Une fonctionnalité emblématique de « Grand Theft Auto 3 » Origins dévoilée
L'histoire des coulisses de la cinématique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux
- La cinématique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé « étonnamment amusant » et l'ont adapté à la conduite automobile.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le secret de la création de la cinématique emblématique de "Grand Theft Auto 3". Il a noté que cette fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, avait son origine dans un voyage en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a précédemment travaillé chez Rockstar Games et a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, notamment pourquoi Cloud, le protagoniste de "GTA3", est un personnage taciturne. Et récemment, il a révélé le processus de création de la cinématique emblématique.
Le développeur de "GTA3" révèle la naissance de la cinématique emblématique du train
Vermeij a déclaré dans un récent message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. La cinématique emblématique est née après qu'un autre développeur ait suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvée "étonnamment amusante".
Vermeij a également révélé que cette cinématique était complètement inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais qu'elle était complètement inchangée dans Grand Theft Auto : San Andreas a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer les cinématiques de Grand Theft Auto 3 du fichier de sauvegarde du jeu pour montrer à quoi ressemblerait le voyage sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour le voyage en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, la perspective étant au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails d'une fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a travaillé sur le développement du mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et un document de conception a divulgué des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des mises à niveau et bien plus encore. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort qui permettait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».
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