คุณสมบัติที่โดดเด่นใน 'Grand Theft Auto 3' เปิดตัวแล้ว

Jan 18,25

เรื่องราวเบื้องหลังฉากคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ

<>
    ฉากคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
  • เดิมทีนักพัฒนาออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับการขับขี่รถยนต์ <> <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" เขาตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ซึ่งปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
  • Vermeij เคยทำงานที่ Rockstar Games และเคยทำงานในเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอ รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" มากมายในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงสาเหตุที่ Cloud ซึ่งเป็นตัวละครเอกใน "GTA3" จึงเป็นตัวละครที่เงียบขรึม และล่าสุดเขาได้เปิดเผยขั้นตอนการสร้างคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ <>
  • ผู้พัฒนา "GTA3" เผยกำเนิดคัตซีนรถไฟอันเป็นเอกลักษณ์

Vermeij กล่าวในโพสต์ Twitter ล่าสุดว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น คัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากที่นักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันกับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในตอนนั้นพบว่า "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" <>

Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่าฉากคัตซีนนี้ไม่เปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar คนอื่น แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบคัตซีนจาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์บันทึกของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij Vermeij ตอบว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยมีมุมมองอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบได้เปิดเผยแผนการสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ การอัพเกรด และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ธรรมดาที่อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.