Раскрыто происхождение культовой особенности Grand Theft Auto 3

Jan 18,25

Закулисная история культового ролика GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитая кат-сцена в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали его для вождения автомобиля.

Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж раскрывает секрет создания культовой заставки в «Grand Theft Auto 3». Он отметил, что эта функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, возникла из «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Вермей ранее работал в Rockstar Games и работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4. С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, в том числе о том, почему Клауд, главный герой GTA3, является молчаливым персонажем. А недавно он рассказал о процессе создания культовой кат-сцены.

Разработчик GTA3 рассказывает о рождении культового ролика с поездом

Вермей сказал в недавнем посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Знаменитая кат-сцена родилась после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла это «на удивление забавным».

Вермей также сообщил, что эта кат-сцена полностью не изменилась в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но она не изменилась полностью в Grand Theft Auto: San Andreas был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить кат-сцены из Grand Theft Auto 3 из файла сохранения игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие без этой знаковой функции, разработанной Vermeij. Вермей ответил, что угол камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, с перспективой сверху и немного позади вагона.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games работает над разработкой онлайн-режима «Grand Theft Auto 3», а в проектном документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшениям и многому другому. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.