Ehemalige Blizzard -Leads enthüllen neues Abenteuer im DreamHaven Showcase
Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, begannen sie die Mission, ein nachhaltiges Unterstützungssystem für Spielstudios zu schaffen und sowohl ihre eigenen Unternehmungen - Moonshot und Secret Door - und eine Partnerschaft mit anderen zu fördern. Während unseres ersten Interviews drückte Mike ein kühnes Anspruch für das Unternehmen: ein Leitlicht für die Spielebranche zu werden und einen besseren Ansatz für die Entwicklung und den Betrieb der Spiele zu bieten, der außergewöhnliche Ergebnisse erzielen könnte.
In den Jahren seit seiner Gründung stand DreamHaven neben der breiteren Branche vor Herausforderungen, einschließlich globaler Krisen, Entlassungen und Studioschließungen. Im Gegensatz zu vielen seiner Zeitgenossen bleibt Dreamhaven dadurch standhaft. Bei den Game Awards enthüllte das Unternehmen nicht ein oder zwei, sondern vier Spiele. Zwei sind interne Projekte: *Sunderfolk *, ein taktisches RPG mit Couch-Koop-Veröffentlichung am 23. April und *Wildgate *, einem kooperativen Schützen aus der ersten Person im Weltraum. Die anderen beiden Spiele -*lynked: Banner des Funkens*und*mechabellum* - sind externe Titel, die von DreamHaven veröffentlicht und unterstützt werden. *Lynked*ist ein Action-RPG von Fuzzybot in LA, der im Mai seine Vollversion startet, während*Mechabellum*, ein rundenbasierter taktischer Auto-Battler aus dem chinesischen Game River, ein aktuelles Update mit Dreamhavens Unterstützung erhielt.
Über seine eigenen Veröffentlichungen hinaus unterstützt DreamHaven zehn andere externe Studios, die häufig von Ex-AAA-Entwicklern durch Investitionen, Beratung und Spendenaktion geleitet werden. Mike Morhaime erklärte bei GDC, dass das Unternehmen darauf abzielte, ein unterstützendes Netzwerk für talentierte Personen zu schaffen, die sich zwischen den Studios bewegen.
Wildgate - Erste Screenshots
"Wir wollten eine Struktur schaffen, die diesen Studios beim Erfolg geholfen hat", sagte Morhaime. "Wir wollen Anleitung und Anreize geben, um sicherzustellen, dass sie gedeihen."
Die Diskussionen bei GDC haben die laufende Branchenkrise hervorgehoben, wobei gewinnorientierte Entscheidungen zu Entlassungen und Schließungen führten. Morhaime betonte, dass Innovation Raum für Misserfolg erfordert. "Eine gewisse Sicherheit und Experimente ist entscheidend", bemerkte er. "Unsere Teams konzentrieren sich darauf, die bestmöglichen Erfahrungen zu schaffen, was sich dem langfristigen Erfolg entspricht."
Morhaime reflektierte seine Zeit in Blizzard und betonte die Bedeutung der iterativen Entwicklung und die Autonomie der Studios. "Unsere zentralen Teams unterstützen die Studios und fördern Partnerschaften anstelle von Hierarchien."
In Bezug auf generative KI erkannte Morhaime ihr transformatives Potenzial an, obwohl Dreamhavens Verwendung vorsichtig ist und sich auf die interne Forschung konzentriert. Er glaubt, dass es schädlich wäre, solche Fortschritte zu ignorieren.
Zum Thema Nintendo Switch 2 sieht Morhaime Konsolenübergänge sowohl als herausfordernder als auch als belebend an. DreamHaven unterstützt weiterhin mehrere Plattformen, einschließlich des Schalters.
Schließlich drückte Morhaime Dreamhavens Ehrgeiz aus, ein Leuchtfeuer für die Branche zu werden. "Wir müssen Spiele veröffentlichen, die mit den Spielern Anklang finden und finanzielle Erfolge erzielen", erklärte er. "Letztendlich wollen wir, dass DreamHaven Qualität und Vertrauen darstellt und sicherstellt, dass die Spieler unsere Veröffentlichungen mit Spannung erwarten."
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