前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险
五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,他们开始了一个使命,为游戏工作室创建可持续的支持系统,培育自己的合资企业(Moonshot and Secret Door),并与他人合作。在我们最初的采访中,迈克(Mike)对公司表示了大胆的愿望:成为游戏行业的指导灯,为游戏开发和运营提供了更好的方法,可以产生出色的结果。
自成立以来的几年中,Dreamhaven与更广泛的行业面临着挑战,包括全球危机,裁员和工作室关闭。然而,与许多同时代人不同,Dreamhaven仍然坚定不移。在游戏奖上,该公司发布了一两个,而是四场比赛。两个是内部项目: *Sunderfolk *,这是一种战术RPG,与Couch Co-Op在4月23日发行,而 *Wildgate *是一个合作的第一人称射击游戏。其他两款游戏 - *Lynked:Spark*和*Mechabellum*的旗帜 - 由Dreamhaven发布和支持。 *Lynked*是一款来自洛杉矶Fuzzybot的Action-RPG,于5月推出其完整版本,而*Mechabellum*是中国游戏河的转弯战术自动战车,在Dreamhaven的帮助下获得了最近的更新。
除了自己的版本外,Dreamhaven还通过投资,咨询和筹款来支持其他十个外部工作室,通常是由前AAA开发人员领导的。迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)在GDC解释说,该公司旨在为在工作室之间移动的有才华的人建立一个支持网络。
野门 - 首次屏幕截图
“我们想建立一个帮助这些工作室成功的结构。” “我们旨在提供指导和激励措施以确保它们蓬勃发展。”
GDC的讨论强调了正在进行的行业危机,并以利润为中心的决定导致裁员和关闭。 Morhaime强调,创新需要失败的空间。他指出:“一定程度的安全性和实验至关重要。” “我们的团队专注于创造最好的体验,这与长期成功相吻合。”
在反思自己在暴风雪的时间时,莫哈梅(Morhaime)强调了迭代发展的重要性并赋予工作室自主权。 “我们的中央团队支持工作室,促进合作伙伴关系而不是等级制度。”
关于生成的AI,Morhaime承认了其变革性的潜力,尽管Dreamhaven的使用仍然谨慎,专注于内部研究。他认为无视这样的进步将是有害的。
关于Nintendo Switch 2的主题,Morhaime认为控制台的过渡既具有挑战性又令人振奋。 Dreamhaven继续支持多个平台,包括开关。
最后,莫哈梅(Morhaime)表达了Dreamhaven成为该行业的灯塔的野心。他说:“我们需要发布引起玩家共鸣并取得财务成功的游戏。” “最终,我们希望Dreamhaven代表质量和信任,以确保玩家热切期待我们的发行。”