Iconic na Feature sa 'Grand Theft Auto 3' Origins Inilabas

Jan 18,25

Ang behind-the-scenes na kwento ng iconic cutscene ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren

  • Ang iconic na cutscene sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na paglalakbay sa tren.
  • Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
  • Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga sakay ng tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakatuwa" at inangkop ito sa pagmamaneho ng kotse.

Ibinunyag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang sikreto sa likod ng paglikha ng iconic na cutscene sa "Grand Theft Auto 3". Nabanggit niya na ang tampok, na lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon, ay nagmula sa isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead na perspektibo patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang makabuluhang pagpapabuti.

Dating nagtrabaho si Vermeij sa Rockstar Games at nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na pamagat ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4. Mula noong nagsimula siyang mag-post ng maraming trivia ng "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kasama na kung bakit si Cloud, ang bida sa "GTA3", ay isang taciturn na karakter. At kamakailan, inihayag niya ang proseso ng paglikha ng iconic cutscene.

Ibinunyag ng developer ng "GTA3" ang pagsilang ng iconic na cutscene ng tren

Sinabi ni Vermeij sa isang kamakailang post sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang paglalakbay. Ang iconic na cutscene ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na masaya."

Inihayag din ni Vermeij na ang cutscene na ito ay ganap na hindi nabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit ito ay ganap na hindi nagbago sa Grand Theft Auto: San Andreas ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa ang isang fan sa pagtanggal ng mga cutscenes mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa save file ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung wala itong iconic na feature na binuo ni Vermeij. Sumagot si Vermeij na ang anggulo ng camera para sa paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na ang pananaw ay nasa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.

Nag-verify din kamakailan ang dating developer ng Rockstar Games ng ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na nangyari noong Disyembre. Ang mga leaks ay nagpapakita na ang Rockstar Games ay nagsusumikap sa pagbuo ng online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at isang dokumento ng disenyo ang nagsiwalat ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, pag-upgrade at higit pa. Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na nagsulat siya ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.