Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

May 29,25

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagsimula sila sa isang misyon upang lumikha ng isang napapanatiling sistema ng suporta para sa mga studio ng laro, na pinangangalagaan ang kanilang sariling mga pakikipagsapalaran - Moonshot at lihim na pintuan - at nakikipagtulungan sa iba. Sa aming paunang pakikipanayam, nagpahayag si Mike ng isang matapang na hangarin para sa kumpanya: upang maging isang gabay na ilaw para sa industriya ng paglalaro, na nag -aalok ng isang mas mahusay na diskarte sa pag -unlad ng laro at operasyon na maaaring magbunga ng mga pambihirang resulta.

Sa mga taon mula nang ito ay umpisahan, ang Dreamhaven ay nahaharap sa mga hamon sa tabi ng mas malawak na industriya, kabilang ang mga pandaigdigang krisis, paglaho, at pagsasara ng studio. Gayunpaman, hindi tulad ng marami sa mga kontemporaryo nito, ang Dreamhaven ay nananatiling matatag. Sa Game Awards, ang kumpanya ay hindi nagbukas ng isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa ang mga panloob na proyekto: *Sunderfolk *, isang taktikal na rpg na may couch co-op na pinakawalan noong Abril 23, at *Wildgate *, isang kooperatiba na first-person tagabaril na nakatakda sa kalawakan. Ang iba pang dalawang laro -*lynked: banner ng spark*at*mechabellum* - mga panlabas na pamagat na nai -publish at suportado ni Dreamhaven. *Ang Lynked*ay isang aksyon-rpg mula sa LA-based fuzzybot na naglulunsad ng buong bersyon nito noong Mayo, habang ang*Mechabellum*, isang taktikal na batay sa taktikal na auto-battler mula sa Game River ng China, ay nakatanggap ng isang kamakailang pag-update sa tulong ni Dreamhaven.

Higit pa sa sarili nitong paglabas, sinusuportahan ng Dreamhaven ang sampung iba pang mga panlabas na studio, na madalas na pinamumunuan ng mga developer ng EX-AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at pangangalap ng pondo. Ipinaliwanag ni Mike Morhaime sa GDC na ang kumpanya ay naglalayong lumikha ng isang sumusuporta sa network para sa mga taong may talento na lumilipat sa pagitan ng mga studio.

Wildgate - Unang mga screenshot

Wildgate screenshotWildgate screenshotWildgate screenshotWildgate screenshotWildgate screenshotWildgate screenshot

"Nais naming lumikha ng isang istraktura na nakatulong sa mga studio na ito na magtagumpay," sabi ni Morhaime. "Nilalayon naming magbigay ng gabay at insentibo upang matiyak na umunlad sila."

Ang mga talakayan sa GDC ay naka-highlight sa patuloy na krisis sa industriya, na may mga desisyon na nakatuon sa kita na humahantong sa paglaho at pagsasara. Binigyang diin ni Morhaime na ang pagbabago ay nangangailangan ng silid para sa pagkabigo. "Ang isang tiyak na halaga ng kaligtasan at eksperimento ay mahalaga," sabi niya. "Ang aming mga koponan ay nakatuon sa paglikha ng pinakamahusay na mga karanasan na posible, na nakahanay sa pangmatagalang tagumpay."

Nagninilay -nilay sa kanyang oras sa Blizzard, binigyang diin ni Morhaime ang kahalagahan ng pag -unlad ng iterative at pagbibigay ng awtonomiya sa studio. "Sinusuportahan ng aming mga sentral na koponan ang mga studio, pag -aalaga ng mga pakikipagsosyo sa halip na mga hierarchies."

Tungkol sa pagbuo ng AI, kinilala ni Morhaime ang potensyal na pagbabagong -anyo nito, kahit na ang paggamit ni Dreamhaven ay nananatiling maingat, na nakatuon sa panloob na pananaliksik. Naniniwala siya na hindi papansin ang nasabing pagsulong ay magiging nakapipinsala.

Sa paksa ng Nintendo Switch 2, nakikita ni Morhaime ang mga paglilipat ng console bilang parehong mapaghamong at nakapagpapalakas. Patuloy na sinusuportahan ng Dreamhaven ang maraming mga platform, kabilang ang switch.

Sa wakas, ipinahayag ni Morhaime ang ambisyon ni Dreamhaven upang maging isang beacon para sa industriya. "Kailangan nating ilabas ang mga laro na sumasalamin sa mga manlalaro at makamit ang tagumpay sa pananalapi," sabi niya. "Sa huli, nais namin na ang Dreamhaven ay kumakatawan sa kalidad at tiwala, tinitiyak ang mga manlalaro na sabik na inaasahan ang aming mga paglabas."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.