Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

May 29,25

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir destek sistemi oluşturma, hem kendi girişimlerini - moonshot hem de gizli kapı - ve başkalarıyla ortaklık kurma görevine başladılar. İlk röportajımız sırasında Mike, şirket için cesur bir istek ifade etti: oyun endüstrisi için yol gösterici bir ışık olmak, oyun geliştirme ve olağanüstü sonuçlar verebilecek operasyonlara daha iyi bir yaklaşım sunuyor.

Kuruluşundan bu yana geçen yıllarda Dreamhaven, küresel krizler, işten çıkarmalar ve stüdyo kapanışları da dahil olmak üzere daha geniş endüstrinin yanında zorluklarla karşılaştı. Yine de, çağdaşlarının çoğunun aksine, Dreamhaven kararlı kalıyor. Oyun Ödülleri'nde şirket bir ya da iki değil dört maçı tanıttı. İkisi dahili projelerdir: *23 Nisan'da kanepe kooperatifi olan taktik bir RPG olan Sunderfolk *ve uzayda bir kooperatif birinci şahıs nişancı olan *Wildgate *. Diğer iki oyun -*Lynked: Spark*ve*Mechabellum*Banner, Dreamhaven tarafından yayınlanan ve desteklenen harici başlıklardır. *Lynked*, Mayıs ayında tam sürümünü başlatan LA tabanlı FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG iken, Çin'in Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan*Mechabellum*, Dreamhaven'in yardımıyla yakın zamanda bir güncelleme aldı.

Dreamhaven, kendi sürümlerinin ötesinde, genellikle eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen diğer on harici stüdyoyu yatırım, danışmanlık ve bağış toplama yoluyla destekliyor. Mike Morhaime, GDC'de şirketin stüdyolar arasında hareket eden yetenekli bireyler için destekleyici bir ağ oluşturmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

Wildgate ekran görüntüsüWildgate ekran görüntüsüWildgate ekran görüntüsüWildgate ekran görüntüsüWildgate ekran görüntüsüWildgate ekran görüntüsü

Morhaime, “Bu stüdyoların başarılı olmasına yardımcı olan bir yapı yaratmak istedik” dedi. “Geliştiklerinden emin olmak için rehberlik ve teşvikler sağlamayı hedefliyoruz.”

GDC'deki tartışmalar, devam eden endüstri krizini vurguladı ve kar odaklı kararlar işten çıkarmalara ve kapanmalara yol açtı. Morhaime, inovasyonun başarısızlığa yer gerektirdiğini vurguladı. “Belli miktarda güvenlik ve deney çok önemli” dedi. “Ekiplerimiz, uzun vadeli başarıyla uyumlu olan mümkün olan en iyi deneyimleri yaratmaya odaklanıyor.”

Blizzard'daki zamanını düşünen Morhaime, yinelemeli gelişimin ve stüdyoların özerkliğinin önemini vurguladı. “Merkezi ekiplerimiz stüdyoları destekleyerek hiyerarşilerden ziyade ortaklıkları destekliyor.”

Üretken yapay zeka ile ilgili olarak, Morhaime dönüştürücü potansiyelini kabul etti, ancak Dreamhaven'in kullanımı ihtiyatlı, iç araştırmaya odaklanmıştır. Bu tür ilerlemelerin görmezden gelmesinin zararlı olacağına inanıyor.

Nintendo Switch 2 konusunda Morhaime, konsol geçişlerini hem zorlu hem de canlandırıcı olarak görüyor. Dreamhaven, Switch de dahil olmak üzere birçok platformu desteklemeye devam ediyor.

Sonunda Morhaime, Dreamhaven'ın endüstri için bir fener olma hırsını ifade etti. “Oyuncularla rezonansa giren ve finansal başarı elde eden oyunları yayınlamamız gerekiyor” dedi. “Nihayetinde, Dreamhaven'in kaliteyi ve güveni temsil etmesini istiyoruz, oyuncuların yayınlarımızı hevesle beklemelerini sağlıyor.”

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.