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Jan 18,25

La historia detrás de escena de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • La escena icónica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un viaje en tren "aburrido".
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente divertido" y lo adaptaron a la conducción de automóviles.

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela el secreto detrás de la creación de la icónica escena en "Grand Theft Auto 3". Señaló que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, tuvo su origen en un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Vermeij trabajó anteriormente en Rockstar Games y trabajó en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4. Desde que comenzó a publicar muchas curiosidades sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluido por qué Cloud, el protagonista de "GTA3", es un personaje taciturno. Y recientemente, reveló el proceso de creación de la icónica escena.

El desarrollador de "GTA3" revela el nacimiento de la icónica escena del tren

Vermeij dijo en una publicación reciente de Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. La icónica escena nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los autos, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".

Vermeij también reveló que esta escena no cambió en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero no cambió en Grand Theft Auto: San Andreas fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar escenas de Grand Theft Auto 3 del archivo guardado del juego para mostrar cómo sería el viaje sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. Vermeij respondió que el ángulo de la cámara para el viaje en tren sería similar al de conducir un automóvil, con la perspectiva arriba y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de una filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha estado trabajando en el desarrollo del modo en línea de "Grand Theft Auto 3", y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones en línea, actualizaciones y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

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