Ex -Blizzard Leads divulgue uma nova aventura no Dreamhaven Showcase

May 29,25

Cinco anos atrás, quando Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven, eles embarcaram em uma missão para criar um sistema de apoio sustentável para os estúdios de jogos, alimentando seus próprios empreendimentos - MoonShot e Secret Door - e em parceria com outras pessoas. Durante nossa entrevista inicial, Mike expressou uma aspiração ousada para a empresa: tornar -se uma luz orientadora para a indústria de jogos, oferecendo uma melhor abordagem ao desenvolvimento e operações de jogos que podem produzir resultados excepcionais.

Nos anos desde a sua criação, a Dreamhaven enfrentou desafios ao lado da indústria mais ampla, incluindo crises globais, demissões e fechamentos de estúdio. No entanto, ao contrário de muitos de seus contemporâneos, o Dreamhaven permanece firme. No Game Awards, a empresa apresentou não um ou dois, mas quatro jogos. Dois são projetos internos: *Sunderfolk *, um RPG tático com o Couch Co-op lançando em 23 de abril e *Wildgate *, um tiro em primeira pessoa cooperativo ambientado no espaço. Os outros dois jogos -*Lynked: Banner of the Spark*e*mechabellum* - são títulos externos sendo publicados e apoiados por Dreamhaven. *Lynked*é um RPG de ação do FuzzyBot, com sede em LA, lançando sua versão completa em maio, enquanto*Mechabellum*, um automóvel tático baseado em turnos do Game River da China, recebeu uma atualização recente com a assistência do Dreamhaven.

Além de seus próprios lançamentos, a Dreamhaven suporta dez outros estúdios externos, geralmente liderados por desenvolvedores ex-AAA, por meio de investimentos, consultoria e captação de recursos. Mike Morhaime explicou na GDC que a empresa pretendia criar uma rede de apoio para indivíduos talentosos que se mudam entre os estúdios.

Wildgate - Primeiras capturas de tela

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"Queríamos criar uma estrutura que ajudasse esses estúdios a ter sucesso", disse Morhaime. "Nosso objetivo é fornecer orientação e incentivos para garantir que eles prosperam."

As discussões no GDC destacaram a crise da indústria em andamento, com decisões focadas no lucro levando a demissões e fechamentos. Morhaime enfatizou que a inovação requer espaço para falha. "Uma certa quantidade de segurança e experimentação é crucial", observou ele. "Nossas equipes se concentram em criar as melhores experiências possíveis, que se alinham ao sucesso a longo prazo".

Refletindo sobre seu tempo na Blizzard, Morhaime enfatizou a importância do desenvolvimento iterativo e da autonomia dos estúdios. "Nossas equipes centrais apóiam os estúdios, promovendo parcerias em vez de hierarquias".

Em relação à IA generativa, Morhaime reconheceu seu potencial transformador, embora o uso de Dreamhaven permaneça cauteloso, focado em pesquisas internas. Ele acredita que ignorar esses avanços seria prejudicial.

Sobre o tema do Nintendo Switch 2, Morhaime vê as transições do console como desafiador e revigorante. O Dreamhaven continua a suportar várias plataformas, incluindo o Switch.

Finalmente, Morhaime expressou a ambição de Dreamhaven de se tornar um farol para a indústria. "Precisamos lançar jogos que ressoam com os jogadores e alcançam sucesso financeiro", afirmou. "Por fim, queremos que o Dreamhaven represente qualidade e confiança, garantindo que os jogadores antecipam ansiosamente nossos lançamentos".

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