전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 모험을 공개합니다

May 29,25

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 그들은 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 지원 시스템을 만들고, 자신의 벤처 (문 및 비밀 도어)를 육성하고 다른 사람들과 파트너 관계를 맺는 임무를 시작했습니다. 우리의 첫 인터뷰에서 Mike는 회사에 대한 대담한 열망을 표명했습니다. 게임 업계의 안내 조명이되어 게임 개발 및 운영에 대한 더 나은 접근 방식을 제공하여 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다.

창립 이후 몇 년 동안 Dreamhaven은 글로벌 위기, 해고 및 스튜디오 폐쇄 등 광범위한 산업과 함께 도전에 직면했습니다. 그러나 많은 동시대 사람들과 달리 Dreamhaven은 여전히 ​​확고합니다. 게임 어워드 에서이 회사는 1 ~ 2 개가 아니라 4 개의 게임을 공개했습니다. 4 월 23 일 소파 협동 조합이있는 전술적 RPG 인 Sunderfolk *와 Space에있는 협력적인 1 인칭 슈팅 게임 인 Wildgate *는 내부 프로젝트입니다. 다른 두 게임 -*lynked : Spark*와*Mechabellum*의 배너는 Dreamhaven이 출판하고 지원하는 외부 타이틀입니다. *Lynked*는 LA 기반 Fuzzybot의 액션 -RPG로 5 월에 풀 버전을 출시 한 반면, 중국의 게임 리버 (Game River)의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인*메카 벨럼*은 최근 Dreamhaven의 도움으로 업데이트를 받았습니다.

Dreamhaven은 자체 릴리스 외에도 투자, 컨설팅 및 기금 모금을 통해 Ex-AAA 개발자가 이끄는 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원합니다. Mike Morhaime은 GDC에서 회사가 스튜디오 사이를 이동하는 재능있는 개인을위한 지원 네트워크를 만들고 있다고 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

Wildgate 스크린 샷Wildgate 스크린 샷Wildgate 스크린 샷Wildgate 스크린 샷Wildgate 스크린 샷Wildgate 스크린 샷

Morhaime은“우리는이 스튜디오의 성공에 도움이되는 구조를 만들고 싶었습니다. "우리는 그들이 번창 할 수 있도록지도와 인센티브를 제공하는 것을 목표로합니다."

GDC의 토론은 진행중인 산업 위기를 강조했으며, 이익 중심의 결정은 해고 및 폐쇄로 이어졌습니다. Morhaime은 혁신에는 실패의 여지가 필요하다고 강조했습니다. "일정량의 안전과 실험이 중요합니다."라고 그는 지적했다. "우리 팀은 장기적인 성공과 일치하는 최고의 경험을 창출하는 데 중점을 둡니다."

블리자드에서의 시간을 반영한 Morhaime은 반복적 인 개발의 중요성을 강조하고 스튜디오에 자율성을 부여했습니다. "우리의 중앙 팀은 스튜디오를 지원하여 계층보다는 파트너십을 육성합니다."

생성 AI와 관련하여 Morhaime은 변형 잠재력을 인정했지만 Dreamhaven의 사용은 여전히 ​​내부 연구에 중점을두고 있습니다. 그는 그러한 발전을 무시하는 것이 해로울 것이라고 믿는다.

Nintendo Switch 2의 주제에 대해 Morhaime은 콘솔 전환이 도전적이고 활기차게 보입니다. Dreamhaven은 스위치를 포함한 여러 플랫폼을 계속 지원합니다.

마지막으로 Morhaime은 Dreamhaven의 야망을 업계의 표지가 되겠다는 야심을 표명했습니다. "우리는 플레이어와 공명하고 재정적 성공을 달성하는 게임을 발표해야합니다."라고 그는 말했습니다. "궁극적으로 우리는 Dreamhaven이 품질과 신뢰를 대표하기를 원하며 플레이어가 우리의 릴리스를 열심히 기대할 수 있도록합니다."

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