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Jan 18,25

GTA3标志性过场镜头的幕后故事:一次无聊的火车旅程

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的过场镜头源于一次“无聊”的火车旅行。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • 开发者最初为火车旅程设计了这个镜头角度,但Rockstar的其他开发者发现它“出奇地有趣”,于是将其应用到了汽车驾驶中。

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭开了《侠盗猎车手3》中标志性过场镜头的诞生秘辛。他指出,这个自此之后出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,其起源竟是一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图像的游戏,标志着该系列进入了一个新时代,并带来了诸多重大改进。

Vermeij曾就职于Rockstar Games,参与过一些工作室最具代表性的作品,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij持续在Twitter上分享各种趣闻,包括为什么《GTA3》中的主角克劳德是个沉默寡言的角色。而最近,他揭秘了标志性过场镜头的诞生过程。

《GTA3》开发者揭秘标志性火车过场镜头的诞生

Vermeij在最近一条Twitter帖子中表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初考虑让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。于是,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的过场镜头诞生了,当时的Rockstar团队发现它“出奇地有趣”。

Vermeij还透露,这个过场镜头在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最好的GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的过场镜头,以展示如果没有Vermeij开发的这个标志性功能,旅程会是什么样子。对此,Vermeij回应说,火车旅程的镜头角度会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢上方且略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还验证了一些12月份发生的《侠盗猎车手》大规模泄密事件的细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾致力于开发《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档中披露了角色创建、在线任务、升级等等计划。泄密事件发生后,Vermeij透露他曾编写了一个“基础实现”的简易死亡竞赛,允许用户通过互相杀戮获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃了。

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