อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

May 29,25

ห้าปีที่ผ่านมาเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven พวกเขาได้เริ่มปฏิบัติภารกิจเพื่อสร้างระบบสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมเลี้ยงดูการลงทุนทั้งสองของตัวเอง - Moonshot และ Secret Door - และร่วมมือกับผู้อื่น ในระหว่างการสัมภาษณ์ครั้งแรกของเราไมค์แสดงความทะเยอทะยานที่กล้าหาญต่อ บริษัท : เพื่อเป็นแนวทางในการดำเนินการสำหรับอุตสาหกรรมเกมซึ่งนำเสนอแนวทางที่ดีกว่าในการพัฒนาเกมและการดำเนินงานที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ก่อตั้ง Dreamhaven เผชิญกับความท้าทายควบคู่ไปกับอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นรวมถึงวิกฤตการณ์ระดับโลกการปลดพนักงานและการปิดสตูดิโอ กระนั้นก็ไม่เหมือนผู้ร่วมสมัยหลายคน Dreamhaven ยังคงแน่วแน่ ที่ Game Awards บริษัท เปิดตัวไม่หนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองโครงการภายใน: *Sunderfolk *, RPG ทางยุทธวิธีกับ Couch Co-op เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายนและ *Wildgate *นักกีฬาคนแรกของสหกรณ์ตั้งอยู่ในอวกาศ อีกสองเกม -*Lynked: Banner of the Spark*และ*Mechabellum* - เป็นชื่อภายนอกที่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven *Lynked*เป็นแอ็คชั่น -RPG จาก Fuzzybot ที่ใช้ LA ซึ่งเปิดตัวเวอร์ชันเต็มในเดือนพฤษภาคมในขณะที่*Mechabellum*ซึ่งเป็นนักรบทางยุทธวิธีเทิร์นเบสจาก Game River ของจีนได้รับการอัปเดตล่าสุดด้วยความช่วยเหลือของ DreamHaven

นอกเหนือจากการเปิดตัวของตัวเอง Dreamhaven สนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งมักนำโดยนักพัฒนาอดีต AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการระดมทุน Mike Morhaime อธิบายที่ GDC ว่า บริษัท มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเครือข่ายที่สนับสนุนสำหรับบุคคลที่มีความสามารถที่เคลื่อนไหวระหว่างสตูดิโอ

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

ภาพหน้าจอ Wildgateภาพหน้าจอ Wildgateภาพหน้าจอ Wildgateภาพหน้าจอ Wildgateภาพหน้าจอ Wildgateภาพหน้าจอ Wildgate

“ เราต้องการสร้างโครงสร้างที่ช่วยให้สตูดิโอเหล่านี้ประสบความสำเร็จ” Morhaime กล่าว “ เรามุ่งมั่นที่จะให้คำแนะนำและสิ่งจูงใจเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเจริญเติบโต”

การอภิปรายที่ GDC เน้นถึงวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องด้วยการตัดสินใจที่มุ่งเน้นผลกำไรนำไปสู่การปลดพนักงานและการปิด Morhaime เน้นว่านวัตกรรมต้องใช้พื้นที่สำหรับความล้มเหลว “ ความปลอดภัยและการทดลองจำนวนหนึ่งเป็นสิ่งสำคัญ” เขากล่าว “ ทีมงานของเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ซึ่งสอดคล้องกับความสำเร็จในระยะยาว”

สะท้อนให้เห็นถึงเวลาของเขาที่ Blizzard Morhaime เน้นย้ำถึงความสำคัญของการพัฒนาซ้ำและให้อิสระในสตูดิโอ “ ทีมกลางของเราสนับสนุนสตูดิโอส่งเสริมความร่วมมือมากกว่าลำดับชั้น”

เกี่ยวกับการกำเนิด AI, Morhaime ยอมรับศักยภาพการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าการใช้งานของ Dreamhaven ยังคงระมัดระวังโดยมุ่งเน้นไปที่การวิจัยภายใน เขาเชื่อว่าการเพิกเฉยต่อความก้าวหน้าดังกล่าวจะเป็นอันตราย

ในหัวข้อของ Nintendo Switch 2 Morhaime มองว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นทั้งความท้าทายและการเติมพลัง Dreamhaven ยังคงรองรับหลายแพลตฟอร์มรวมถึงสวิตช์

ในที่สุด Morhaime แสดงความทะเยอทะยานของ Dreamhaven ที่จะกลายเป็นสัญญาณสำหรับอุตสาหกรรม “ เราจำเป็นต้องปล่อยเกมที่สะท้อนกับผู้เล่นและประสบความสำเร็จทางการเงิน” เขากล่าว “ ในที่สุดเราต้องการให้ Dreamhaven เป็นตัวแทนของคุณภาพและความไว้วางใจทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะคาดหวังการเปิดตัวของเราอย่างกระตือรือร้น”

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.