Ujawniono kultową funkcję w początkach „Grand Theft Auto 3”.

Jan 18,25

Zakulisowa historia kultowego przerywnika filmowego z GTA3: nudna podróż pociągiem

  • Kultowy przerywnik filmowy w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Programiści pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i dostosowali go do jazdy samochodem.

Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia sekret powstania kultowego przerywnika filmowego w „Grand Theft Auto 3”. Zauważył, że funkcja ta, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, ma swoje korzenie w „nudnej” przejażdżce pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Vermeij pracował wcześniej w Rockstar Games i pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, m.in. o tym, dlaczego Cloud, główny bohater „GTA3”, jest postacią małomówną. A niedawno ujawnił proces powstawania kultowego przerywnika filmowego.

Twórca „GTA3” ujawnia narodziny kultowego przerywnika filmowego z pociągiem

Vermeij powiedział w niedawnym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Ten kultowy przerywnik filmowy narodził się po tym, jak inny deweloper zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał go za „zaskakująco zabawny”.

Vermeij ujawnił również, że ten przerywnik filmowy pozostał całkowicie niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), natomiast w Grand Theft Auto: San Andreas pozostał całkowicie niezmieniony przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia przerywników filmowych z Grand Theft Auto 3 z pliku zapisu gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż bez tej kultowej funkcji opracowanej przez Vermeija. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą znajdującą się nad wagonem i nieco za nim.

Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że ​​Rockstar Games pracuje nad rozwojem trybu sieciowego „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.