Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။
Monster Hunter နှင့်အတူ - World Steam Records နှင့် Resident Evil တို့ကို ကျေးရွာ နှင့်ကြယ်ပွင့်များကိုလူကြိုက်များသောကြောင့်မကြုံစဖူးသောရေပန်းစားခြင်းနှင့်နေထိုင်ခဲ့သည့်လူသိများသောဆိုးကျိုးများဖြင့် Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ကဲခြင်းနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသည့်ကုမ္ပဏီကိုမည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်။
Capcom သည်လေးနက်သောအထောက်အထားအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူ ဆိုးသွမ်းမှုသည် လူသိများသောဆိုးရှားသည့် အပြီးတွင်အစွန်းဆုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ် သည့်လမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိ လမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ် လှမ်းနိုင်ခဲ့သည်။ အခြေအနေသည်ဆိုးရှားလှသည့်အနေဖြင့် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်သူဂိမ်းများကိုခြိမ်းခြောက်ခြင်းကိုခြိမ်းခြောက်နေသည်။
သို့သော်မှောင်မိုက်အနေဖြင့်မျှော်လင့်ချက်၏တောက်ပသောမျှော်လင့်ချက်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ဒီအထင်ကရအာမခံလုပ်ငန်းနှင့် capcom ကို pranspelds ကိုထောက်ခံသော accoging နှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုများကိုပွေ့ဖက်ခြင်း,
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Public Op Online Shooter ဖြစ်သော Year Major Resident End Respons Publa Corps သည် ဝေဖန်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Street Fighters 5 သည် အလားတူ ကာလ ကြာရှည်စွာစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားအလားတူပင်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ, အသက်ရှည်သောဖရန့်အရေဖျားတွင် သေလွန်သူ 4 ဦး သေဆုံးနေသည့် 4 ခု သည်အိုင်တီစီးရီးအသစ်ဖြစ်လာခြင်းမှတားဆီးနိုင်ခြင်းကိုတားဆီးနိုင်မည်မဟုတ်ချေ။
ဤအချက်သည် 2010 ခုနှစ်၏နှစ်များနှင့် ပတ်သက်. နှစ်များ, နှစ်ပေါင်းများစွာစီးရီးများဖြစ်သော Nadir သည် 2010 ခုနှစ်မှ စတင်. ချိန်းတွေ့ခြင်းဖြစ်ကြောင်း Mainline Resident Evil ခေါင်းစဉ်များ, Street Fighter သည် 0 င်ရောက်မှုနည်းပါးသောအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး စာတန် ကဲ့သို့သောအခြား Capcom Mainstays များသည်အလွန်များပြားလာခြင်းများဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း နဂါးဟွန်းသည် သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အလွန်ရေပန်းစားသော်လည်းနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များတွင်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
ဒီဟာကငါတို့သိတဲ့ Capcom ကိုသိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ 2017 ခုနှစ်မှ စ. Capcom သည် Monster Hunter ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ရိုက်နှက်မှုများနှင့်အတူစီးပွားဖြစ်နှင့်အရေးပါသောအောင်မြင်မှုရရှိခြင်း - World Heals: World The Devil (5) , Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းသည်မတူနိုင်သည့်အောင်မြင်မှုရရှိမှုကိုဖော်ပြထားသည်။
ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုပစ်မှတ်ထားပရော်ဖက်ရှင်တမှုမှနည်းပညာအထိနည်းပညာဖြင့်ပြန်လည်စဉ်းစားရမည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် Gaming ၏အအောင်မြင်ဆုံးကုမ္ပဏီများသည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရနိုင်ပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှု 4 ခုနှင့်အတူ Ign Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်စကားပြောခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident Verles ကဲ့သို့ 3D ဂန္ထဝင် နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင် တို့တွင် 2D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များ, 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရဖောင်ကြိုးများစွာကိုခေတ်မီအောင်အောင်မြင်မြင်ဖြင့်အောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးလူအားလုံး၏အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည် ။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။ သို့သော်ဤရောစပ်မှုသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏လမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းသည် သောကြာနေ့နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သောအလုပ်များဖြင့်မှုတ်သွင်းခံထားရသောသောကြာနေ့ နှင့် HP Lovecraft တွင်ပါ 0 င်သောအလုပ်များသည်ဟောလိဝုဒ်လုပ်ဆောင်မှုရုပ်ရှင်ရုံ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာသည်နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျခြင်းတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ 2009 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံး ကျောက်တုံး ကိုထိုးနှက်သည်။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာမှာ 1996 ခုနှစ်မှစ. ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် 0 န်ထမ်းများအပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များအပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များကအသိအမှတ်ပြုသည်။
" Resident Evil Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ငါတို့အများစုကပရိသတ်တွေလိုချင်တာတွေကငါတို့ဖန်တီးနေတဲ့အရာတွေကနေကွဲလွဲနေတယ်လို့ယူဆကြသည်။ "
