前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險
五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,他們開始了一個使命,為遊戲工作室創建可持續的支持系統,培育自己的合資企業(Moonshot and Secret Door),並與他人合作。在我們最初的採訪中,邁克(Mike)對公司表示了大膽的願望:成為遊戲行業的指導燈,為遊戲開發和運營提供了更好的方法,可以產生出色的結果。
自成立以來的幾年中,Dreamhaven與更廣泛的行業面臨著挑戰,包括全球危機,裁員和工作室關閉。然而,與許多同時代人不同,Dreamhaven仍然堅定不移。在遊戲獎上,該公司發布了一兩個,而是四場比賽。兩個是內部項目: *Sunderfolk *,這是一種戰術RPG,與Couch Co-Op在4月23日發行,而 *Wildgate *是一個合作的第一人稱射擊遊戲。其他兩款遊戲 - *Lynked:Spark*和*Mechabellum*的旗幟 - 由Dreamhaven發布和支持。 *Lynked*是一款來自洛杉磯Fuzzybot的Action-RPG,於5月推出其完整版本,而*Mechabellum*是中國遊戲河的轉彎戰術自動戰車,在Dreamhaven的幫助下獲得了最近的更新。
除了自己的版本外,Dreamhaven還通過投資,諮詢和籌款來支持其他十個外部工作室,通常是由前AAA開發人員領導的。邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)在GDC解釋說,該公司旨在為在工作室之間移動的有才華的人建立一個支持網絡。
野門 - 首次屏幕截圖
“我們想建立一個幫助這些工作室成功的結構。” “我們旨在提供指導和激勵措施以確保它們蓬勃發展。”
GDC的討論強調了正在進行的行業危機,並以利潤為中心的決定導致裁員和關閉。 Morhaime強調,創新需要失敗的空間。他指出:“一定程度的安全性和實驗至關重要。” “我們的團隊專注於創造最好的體驗,這與長期成功相吻合。”
在反思自己在暴風雪的時間時,莫哈梅(Morhaime)強調了迭代發展的重要性並賦予工作室自主權。 “我們的中央團隊支持工作室,促進合作夥伴關係而不是等級制度。”
關於生成的AI,Morhaime承認了其變革性的潛力,儘管Dreamhaven的使用仍然謹慎,專注於內部研究。他認為無視這樣的進步將是有害的。
關於Nintendo Switch 2的主題,Morhaime認為控制台的過渡既具有挑戰性又令人振奮。 Dreamhaven繼續支持多個平台,包括開關。
最後,莫哈梅(Morhaime)表達了Dreamhaven成為該行業的燈塔的野心。他說:“我們需要發布引起玩家共鳴並取得財務成功的遊戲。” “最終,我們希望Dreamhaven代表質量和信任,以確保玩家熱切期待我們的發行。”