Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

May 29,25

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, mereka memulakan misi untuk mewujudkan sistem sokongan yang mampan untuk studio permainan, memupuk kedua -dua usaha mereka sendiri -moonshot dan pintu rahsia -dan bermitra dengan orang lain. Semasa wawancara awal kami, Mike menyatakan aspirasi yang berani untuk syarikat itu: untuk menjadi lampu panduan untuk industri permainan, menawarkan pendekatan yang lebih baik untuk pembangunan permainan dan operasi yang dapat menghasilkan hasil yang luar biasa.

Sejak bertahun -tahun sejak penubuhannya, Dreamhaven telah menghadapi cabaran bersama industri yang lebih luas, termasuk krisis global, pemberhentian, dan penutupan studio. Namun, tidak seperti kebanyakan sezamannya, Dreamhaven tetap teguh. Pada Anugerah Permainan, syarikat itu tidak melancarkan satu atau dua, tetapi empat perlawanan. Dua adalah projek dalaman: *Sunderfolk *, RPG taktikal dengan Couch Co-op yang dilepaskan pada 23 April, dan *Wildgate *, penembak orang pertama koperasi yang ditetapkan di angkasa. Dua lagi permainan-*Lynked: Banner of the Spark*dan*Mechabellum*-Are titles luaran yang diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven. *Lynked*adalah tindakan-RPG dari FuzzyBot yang berpangkalan di LA yang melancarkan versi penuhnya pada bulan Mei, sementara*Mechabellum*, pemukul auto taktikal berasaskan giliran dari Sungai Game China, menerima kemas kini baru-baru ini dengan bantuan DreamHaven.

Di luar siarannya sendiri, Dreamhaven menyokong sepuluh studio luaran lain, yang sering diketuai oleh pemaju Ex-AAA, melalui pelaburan, perundingan, dan penggalangan dana. Mike Morhaime menjelaskan di GDC bahawa syarikat itu bertujuan untuk mewujudkan rangkaian sokongan untuk individu berbakat yang bergerak di antara studio.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

Skrin WildgateSkrin WildgateSkrin WildgateSkrin WildgateSkrin WildgateSkrin Wildgate

"Kami mahu mewujudkan struktur yang membantu studio ini berjaya," kata Morhaime. "Kami berhasrat untuk memberi bimbingan dan insentif untuk memastikan mereka berkembang maju."

Perbincangan di GDC menyerlahkan krisis industri yang berterusan, dengan keputusan yang berfokus pada keuntungan yang membawa kepada pemberhentian dan penutupan. Morhaime menekankan bahawa inovasi memerlukan ruang untuk kegagalan. "Keselamatan dan percubaan tertentu adalah penting," katanya. "Pasukan kami memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman terbaik yang mungkin, yang sejajar dengan kejayaan jangka panjang."

Menggambarkan waktunya di Blizzard, Morhaime menekankan pentingnya pembangunan berulang dan memberi autonomi studio. "Pasukan pusat kami menyokong studio, memupuk perkongsian daripada hierarki."

Mengenai AI generatif, Morhaime mengakui potensi transformatifnya, walaupun penggunaan Dreamhaven tetap berhati -hati, memberi tumpuan kepada penyelidikan dalaman. Dia percaya mengabaikan kemajuan sedemikian akan memudaratkan.

Mengenai topik Nintendo Switch 2, Morhaime melihat peralihan konsol sebagai mencabar dan menyegarkan. DreamHaven terus menyokong pelbagai platform, termasuk suis.

Akhirnya, Morhaime menyatakan cita -cita Dreamhaven untuk menjadi suar untuk industri. "Kami perlu melepaskan permainan yang bergema dengan pemain dan mencapai kejayaan kewangan," katanya. "Akhirnya, kami mahu DreamHaven mewakili kualiti dan kepercayaan, memastikan pemain tidak sabar -sabar menjangka siaran kami."

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.