ဤညွှန်ကြားချက်မရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ 6 ဦး ကဲ့သို့သောကစားနည်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းခြောက်ခုကိုပုံပြင်ခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့် throughtable ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုဖြင့်ဇာတ်လမ်းစာသုံးခုကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်အရေးပါသောလက်ကျန်ငွေကိုအပြည့်အဝမကျေပွန်နိုင်အောင်မအောင်မြင်ပါ။ အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်ဤစိတ်ပျက်စရာကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့ပြီးနောက် developer များကအွန်လိုင်းပူးတွဲပါသောနယ်မြေအသစ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သော spin-off များနှင့်စမ်းသပ်နေစဉ်တွင်ဆက်လက်စမ်းသပ်နေကြစဉ်။
ဒီယိုယွင်းတာကို လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်ထားမှာမဟုတ်ဘူး။ Street တိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်တိုက်ခိုက်နေသည့်ဂိမ်းဝါသနာရှင်များနှင့်ကျပန်းကစားသမားများနှင့်ရောပါ 0 င်သောပြဇာတ်များနှင့်ရောင့်ရဲသောကစားသမားများနှင့်ရောင့်ရဲသောကစားသမားများနှင့်ရောင့်ရဲသော Capcom သည်ထိုအောင်မြင်မှုကိုနောက်ဆက်တွဲပုံတူကူးယူရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများကင်းမဲ့ခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။
အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Demil သည် အခြားလူကြိုက်များသောအားကစားကွင်း, အခြားလူကြိုက်များသောအပြေးပြိုင်ပွဲများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးနောက်တွင် DMC ကို သိမ်းပိုက်ရန် ဦး ဆောင်သည့်အရာများအပေါ် ဦး ဆောင်လာခဲ့သည်။ Gult Status ကိုရရှိခြင်းသည်ဂိမ်း၏ 30fps frame နှုန်းနှင့်အတူဂိမ်း၏ Mythology နှင့် protagonist ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ အဆိုပါစီးရီးနောက်ပိုင်းတွင်ကိုင်ထားအပေါ်ထားခဲ့သည်။
ဤအချိန်ကာလသည် Capcom's သည် 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းအထိသတ်မှတ်သည်။ အတိတ်အောင်မြင်မှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အခမ်းအနားများသည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသောခေါင်းစဉ်အသစ်များ ( ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အမျက်ဒေါ သကဲ့သို့) ခေါင်းစဉ်အသစ်များ ( ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့) သည်ချိတ်ဆက်ရန်မအောင်မြင်ပါ။ ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည် Capcom သည်နောက်ဆုံးတွင်ကုမ္ပဏီ၏ကံကြမ္မာကိုပြန်လည်ပုံဖော်နိုင်သည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။ လမ်းဖောက်လုပ်ရန်လိုအပ်သည့် 5 ဦး က ဒီကိစ်စကိုတာ 0 န်မှာဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto ကိုထုတ်လုပ်ရန်ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။
အစပိုင်းမှမပါ 0 င်သော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်သိသိသာသာတိုးတက်မှုလိုအပ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ "Nakayamamamama က 0 န်ခံတာကထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေမှာစိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့ပြီးထိုအဆင့်တွင်အဓိကပြောင်းလဲမှုများကိုကျွန်ုပ်တို့မပြုလုပ်နိုင်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုကန့်သတ်ထားသည်။
ဤအကန့်အသတ်များသည်သူတို့၏တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Street Fighters 5 ကို The Top-Tier Game သို့အသွင်ပြောင်းမည့်အစားသူတို့ကအရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစူးစိုက်ကြသည် ။
"ပြ problems နာတွေအားလုံးကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒီပြ issues နာတွေကိုစနစ်တကျကိုင်တွယ်ဖို့ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ရဲ့အယူအဆရေးရာအဆင့်ကိုကျွန်တော်တို့စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရတယ်။ "
မေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။ လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကို ဖျက်သိမ်းရုံသာမကနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုတွင်လတ်ဆတ်လာပါ။ Matsumoto ၏အဆိုအရ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအကြောင်းမရှိဘူး။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာအလုပ်လုပ်နေတုန်း လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့ငါတို့ဘာလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာကျွန်တော်တို့ရှာဖွေနေတယ်။ "
လာမယ့်အရင်အရစ်ကျဖို့လမ်းညွှန်မှုကိုဆုံးဖြတ်ရန် လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "
အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကို လေ့လာပြီးဒီဇိုင်းအားနည်းချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်မှန်ကန်သောမှန်ကန်သောအတွေ့အကြုံအဖြစ်ဆက်ဆံခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများကိုမွမ်းမံမှုများ, NetCode, ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေ, v-shif ကဲ့သို့သောစက်ယန္တရားအသစ်များနှင့်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသော (နောက်ပိုင်းတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ) တွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။
ဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းထက် ကျော်လွန်. Capcom သည်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ရည်ရွယ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသဖြင့်ရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဂိမ်းတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်, သူတို့နဲ့သင်လုပ်ခဲ့တာကပိုပြီးပျော်စရာကောင်းလာကြတယ်" ဟု Matsumoto မှတ်စုများ။ "ဒါပေမယ့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 က ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့အဆင့်အထိရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမပေါ်မရှိခဲ့ဘူး။ "
အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များကန့်သတ်ချက်ကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့်လက်လှမ်းမီမှုတိုးတက်စေရန်အတွက်ယခင်ကြိုးစားမှုများ။ Street Fighters 6 သည် အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများကတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့်ဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Street Fighters 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း (5223) ကိုစမ်းသပ်သည့်မြေကွက်အဖြစ် အသုံးပြု. လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများပြုလုပ်ရန်စတင်ခဲ့သည်။
အလားတူအခြေအနေများမှကာကွယ်ရန် Capcom သည်အရေးပါသောနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြောင်းလဲသွားသည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ကို လွှတ်တင်ခြင်းတွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်း, ဒီအပြောင်းအလဲဟာနည်းပညာထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့; လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာအသစ်ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်နိုင်တယ်။ "
Capcom ၏ယခင်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ယခင်ကြိုးပမ်းမှုများသည်အတင်းအဓမ္မခိုင်းစေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ Resident Evil 4 သည် အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး, Umbrella Corps နှင့် Lost Planet Series ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များသည်အောင်မြင်မှုမရရှိဘဲလက်ခုပ်သံများကိုလိုက်ဖမ်းခဲ့သည်။ Capcom သည်အနောက်တိုင်းအမျိုးအစားပရိသတ်များသာမကကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူများထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။
Ituno သည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည်။ အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ထိုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ 7 ကြိမ်မြောက် ထိုနှစ်က Capcom's Renaissance စတင်ခြင်းစတင်ခဲ့သည်။
မည်သည့်စီးရီးသည် နဂါးမုဆိုး ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုကိုသာသက်ရောက်သည်။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PSP ၏ PSP တွင်အောင်မြင်မှုသည်လက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့်ဒေသခံ Multiplayer ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဂျပန် - အာရုံစူးစိုက်သောအကြောင်းအရာနှင့်ဖြစ်ရပ်များကိုတစ် ဦး တည်းသောအားဖြည့်ခြင်းသံသရာကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
Ryozo Tsujimoto, Monster Hunter စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကပိုဆိုးတယ်, ဂျပန်မှာကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုတွေကမလွယ်ကူဘူး, အွန်လိုင်းပြဇာတ်ကမလွယ်ကူဘူး,
Monster Hunter 's Country Gameplay သည် Multiplayer ကိုလွယ်ကူစွာလက်လှမ်းမီရန်လွယ်ကူစွာအသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် နဂါးမုဆိုးတို့ ၏အမြင်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Tsujimoto သည်အမှန်တကယ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နဂါးမုန့်များ အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်, PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console console, graphics, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
" Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာချီ ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာတစ်လွှားကခေါင်းညိတ်နေတဲ့အတွက်"
တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှုသည်ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုဖယ်ရှားခြင်း, Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အယူခံ 0 င်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်ပုံသေနည်းကိုသန့်စင်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းစနစ်များကိုအနှံ့အပြားတွင်ဖွင့်လှစ်ခြင်း, ဂိမ်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ရိုးရှင်းသောဖြည့်စွက်ခြင်း,
Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုန့်များမြင့်တက်လာပြီး ယခင်အရစ်ကျအရစ်ကျရောင်းအားထက် ကျော်လွန်. မိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ ဒါကမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့, Capcom သည်စီးရီး၏ဆွဲဆောင်မှုကို၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
