Ciri Ikonik dalam Asal 'Grand Theft Auto 3' Didedahkan

Jan 18,25

Kisah belakang tabir adegan ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan

  • Adegan potong ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Pembangun pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menyeronokkan" dan menyesuaikannya dengan pemanduan kereta.

Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan cutscene ikonik dalam "Grand Theft Auto 3". Beliau menyatakan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, mempunyai asal-usulnya dalam perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Vermeij sebelum ini bekerja di Rockstar Games dan mengerjakan beberapa tajuk studio yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4. Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk mengapa Cloud, protagonis dalam "GTA3", adalah watak pendiam. Dan baru-baru ini, dia mendedahkan proses penciptaan cutscene ikonik.

Pembangun "GTA3" mendedahkan kelahiran adegan kereta api ikonik

Vermeij berkata dalam catatan Twitter baru-baru ini bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Cutscene ikonik itu dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat menyeronokkan."

Vermeij juga mendedahkan bahawa cutscene ini sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi ia sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: San Andreas telah direka semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah memadamkan cutscenes daripada Grand Theft Auto 3 daripada fail simpanan permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan tanpa ciri ikonik yang dibangunkan oleh Vermeij ini. Vermeij menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan perspektif berada di atas dan sedikit di belakang gerabak.

Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah berusaha membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, peningkatan dan banyak lagi. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian mudah yang membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.