Kultiges Feature in „Grand Theft Auto 3“ Origins enthüllt
Die Geschichte hinter den Kulissen der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt
- Die ikonische Zwischensequenz in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Die Entwickler haben diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten konzipiert, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend lustig“ und passten ihn an das Autofahren an.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt das Geheimnis hinter der Entstehung der legendären Zwischensequenz in „Grand Theft Auto 3“. Er bemerkte, dass das Feature, das seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel vorkam, seinen Ursprung in einer „langweiligen“ Zugfahrt hatte. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Vermeij arbeitete zuvor bei Rockstar Games und arbeitete an einigen der bekanntesten Titel des Studios, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4. Seit er 2023 damit begann, in seinem persönlichen Blog jede Menge „Grand Theft Auto“-Trivia zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf Twitter, unter anderem warum Cloud, der Protagonist in „GTA3“, ein schweigsamer Charakter ist. Und kürzlich enthüllte er den Entstehungsprozess der ikonischen Zwischensequenz.
Der Entwickler von „GTA3“ enthüllt die Geburt der legendären Zug-Zwischensequenz
Vermeij sagte kürzlich in einem Twitter-Beitrag, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Reise interessanter zu gestalten. Die ikonische Zwischensequenz entstand, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand sie „überraschend lustig“.
Vermeij enthüllte auch, dass diese Zwischensequenz in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert war, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch völlig unverändert war und von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, Zwischensequenzen aus Grand Theft Auto 3 aus der Speicherdatei des Spiels zu löschen, um zu zeigen, wie die Reise ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem beim Autofahren ähneln würde, wobei die Perspektive über und etwas hinter dem Waggon liegen würde.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus einem massiven Grand Theft Auto-Leak überprüft, der im Dezember aufgetreten ist. Leaks zeigen, dass Rockstar Games an der Entwicklung des Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ gearbeitet hat, und ein Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Upgrades und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.
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