Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase
Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagsimula sila sa isang misyon upang lumikha ng isang napapanatiling sistema ng suporta para sa mga studio ng laro, na pinangangalagaan ang kanilang sariling mga pakikipagsapalaran - Moonshot at lihim na pintuan - at nakikipagtulungan sa iba. Sa aming paunang pakikipanayam, nagpahayag si Mike ng isang matapang na hangarin para sa kumpanya: upang maging isang gabay na ilaw para sa industriya ng paglalaro, na nag -aalok ng isang mas mahusay na diskarte sa pag -unlad ng laro at operasyon na maaaring magbunga ng mga pambihirang resulta.
Sa mga taon mula nang ito ay umpisahan, ang Dreamhaven ay nahaharap sa mga hamon sa tabi ng mas malawak na industriya, kabilang ang mga pandaigdigang krisis, paglaho, at pagsasara ng studio. Gayunpaman, hindi tulad ng marami sa mga kontemporaryo nito, ang Dreamhaven ay nananatiling matatag. Sa Game Awards, ang kumpanya ay hindi nagbukas ng isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa ang mga panloob na proyekto: *Sunderfolk *, isang taktikal na rpg na may couch co-op na pinakawalan noong Abril 23, at *Wildgate *, isang kooperatiba na first-person tagabaril na nakatakda sa kalawakan. Ang iba pang dalawang laro -*lynked: banner ng spark*at*mechabellum* - mga panlabas na pamagat na nai -publish at suportado ni Dreamhaven. *Ang Lynked*ay isang aksyon-rpg mula sa LA-based fuzzybot na naglulunsad ng buong bersyon nito noong Mayo, habang ang*Mechabellum*, isang taktikal na batay sa taktikal na auto-battler mula sa Game River ng China, ay nakatanggap ng isang kamakailang pag-update sa tulong ni Dreamhaven.
Higit pa sa sarili nitong paglabas, sinusuportahan ng Dreamhaven ang sampung iba pang mga panlabas na studio, na madalas na pinamumunuan ng mga developer ng EX-AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at pangangalap ng pondo. Ipinaliwanag ni Mike Morhaime sa GDC na ang kumpanya ay naglalayong lumikha ng isang sumusuporta sa network para sa mga taong may talento na lumilipat sa pagitan ng mga studio.
Wildgate - Unang mga screenshot
"Nais naming lumikha ng isang istraktura na nakatulong sa mga studio na ito na magtagumpay," sabi ni Morhaime. "Nilalayon naming magbigay ng gabay at insentibo upang matiyak na umunlad sila."
Ang mga talakayan sa GDC ay naka-highlight sa patuloy na krisis sa industriya, na may mga desisyon na nakatuon sa kita na humahantong sa paglaho at pagsasara. Binigyang diin ni Morhaime na ang pagbabago ay nangangailangan ng silid para sa pagkabigo. "Ang isang tiyak na halaga ng kaligtasan at eksperimento ay mahalaga," sabi niya. "Ang aming mga koponan ay nakatuon sa paglikha ng pinakamahusay na mga karanasan na posible, na nakahanay sa pangmatagalang tagumpay."
Nagninilay -nilay sa kanyang oras sa Blizzard, binigyang diin ni Morhaime ang kahalagahan ng pag -unlad ng iterative at pagbibigay ng awtonomiya sa studio. "Sinusuportahan ng aming mga sentral na koponan ang mga studio, pag -aalaga ng mga pakikipagsosyo sa halip na mga hierarchies."
Tungkol sa pagbuo ng AI, kinilala ni Morhaime ang potensyal na pagbabagong -anyo nito, kahit na ang paggamit ni Dreamhaven ay nananatiling maingat, na nakatuon sa panloob na pananaliksik. Naniniwala siya na hindi papansin ang nasabing pagsulong ay magiging nakapipinsala.
Sa paksa ng Nintendo Switch 2, nakikita ni Morhaime ang mga paglilipat ng console bilang parehong mapaghamong at nakapagpapalakas. Patuloy na sinusuportahan ng Dreamhaven ang maraming mga platform, kabilang ang switch.
Sa wakas, ipinahayag ni Morhaime ang ambisyon ni Dreamhaven upang maging isang beacon para sa industriya. "Kailangan nating ilabas ang mga laro na sumasalamin sa mga manlalaro at makamit ang tagumpay sa pananalapi," sabi niya. "Sa huli, nais namin na ang Dreamhaven ay kumakatawan sa kalidad at tiwala, tinitiyak ang mga manlalaro na sabik na inaasahan ang aming mga paglabas."
-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Mga Code ng Bike Obby (Enero 2025) Bike Obby: I-unlock ang Magagandang Rewards gamit ang Mga Roblox Code na Ito! Hinahayaan ka ng Bike Obby, ang Roblox cycling obstacle course, na kumita ng in-game currency para i-upgrade ang iyong bike, bumili ng mga booster, at i-customize ang iyong biyahe. Ang pag-master ng iba't ibang track ay nangangailangan ng top-tier bike, at sa kabutihang palad, ang mga Bike Obby code na ito ay naghahatid
-
Dec 13,24Genshin Impact Bumagsak sa S.E.A Aquarium para sa Aquatic Adventure Maghanda para sa isang "fin-tastic" na pakikipagsapalaran! S.E.A. Ang Aquarium at Genshin Impact ay nagsasama-sama para sa Teyvat S.E.A. Kaganapan ng pagsaliksik, na tumatakbo mula Setyembre 12 hanggang Oktubre 28, 2024. Ang natatanging pakikipagtulungang ito ay minarkahan ang unang pagkakataon na Genshin Impact ay nakipagsosyo sa isang aquarium, na nag-aalok ng unforge
-
Feb 20,25Kung saan mag -preorder ng Samsung Galaxy S25 at S25 Ultra Smartphone Samsung's Galaxy S25 Series: Isang malalim na pagsisid sa 2025 lineup Inilabas ng Samsung ang mataas na inaasahang serye ng Galaxy S25 sa hindi pa naipalabas na kaganapan sa taong ito. Nagtatampok ang lineup ng tatlong mga modelo: ang Galaxy S25, S25+, at S25 Ultra. Bukas ang mga preorder ngayon, kasama ang pagpapadala na nagsimula noong ika -7 ng Pebrero. Ang web ng Samsung