy các chuyển đổi giao diện điều khiển vừa là thách thức và tiếp thêm sinh lực. Dreamhaven tiếp tục hỗ trợ nhiều nền tảng, bao gồm cả Switch.

Cuối cùng, Morhaime bày tỏ tham vọng của Dreamhaven để trở thành đèn hiệu cho ngành công nghiệp. Chúng tôi cần phát hành các trò chơi cộng hưởng với người chơi và đạt được thành công về tài chính, anh ấy nói. Cuối cùng, chúng tôi muốn Dreamhaven đại diện cho chất lượng và niềm tin, đảm bảo người chơi háo hức dự đoán các bản phát hành của chúng tôi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.