Svelata la caratteristica iconica di "Grand Theft Auto 3" Origins
La storia dietro le quinte dell'iconico filmato di GTA3: un noioso viaggio in treno
- L'iconico filmato di "Grand Theft Auto 3" ha origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Gli sviluppatori originariamente avevano progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente divertente" e l'hanno adattata alla guida in auto.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il segreto dietro la creazione dell'iconico filmato di "Grand Theft Auto 3". Ha notato che la funzione, che da allora è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto, ha avuto origine in un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha lavorato in precedenza presso Rockstar Games e ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. Da quando ha iniziato a pubblicare molte curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari aneddoti su Twitter, incluso il motivo per cui Cloud, il protagonista di "GTA3", è un personaggio taciturno. E recentemente ha rivelato il processo di creazione dell'iconico filmato.
Lo sviluppatore di "GTA3" rivela la nascita dell'iconico filmato del treno
Vermeij ha detto in un recente post su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 "noioso". Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico filmato è nato dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca lo ha trovato "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche rivelato che questo filmato è rimasto completamente invariato in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma è rimasto completamente invariato in Grand Theft Auto: San Andreas è stato ridisegnato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di eliminare i filmati di Grand Theft Auto 3 dal file di salvataggio del gioco per mostrare come sarebbe il viaggio senza questa caratteristica iconica sviluppata da Vermeij. Vermeij ha risposto che l'angolazione della telecamera per il viaggio in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, con la prospettiva sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato alcuni dettagli di un'enorme fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha lavorato allo sviluppo della modalità online di "Grand Theft Auto 3" e un documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online, aggiornamenti e altro ancora. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un semplice deathmatch che permetteva agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".
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