প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন অ্যাডভেঞ্চার উন্মোচন করে

May 29,25

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই সমর্থন সিস্টেম তৈরি করার মিশন শুরু করেছিলেন, তাদের নিজস্ব উদ্যোগ - মুনশট এবং সিক্রেট ডোর - এবং অন্যদের সাথে অংশীদারিত্বের উভয়কেই লালন -পালন করে। আমাদের প্রাথমিক সাক্ষাত্কারের সময়, মাইক কোম্পানির জন্য সাহসী আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন: গেমিং শিল্পের জন্য একটি গাইড আলো হয়ে উঠতে, গেম বিকাশ এবং অপারেশনগুলিতে আরও ভাল পদ্ধতির প্রস্তাব দেয় যা ব্যতিক্রমী ফলাফল অর্জন করতে পারে।

প্রতিষ্ঠার পর থেকে বছরগুলিতে, ড্রিমহ্যাভেন বৈশ্বিক সংকট, ছাঁটাই এবং স্টুডিও বন্ধগুলি সহ বিস্তৃত শিল্পের পাশাপাশি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। তবুও, এর সমসাময়িকদের অনেকের বিপরীতে, ড্রিমহ্যাভেন অবিচল রয়েছেন। গেম অ্যাওয়ার্ডসে, সংস্থাটি এক বা দুটি নয়, চারটি গেম উন্মোচন করেছে। দুটি হ'ল অভ্যন্তরীণ প্রকল্প: *সুন্দরফোক *, 23 এপ্রিল কাউচ কো-অপার সহ একটি কৌশলগত আরপিজি এবং মহাকাশে একটি সমবায় প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার *ওয়াইল্ডগেট * *ওয়াইল্ডগেট *। অন্য দুটি গেমস*লিনকড: স্পার্কের ব্যানার*এবং*মেকাবেলাম* - ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত বাহ্যিক শিরোনাম। *লিনকড*এলএ-ভিত্তিক ফুজাইবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি যা মে মাসে তার সম্পূর্ণ সংস্করণ চালু করছে, যখন চীনের গেম রিভার থেকে টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার*মেকাবেলাম*ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় সাম্প্রতিক আপডেট পেয়েছিল।

নিজস্ব প্রকাশের বাইরেও, ড্রিমহ্যাভেন বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের মাধ্যমে প্রায়শই প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিও সমর্থন করে। মাইক মোরহাইম জিডিসিতে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সংস্থাটি স্টুডিওগুলির মধ্যে চলমান প্রতিভাবান ব্যক্তিদের জন্য একটি সহায়ক নেটওয়ার্ক তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

ওয়াইল্ডগেট স্ক্রিনশটওয়াইল্ডগেট স্ক্রিনশটওয়াইল্ডগেট স্ক্রিনশটওয়াইল্ডগেট স্ক্রিনশটওয়াইল্ডগেট স্ক্রিনশটওয়াইল্ডগেট স্ক্রিনশট

"আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা এই স্টুডিওগুলিকে সফল করতে সহায়তা করেছিল," মোরহাইম বলেছিলেন। "আমরা লক্ষ্য করি যে তারা উন্নতি করে তা নিশ্চিত করার জন্য গাইডেন্স এবং প্রণোদনা সরবরাহ করা।"

জিডিসিতে আলোচনা চলমান শিল্প সংকটকে হাইলাইট করেছে, লাভ-কেন্দ্রিক সিদ্ধান্তগুলি ছাঁটাই এবং বন্ধের দিকে পরিচালিত করে। মোরহাইম জোর দিয়েছিলেন যে উদ্ভাবনের জন্য ব্যর্থতার জন্য জায়গা প্রয়োজন। "একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং পরীক্ষা -নিরীক্ষা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "আমাদের দলগুলি সম্ভাব্য সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করে, যা দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের সাথে একত্রিত হয়।"

ব্লিজার্ডে তাঁর সময়কে প্রতিফলিত করে মোরহাইম পুনরাবৃত্ত বিকাশের গুরুত্ব এবং স্টুডিওগুলিকে স্বায়ত্তশাসন দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। "আমাদের কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওগুলিকে সমর্থন করে, শ্রেণিবিন্যাসের চেয়ে অংশীদারিত্বকে উত্সাহিত করে।"

জেনারেটর এআই সম্পর্কিত, মোরহাইম তার রূপান্তরকারী সম্ভাবনা স্বীকার করেছে, যদিও ড্রিমহ্যাভেনের ব্যবহার সতর্কতা অবলম্বন করে, অভ্যন্তরীণ গবেষণার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই ধরনের অগ্রগতি উপেক্ষা করা ক্ষতিকারক হবে।

নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এর বিষয়টিতে, মোরহাইম কনসোল ট্রানজিশনগুলিকে চ্যালেঞ্জিং এবং উদ্দীপনা হিসাবে দেখেন। ড্রিমহ্যাভেন স্যুইচ সহ একাধিক প্ল্যাটফর্ম সমর্থন করে চলেছে।

শেষ অবধি, মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের শিল্পের বীকন হওয়ার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন। "আমাদের এমন গেমস প্রকাশ করতে হবে যা খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয় এবং আর্থিক সাফল্য অর্জন করে," তিনি বলেছিলেন। "শেষ পর্যন্ত, আমরা চাই ড্রিমহ্যাভেন গুণমান এবং বিশ্বাসের প্রতিনিধিত্ব করুন, খেলোয়াড়দের আমাদের প্রকাশের আগ্রহের সাথে প্রত্যাশা করা নিশ্চিত করে।"

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.