元Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しい冒険を発表します
5年前、MikeとAmy MorhaimeがDreamhavenを設立したとき、彼らはゲームスタジオの持続可能なサポートシステムを作成するミッションに乗り出し、自分のベンチャー(モーインショットと秘密のドア)の両方を育て、他の人と提携しました。最初のインタビューで、マイクは会社に大胆な願望を表明しました。ゲーム業界の指導的光になることで、ゲーム開発と運用により、例外的な結果が得られる可能性のあるアプローチを提供します。
創業以来、ドリームヘイブンは、グローバルな危機、レイオフ、スタジオの閉鎖など、より広範な業界とともに課題に直面してきました。しかし、同時代の多くとは異なり、ドリームヘイブンは不動のままです。ゲーム賞では、同社は1つまたは2つではなく4つのゲームを発表しました。 2つは内部プロジェクトです。 *Sunderfolk *は、4月23日にカウチ協同組合をリリースした戦術RPGと、宇宙に設定された協力的な一人称シューティングゲームである *Wildgate *です。他の2つのゲーム - *リンク:Sparkのバナー*および*Mechabellum* - は、Dreamhavenによって公開およびサポートされている外部タイトルです。 *Lynked*は、5月にフルバージョンを起動するLAベースのFuzzybotのアクションRPGであり、中国のゲームリバーのターンベースの戦術的なオートバトラーであるMechabellum*は、Dreamhavenの支援を受けて最近の更新を受け取りました。
DreamHavenは、独自のリリースを超えて、投資、コンサルタント、資金調達を通じて、Ex-AAA開発者が率いる多くの場合、他の10の外部スタジオをサポートしています。 Mike Morhaimeは、GDCで、同社はスタジオ間を移動する才能のある個人のための支援的なネットワークを作成することを目指していると説明しました。
WildGate-最初のスクリーンショット
「私たちは、これらのスタジオの成功を支援する構造を作成したかったのです」とMorhaimeは言いました。 「私たちは、彼らが繁栄するようにガイダンスとインセンティブを提供することを目指しています。」
GDCでの議論は、進行中の業界危機を強調し、利益に焦点を当てた決定がレイオフと閉鎖につながる。 Morhaimeは、イノベーションには失敗の余地が必要であると強調しました。 「一定量の安全性と実験が非常に重要です」と彼は指摘しました。 「当社のチームは、可能な限り最高のエクスペリエンスを作成することに焦点を当てており、これは長期的な成功と一致しています。」
Blizzardでの時間を振り返って、Morhaimeは反復的な開発の重要性とスタジオの自律性を提供することを強調しました。 「当社の中央チームは、階層ではなくパートナーシップを促進し、スタジオをサポートしています。」
生成AIに関して、Morhaimeはその変革の可能性を認めましたが、Dreamhavenの使用は慎重であり、内部研究に焦点を当てています。彼は、そのような進歩を無視することは有害であると信じています。
Nintendo Switch 2のトピックでは、Morhaimeはコンソールの移行が挑戦的で元気づけられると見なしています。 DreamHavenは、スイッチを含む複数のプラットフォームを引き続きサポートしています。
最後に、Morhaimeは、業界のビーコンになるというDreamhavenの野望を表明しました。 「私たちは、プレイヤーと共鳴するゲームをリリースし、経済的成功を達成する必要があります」と彼は述べました。 「最終的に、ドリームヘイブンに品質と信頼を表現し、プレイヤーが私たちのリリースを熱心に予測できるようにしたいと考えています。」