Recurso icônico nas origens de 'Grand Theft Auto 3' revelado

Jan 18,25

A história dos bastidores da cena icônica de GTA3: uma chata viagem de trem

  • A cena icônica de "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Os desenvolvedores projetaram originalmente esse ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para dirigir carros.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o segredo por trás da criação da cena icônica de "Grand Theft Auto 3". Ele observou que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, teve sua origem em uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Vermeij trabalhou anteriormente na Rockstar Games e trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo por que Cloud, o protagonista de “GTA3”, é um personagem taciturno. E recentemente ele revelou o processo de criação da cena icônica.

O desenvolvedor de "GTA3" revela o nascimento da icônica cena do trem

Vermeij disse em uma postagem recente no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. A cena icônica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época a achou “surpreendentemente divertida”.

Vermeij também revelou que esta cena permaneceu completamente inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas permaneceu completamente inalterada em Grand Theft Auto: San Andreas foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de excluir cenas de Grand Theft Auto 3 do arquivo salvo do jogo para mostrar como seria a jornada sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. Vermeij respondeu que o ângulo da câmera para a viagem de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, com a perspectiva acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes de um grande vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games está trabalhando no desenvolvimento do modo online de “Grand Theft Auto 3”, e um documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, atualizações e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um simples deathmatch que permitia aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

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