'Grand Theft Auto 3'ün Kökenlerindeki İkonik Özellik Açıklandı

Jan 18,25

GTA3'ün ikonik ara sahnesinin kamera arkası hikayesi: sıkıcı bir tren yolculuğu

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik ara sahne, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu ve araba sürüşüne uyarladı.

Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, "Grand Theft Auto 3"teki ikonik ara sahnenin yaratılışının ardındaki sırrı açıklıyor. O zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıkan özelliğin kökeninin "sıkıcı" bir tren yolculuğuna dayandığını belirtti. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.

Vermeij daha önce Rockstar Games'te çalıştı ve Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 gibi stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalıştı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" önemsiz bilgisi yayınlamaya başladığından beri Twitter'da çeşitli anekdotlar paylaşmaya devam etti; bunlara "GTA3"ün kahramanı Cloud'un neden sessiz bir karakter olduğu da dahil. Ve yakın zamanda ikonik ara sahnenin yaratım sürecini açıkladı.

"GTA3"ün geliştiricisi ikonik tren sahnesinin doğuşunu ortaya koyuyor

Vermeij yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik ara sahne, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinin ardından doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.

Vermeij ayrıca bu ara sahnenin Grand Theft Auto: Vice City'de tamamen değişmediğini (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir), ancak Grand Theft Auto'da tamamen değişmediğini açıkladı: San Andreas başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandı. Hatta bir hayran, Vermeij tarafından geliştirilen bu ikonik özellik olmadan yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün ara sahnelerini oyunun kayıt dosyasından silme zahmetine bile katlandı. Vermeij, tren yolculuğundaki kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını, perspektifin vagonun üstünde ve biraz arkasında olacağını söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında meydana gelen büyük bir Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirmek üzerinde çalıştığını ve bir tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, yükseltmeler ve daha fazlasına ilişkin planların açıklandığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.