《俠盜獵車手 3》起源中的標誌性功能揭曉

Jan 18,25

GTA3標誌性過場鏡頭的幕後故事:一次無聊的火車旅程

  • 《俠盜獵車手3》中標誌性的過場鏡頭源於一次“無聊”的火車旅行。
  • 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
  • 開發者最初為火車旅程設計了這個鏡頭角度,但Rockstar的其他開發者發現它“出奇地有趣”,於是將其應用到了汽車駕駛中。

前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性過場鏡頭的誕生秘辛。他指出,這個自此之後出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中的功能,其起源竟是一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖像的遊戲,標誌著該係列進入了一個新時代,並帶來了諸多重大改進。

Vermeij曾就職於Rockstar Games,參與過一些工作室最具代表性的作品,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij持續在Twitter上分享各種趣聞,包括為什麼《GTA3》中的主角克勞德是個沉默寡言的角色。而最近,他揭秘了標誌性過場鏡頭的誕生過程。

《GTA3》開發者揭秘標誌性火車過場鏡頭的誕生

Vermeij在最近一條Twitter帖子中表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓鏡頭在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,標誌性的過場鏡頭誕生了,當時的Rockstar團隊發現它“出奇地有趣”。

Vermeij還透露,這個過場鏡頭在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的過場鏡頭,以展示如果沒有Vermeij開發的這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。對此,Vermeij回應說,火車旅程的鏡頭角度會類似於駕駛汽車,視角會位於車廂上方且略微靠後。

這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了一些12月份發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件的細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾致力於開發《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔中披露了角色創建、在線任務、升級等等計劃。泄密事件發生後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基礎實現”的簡易死亡競賽,允許用戶通過互相殺戮獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄了。

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