Les anciens mèches de Blizzard dévoilent une nouvelle aventure à Dreamhaven Showcase

May 29,25

Il y a cinq ans, lorsque Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven, ils se sont lancés dans une mission pour créer un système de soutien durable pour les studios de jeu, nourrissant à la fois leurs propres entreprises - MoonShot et Secret Door - et en partenariat avec d'autres. Au cours de notre première interview, Mike a exprimé une aspiration audacieuse pour l'entreprise: devenir un feu directrice pour l'industrie du jeu, offrant une meilleure approche du développement de jeux et des opérations qui pourraient donner des résultats exceptionnels.

Au cours des années qui ont suivi sa création, Dreamhaven a fait face à des défis aux côtés de l'industrie plus large, notamment des crises mondiales, des licenciements et des fermetures de studios. Pourtant, contrairement à beaucoup de ses contemporains, Dreamhaven reste ferme. Lors des Game Awards, la société a dévoilé non pas un ou deux, mais quatre matchs. Deux sont des projets internes: * Sunderfolk *, un RPG tactique avec Couch Co-Op qui sortira le 23 avril, et * Wildgate *, un tireur coopératif à la première personne dans l'espace. Les deux autres jeux - * Lynked: bannière de l'étincelle * et * mechabellum * - sont des titres externes publiés et soutenus par Dreamhaven. * Lynked * est un RPG d'action de Fuzzybot basé à Los Angeles en lançant sa version complète en mai, tandis que * MECHABELLUM *, un combattant tactique au tour par tour de Game River en Chine, a reçu une récente mise à jour avec l'aide de Dreamhaven.

Au-delà de ses propres sorties, Dreamhaven soutient dix autres studios externes, souvent dirigés par des ex-développeurs de l'AAA, par le biais d'investissements, de conseil et de collecte de fonds. Mike Morhaime a expliqué chez GDC que la société visait à créer un réseau de soutien pour les personnes talentueuses se déplaçant entre les studios.

Wildgate - Première capture d'écran

Capture d'écran de WildgateCapture d'écran de WildgateCapture d'écran de WildgateCapture d'écran de WildgateCapture d'écran de WildgateCapture d'écran de Wildgate

"Nous voulions créer une structure qui a aidé ces studios à réussir", a déclaré Morhaime. «Nous visons à fournir des conseils et des incitations pour s'assurer qu'ils prospèrent.»

Les discussions chez GDC ont souligné la crise de l'industrie en cours, avec des décisions axées sur le profit menant à des licenciements et à des fermetures. Morhaime a souligné que l'innovation nécessite de la place à l'échec. "Une certaine quantité de sécurité et d'expérimentation est cruciale", a-t-il noté. «Nos équipes se concentrent sur la création des meilleures expériences possibles, ce qui s'aligne sur le succès à long terme.»

En réfléchissant à son séjour à Blizzard, Morhaime a souligné l'importance du développement itératif et de l'autonomie des studios. «Nos équipes centrales soutiennent les studios, favorisant les partenariats plutôt que les hiérarchies.»

En ce qui concerne l'IA générative, Morhaime a reconnu son potentiel transformateur, bien que l'utilisation de Dreamhaven reste prudente, axée sur la recherche interne. Il pense que l'ignorance de telles progrès serait préjudiciable.

Sur le sujet du Nintendo Switch 2, Morhaime considère les transitions de la console comme à la fois difficiles et revigorants. Dreamhaven continue de prendre en charge plusieurs plateformes, y compris le commutateur.

Enfin, Morhaime a exprimé l'ambition de Dreamhaven de devenir un phare pour l'industrie. "Nous devons publier des jeux qui résonnent avec les joueurs et réaliser un succès financier", a-t-il déclaré. «En fin de compte, nous voulons que Dreamhaven représente la qualité et la confiance, garantissant avec impatience nos sorties.»

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