पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है

May 29,25

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन की स्थापना की, तो उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी समर्थन प्रणाली बनाने के लिए एक मिशन में अपना काम किया, जो अपने स्वयं के उपक्रमों -मूनशॉट और गुप्त दरवाजे और दूसरों के साथ साझेदारी कर रहे थे। हमारे प्रारंभिक साक्षात्कार के दौरान, माइक ने कंपनी के लिए एक साहसिक आकांक्षा व्यक्त की: गेमिंग उद्योग के लिए एक मार्गदर्शक प्रकाश बनने के लिए, खेल के विकास और संचालन के लिए एक बेहतर दृष्टिकोण की पेशकश की जो असाधारण परिणाम दे सकती है।

अपनी स्थापना के बाद के वर्षों में, ड्रीमहेवेन को व्यापक उद्योग के साथ -साथ वैश्विक संकटों, छंटनी और स्टूडियो क्लोजर सहित चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। फिर भी, इसके कई समकालीनों के विपरीत, ड्रीमहेवन स्थिर रहता है। गेम अवार्ड्स में, कंपनी ने एक या दो नहीं, बल्कि चार गेम का अनावरण किया। दो आंतरिक परियोजनाएं हैं: *सुंदरफोक *, एक सामरिक आरपीजी जिसमें सोफे को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ हुई, और *वाइल्डगेट *, एक सहकारी प्रथम-व्यक्ति शूटर सेट में सेट किया गया। अन्य दो खेल-*लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क*और*मेकाबेलम*-एक बाहरी खिताब प्रकाशित और ड्रीमहेवन द्वारा समर्थित हैं। *Lynked*मई में अपना पूरा संस्करण लॉन्च करने वाले ला-आधारित फ़ज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी है, जबकि चीन की गेम नदी के एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर*मेकाबेलम*को ड्रीमहेवन की सहायता के साथ हाल ही में अपडेट मिला।

अपनी खुद की रिलीज़ से परे, ड्रीमहेवन दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन करता है, जो अक्सर पूर्व-एएए डेवलपर्स के नेतृत्व में निवेश, परामर्श और धन उगाहने के माध्यम से होता है। माइक मोरहाइम ने जीडीसी में समझाया कि कंपनी ने स्टूडियो के बीच जाने वाले प्रतिभाशाली व्यक्तियों के लिए एक सहायक नेटवर्क बनाने का लक्ष्य रखा है।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हम एक संरचना बनाना चाहते थे जिससे इन स्टूडियो को सफल होने में मदद मिली," मोराइम ने कहा। "हम यह सुनिश्चित करने के लिए मार्गदर्शन और प्रोत्साहन प्रदान करने का लक्ष्य रखते हैं कि वे पनपते हैं।"

जीडीसी में चर्चा ने चल रहे उद्योग संकट पर प्रकाश डाला, जिसमें लाभ-केंद्रित निर्णय छंटनी और बंद होने के लिए अग्रणी थे। मोरहाइम ने जोर दिया कि नवाचार को विफलता के लिए जगह की आवश्यकता है। "एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और प्रयोग महत्वपूर्ण है," उन्होंने कहा। "हमारी टीमें सबसे अच्छे अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करती हैं, जो दीर्घकालिक सफलता के साथ संरेखित करती हैं।"

ब्लिज़ार्ड में अपने समय को दर्शाते हुए, मोरहाइम ने पुनरावृत्त विकास के महत्व पर जोर दिया और स्टूडियो को स्वायत्तता दी। "हमारी केंद्रीय टीमें स्टूडियो का समर्थन करती हैं, पदानुक्रम के बजाय साझेदारी को बढ़ावा देती हैं।"

जनरेटिव एआई के बारे में, मोरहाइम ने अपनी परिवर्तनकारी क्षमता को स्वीकार किया, हालांकि ड्रीमहेवन का उपयोग आंतरिक अनुसंधान पर केंद्रित है, सतर्क है। उनका मानना ​​है कि इस तरह की प्रगति को अनदेखा करना हानिकारक होगा।

निनटेंडो स्विच 2 के विषय पर, मोरहाइम कंसोल संक्रमण को चुनौतीपूर्ण और स्फूर्तिदायक दोनों के रूप में देखता है। Dreamhaven स्विच सहित कई प्लेटफार्मों का समर्थन करना जारी रखता है।

अंत में, मोरहाइम ने उद्योग के लिए एक बीकन बनने के लिए ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षा व्यक्त की। "हमें उन गेमों को जारी करने की आवश्यकता है जो खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होते हैं और वित्तीय सफलता प्राप्त करते हैं," उन्होंने कहा। "आखिरकार, हम चाहते हैं कि ड्रीमहेवन गुणवत्ता और विश्वास का प्रतिनिधित्व करे, जिससे खिलाड़ियों को हमारी रिलीज़ की उत्सुकता से यह सुनिश्चित हो सके।"

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