'Grand Theft Auto 3' ၏ မူလအစတွင် အထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Jan 18,25

GTA3 ၏ အထင်ကရ ဖြတ်တောက်မှု၏ နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်း- ပျင်းစရာကောင်းသော ရထားစီးခြင်း

  • Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ဖြတ်တောက်ထားသော မြင်ကွင်းသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • တီထွင်သူများက ရထားစီးရန် ဤကင်မရာထောင့်ကို မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3" တွင် အထင်ကရ cutscene ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှလျှို့ဝှက်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် စတင်ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည့် အင်္ဂါရပ်သည် ပျင်းစရာကောင်းသည့် ရထားစီးခြင်းမှ မူလအစရှိသည်ကို သတိပြုမိခဲ့သည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး overhead ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို သယ်ဆောင်လာစေသည်။

Vermeij သည် ယခင်က Rockstar Games တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ခဲ့ပြီးကတည်းက Vermeij သည် "GTA3" တွင် ဇာတ်လိုက်ဖြစ်သော Cloud သည် အဘယ်ကြောင့် နက်နဲသောဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရခြင်းအပါအဝင် Twitter ပေါ်တွင် ပုံတိုပတ်စမျိုးစုံကို ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက၊ သူသည် အထင်ကရ cutscene ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

GTA3 ၏ developer သည် အထင်ကရရထားဖြတ်တောက်မှု၏ မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Vermeij က Grand Theft Auto 3 မှာ ရထားစီးရတာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းတယ်လို့ မကြာသေးမီက Twitter မှာ ရေးသားခဲ့ပါတယ်။ ကစားသမားများအား ရထားခရီးကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ခရီးပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းစေရန် ရထားသံလမ်းအနီး ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer မှကားများနှင့်ဆင်တူသောချဉ်းကပ်မှုကိုအကြံပြုပြီးနောက်တွင်အထင်ကရဖြတ်တောက်ခြင်းမြင်ကွင်းကိုမွေးဖွားခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့မှ၎င်းသည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်ပျော်စရာကောင်းသည်" ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ဤဖြတ်တောက်မှုပုံစံသည် လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း ၎င်းကို Grand Theft Auto တွင် လုံးဝပြောင်းလဲခြင်းမရှိပါ- San Andreas ကို အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည်။ Vermeij မှဖန်တီးထားသောဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်မပါဘဲခရီးလမ်းမည်သို့ဖြစ်မည်ကိုပြသရန်အတွက် Grand Theft Auto 3 မှဂိမ်း၏သိမ်းဆည်းဖိုင်မှဖြတ်တောက်ခြင်းများကိုပရိတ်သတ်တစ် ဦး သည်ပင်ဖျက်ရန်အခက်အခဲရှိခဲ့သည်။ Vermeij က ရထားခရီးအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ကားတစ်စီးကို မောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူပြီး ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ်နောက်တွင်ရှိသော ရှုထောင့်က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှုမှ အသေးစိတ် အချက်အလက်အချို့ကို မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ဖန်တီးနေပြီး ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့် အခြားအရာများအတွက် ဒီဇိုင်းစာတမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသထားကြောင်း Leaks က ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် သုံးစွဲသူများ အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေသည့် ရိုးရှင်းသော သေမင်းတမန်ပွဲ၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.