Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

May 29,25

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайме основали Dreamhaven, они начали миссию создать систему устойчивой поддержки для игровых студий, воспитывая оба собственных предприятия - Moonshot и секретная дверь - и партнерство с другими. Во время нашего первоначального интервью Майк выразил смелое стремление к компании: стать руководящим светом для игровой индустрии, предлагая лучший подход к разработке игр и операциям, который может привести к исключительным результатам.

За годы, прошедшие с момента его создания, Dreamhaven столкнулся с проблемами наряду с более широкой отраслью, включая глобальные кризисы, увольнения и закрытие студии. Тем не менее, в отличие от многих его современников, Dreamhaven остается стойким. На Game Awards компания представила не одну или две, а четыре игры. Два являются внутренними проектами: *sunderfolk *, тактическая RPG с диван-кооперативом, выпущенным 23 апреля, и *Wildgate *, кооперативным стрелком от первого лица, установленного в космосе. Две другие игры -*Lynked: знамя Spark*и*Mechabellum* - внешние названия публикуются и поддерживаются Dreamhaven. *Lynked*-это RPG Action RPG из LA FuzzyBot, запускающего свою полную версию в мае, в то время как*Mechabellum*, поверенный тактический автобулт из Китая Game River, получил недавнее обновление с помощью Dreamhaven.

Помимо своих собственных выпусков, Dreamhaven поддерживает десять других внешних студий, которые часто возглавляли бывшие разработчики AAA, посредством инвестиций, консультаций и сбора средств. Майк Морхайм объяснил в GDC, что компания стремилась создать поддерживающую сеть для талантливых людей, перемещающихся между студиями.

Wildgate - первые скриншоты

Скриншот WildgateСкриншот WildgateСкриншот WildgateСкриншот WildgateСкриншот WildgateСкриншот Wildgate

«Мы хотели создать структуру, которая помогла этим студиям добиться успеха», - сказал Морихайм. «Мы стремимся предоставить руководство и стимулы, чтобы они процветали».

Дискуссии в GDC подчеркивали текущий отраслевой кризис, с учетом решений, ориентированных на прибыль, приводят к увольнениям и закрытию. Morhaime подчеркнул, что инновации требует места для неудачи. «Определенное количество безопасности и экспериментов имеет решающее значение», - отметил он. «Наши команды сосредоточены на создании наилучшего возможного опыта, что соответствует долгосрочному успеху».

Размышляя о своем времени в Blizzard, Морхайм подчеркнул важность итеративного развития и предоставления студий автономии. «Наши центральные команды поддерживают студии, способствуя партнерству, а не иерархиям».

Что касается генеративного ИИ, Морхайм признал свой преобразующий потенциал, хотя использование Dreamhaven остается осторожным, сосредоточенным на внутренних исследованиях. Он считает, что игнорирование таких достижений будет вредным.

На теме Nintendo Switch 2, Morhaime рассматривает консольные переходы как сложные и бодрящие. Dreamhaven продолжает поддерживать несколько платформ, включая Switch.

Наконец, Morhaime выразил амбиции Dreamhaven стать маяком для отрасли. «Нам нужно выпустить игры, которые резонируют с игроками и достигли финансового успеха», - заявил он. «В конечном счете, мы хотим, чтобы Dreamhaven представил качество и доверие, обеспечивая, чтобы игроки с нетерпением ожидали наши релизы».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.