'Grand Theft Auto 3' 오리진의 상징적인 기능 공개

Jan 18,25

GTA3의 상징적인 컷신 비하인드 스토리: 지루한 기차 여행

  • "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 컷씬은 "지루한" 기차 여행에서 시작되었습니다.
  • 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
  • 개발자들은 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 재미있다"고 생각하여 자동차 운전에 적용했습니다.

전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 컷신 제작 비결을 공개합니다. 그는 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장한 이 기능이 "지루한" 기차 여행에서 유래했다고 언급했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 첫 번째 게임으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.

Vermeij는 이전에 Rockstar Games에서 근무했으며 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 타이틀 중 일부를 작업했습니다. 베르메이는 2023년부터 개인 블로그에 'GTA' 퀴즈를 많이 올리기 시작한 이후 'GTA3'의 주인공 클라우드가 왜 과묵한 캐릭터인지 등 다양한 일화를 트위터에 계속 공유해 왔다. 그리고 최근에는 상징적인 컷신의 제작 과정을 공개하기도 했다.

'GTA3' 개발자가 선보이는 상징적인 기차 컷씬의 탄생

Vermeij는 최근 Twitter 게시물에서 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 실현 가능하지 않다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 이 상징적인 컷신은 다른 개발자가 자동차에 대해 유사한 접근 방식을 제안한 이후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 이 장면이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.

Vermeij는 또한 이 컷씬이 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 완전히 변경되지 않았지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 개발한 이 상징적인 기능이 없었다면 여행이 어떤 모습일지 보여주기 위해 게임 저장 파일에서 Grand Theft Auto 3의 컷신을 삭제하는 수고를 하기도 했습니다. Vermeij는 기차 여행의 카메라 각도가 자동차를 운전하는 것과 비슷할 것이라고 답했으며, 관점은 객차 위와 약간 뒤에 있습니다.

전 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games는 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발하기 위해 노력하고 있으며 디자인 문서에서는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 업그레이드 등에 대한 계획을 공개했습니다. 유출 후 Vermeij는 사용자가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 간단한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.

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