Voormalige Blizzard leidt onthullen nieuw avontuur in Dreamhaven Showcase

May 29,25

Vijf jaar geleden, toen Mike en Amy Morhaime Dreamhaven oprichtten, begonnen ze aan een missie om een ​​duurzaam ondersteuningssysteem te creëren voor gamestudio's, die zowel hun eigen ondernemingen - Moonshot en Secret Door koesteren en samenwerken met anderen. Tijdens ons eerste interview uitte Mike een gedurfde ambitie voor het bedrijf: om een ​​leidend licht te worden voor de gaming -industrie, die een betere benadering van game -ontwikkeling en operaties biedt die uitzonderlijke resultaten zouden kunnen opleveren.

In de jaren sinds het begin heeft Dreamhaven geconfronteerd met uitdagingen naast de bredere industrie, waaronder wereldwijde crises, ontslagen en studiosluitingen. Maar in tegenstelling tot veel van zijn tijdgenoten blijft Dreamhaven standvastig. Tijdens de game awards onthulde het bedrijf niet één of twee, maar vier wedstrijden. Twee zijn interne projecten: *Sunderfolk *, een tactische RPG met Couch Co-op die op 23 april uitkomt, en *Wildgate *, een coöperatieve first-person shooter die in de ruimte is ingesteld. De andere twee spellen -*Lynked: Banner of the Spark*en*mechabellum* - zijn externe titels gepubliceerd en ondersteund door Dreamhaven. *Lynked*is een Action-RPG van LA-gebaseerde fuzzybot die zijn volledige versie in mei lanceert, terwijl*Mechabellum*, een turn-based tactische auto-batler uit de Chinese Game River, een recente update ontving met de hulp van Dreamhaven.

Naast zijn eigen releases ondersteunt Dreamhaven tien andere externe studio's, vaak geleid door ex-AAA-ontwikkelaars, door investeringen, adviesbureau en fondsenwerving. Mike Morhaime legde op GDC uit dat het bedrijf een ondersteunend netwerk wilde creëren voor getalenteerde personen die tussen studio's bewegen.

Wildgate - eerste screenshots

Wildgate ScreenshotWildgate ScreenshotWildgate ScreenshotWildgate ScreenshotWildgate ScreenshotWildgate Screenshot

"We wilden een structuur creëren die deze studio's hielp te slagen," zei Morhaime. "We streven ernaar om begeleiding en prikkels te bieden om ervoor te zorgen dat ze gedijen."

Discussies bij GDC benadrukten de lopende industriecrisis, met winstgerichte beslissingen die leiden tot ontslagen en sluitingen. Morhaime benadrukte dat innovatie ruimte vereist voor falen. "Een bepaalde hoeveelheid veiligheid en experimenten is cruciaal," merkte hij op. "Onze teams richten zich op het creëren van de best mogelijke ervaringen, die aansluiten bij succes op lange termijn."

Nadenkend over zijn tijd bij Blizzard benadrukte Morhaime het belang van iteratieve ontwikkeling en het geven van studio's autonomie. "Onze centrale teams ondersteunen de studio's en bevorderen partnerschappen in plaats van hiërarchieën."

Wat betreft generatieve AI, erkende Morhaime zijn transformerende potentieel, hoewel het gebruik van Dreamhaven voorzichtig blijft, gericht op intern onderzoek. Hij gelooft dat het negeren van dergelijke vooruitgang schadelijk zou zijn.

Over het onderwerp van de Nintendo Switch 2 ziet Morhaime console -overgangen zowel uitdagend als stimulerend. Dreamhaven blijft meerdere platforms ondersteunen, waaronder de Switch.

Ten slotte uitte Morhaime de ambitie van Dreamhaven om een ​​baken voor de industrie te worden. "We moeten games uitbrengen die resoneren met spelers en financieel succes bereiken," verklaarde hij. "Uiteindelijk willen we dat Dreamhaven kwaliteit en vertrouwen vertegenwoordigt en ervoor zorgen dat spelers gretig anticiperen op onze releases."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.