Iconisch kenmerk in de oorsprong van 'Grand Theft Auto 3' onthuld

Jan 18,25

Het verhaal achter de schermen van het iconische filmpje van GTA3: een saaie treinrit

  • Het iconische filmpje in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​uit een "saaie" treinreis.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
  • De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend leuk" en pasten het aan voor autorijden.

Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het geheim achter de creatie van het iconische filmpje in "Grand Theft Auto 3". Hij merkte op dat de functie, die sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen, zijn oorsprong vond in een "saaie" treinrit. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.

Vermeij werkte eerder bij Rockstar Games en werkte aan enkele van de meest iconische titels van de studio, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4. Sinds hij in 2023 veel ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder waarom Cloud, de hoofdpersoon in ‘GTA3’, een zwijgzaam personage is. En onlangs onthulde hij het creatieproces van het iconische filmpje.

De ontwikkelaar van "GTA3" onthult de geboorte van het iconische treinfilmpje

Vermeij zei in een recente Twitter-post dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij de camera te laten wisselen tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor om de reis interessanter te maken. Het iconische filmpje ontstond nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team vond het destijds "verrassend leuk".

Vermeij onthulde ook dat dit filmpje volledig ongewijzigd was in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar volledig ongewijzigd in Grand Theft Auto: San Andreas werd opnieuw ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om tussenfilmpjes uit Grand Theft Auto 3 uit het opslagbestand van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou zien zonder deze iconische functie, ontwikkeld door Vermeij. Vermeij antwoordde dat de camerahoek voor de treinreis vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, met het perspectief boven en iets achter het rijtuig.

De voormalige Rockstar Games-ontwikkelaar heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van een groot Grand Theft Auto-lek dat zich in december voordeed. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games heeft gewerkt aan de ontwikkeling van de online modus van "Grand Theft Auto 3", en een ontwerpdocument onthulde plannen voor het maken van personages, online missies, upgrades en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een eenvoudige deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.