Tsujimoto က "နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုပါ။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရဖို့အတွက်ပဲ။ ကစားသမားတွေဟာ ရိုင်းစိုင်းတဲ့ စနစ်ကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့အဲဒီဗဟုသုတတွေကိုရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ကစားသမားတွေကရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီအသိပညာကိုသုံးပြီးသုံးနေတဲ့နေရာတွေမှာဆန်းစစ်ခဲ့တယ်။ "
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်အသေးစိတ်ပုံစံကိုပေးသော်လည်းစိန်ခေါ်မှုမှာအခြား franchise များနှင့်ကွဲပြားသည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အရေးယူခြင်းသို့မဟုတ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Jun Takeuchi, Resident Evil ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူသည်ခေါ်ဆိုမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Yasuhiro ampo ကိုပြန်လည်ပြောပြသည် - " Resident Evily Revelations 1 နဲ့ 2 မှာကျွန်တော်ဟာမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်နေပါတယ်။ Jun Takeuchi သည်လမ်းညွှန်ချက်ကိုသတ်မှတ်ရန် - servival surror ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း,
Resident Evil 7 ၏ကြေငြာချက် E3 2016 တွင်ပထမဆုံးလူတစ် ဦး ရှုထောင့်နှင့် Moody Trailer တို့ဖြင့်ကြီးမားသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလူတစ် ဦး သို့ပြောင်းခြင်း, အစကန ဦး မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သော်လည်းအရေးကြီးသောဒြပ်စင်တစ်ခုကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်။
"စီးရီးကိုကြောက်စရာဖြစ်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာကို Takeuchi ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့တယ်။ " Resident Evil 7 7 သည် ၎င်း၏မူလအစသို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။ "
Resident Evil 4 နှင့်မကိုက်ညီသောဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းသို့ပြန်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ်လေထုသည်၎င်းကိုစီးရီးတွင်ရှားရှားဆုံးဖြစ်သည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline entries အသစ်များသည်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ဖြစ်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 မှစတင်. ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဆိုဟီယာရင်းဟီရာရှဗာရှီက 'ငါတို့လုပ်မယ်' လို့ပြောတယ်
Resident Evil 2 Encape သည်ဂိမ်းတွင်အကောင်းဆုံးရောင်းအား, အလွန်ကောင်းမွန်သောထိတ်လန့်ခြင်း, Resident Evil 3 RETAKE နောက်တွင် နေထိုင်သူ 0 င ်ရောက်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းခံရသည်။
" Resident Evil 4 ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့က remake နဲ့အမှားတစ်ခုခုရခဲ့မယ်ဆိုရင်လူတွေကအသံဖြစ်ကြလိမ့်မယ်။ "
Resident Evil 4 RETAKE သည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့်စိတ်ခံစားချက်နှင့်လေထုကိုတိုးမြှင့်ပေးခြင်းအခြားအောင်မြင်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စာတန်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hidunoo ငိုကြွေးခြင်းသည် အလားတူသဘောပေါက်မှုရှိခဲ့သည်။ Action G Genre ၏ပျော့ပျောင်းမှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ပျော့ပျောင်းသွားသောအခါသူသည် Re အင်ဂျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်စိန်ခေါ်မှု, စတိုင်ကျသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
"Players Players တွေအတွက်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုဟာမျိုးစေ့လွန်းနေတာလို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "သူတို့ကိုအများကြီးအကူအညီများချေးငှား။ "
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုရှည်လျားသောအနားယူပြီးသော အခါ ,
"ဒီနည်းပညာကသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်" ဟု၎င်း, "ပိုမိုမြန်ဆန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကြားသိရရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "
AMPO သည်အင်ဂျင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဤသို့ဖော်ပြသည် - "ဒီအယူအဆဟာတိုးတက်မှုကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်တိုးတက်အောင်လုပ်ပေးတဲ့စိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးဖို့ပဲ။
ဤလျင်မြန်စွာကြားသိရခြင်းသည် ItoNo ၏ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်မှန်းချက်အတွက်အရေးကြီးသောသက်သေပြခဲ့သည်။ ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ကိရိယာများနှင့်ဓာတ်ပုံများပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်မှုသည် စာတန် ပုံစံကိုတိုးပွားစေခဲ့သည်။
" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "ငါကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့ငါစဉ်းစားနေတဲ့အရာအားလုံးကိုစွန့်ခွာဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ "
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်နည်းပညာအရအဆင့်မြင့်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာတစ်ချိန်တည်းတွင်နှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစူးစိုက်မှုမှအာရုံစိုက်သည်။ Capcom သည်ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုမဆုံးရှုံးစေဘဲအမျိုးအစားများကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။
ဤသည် Global Focus စီးရီးကိုမရောမ; ယင်းအစားသူတို့၏အဓိကဒြပ်စင်များကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲ၎င်းတို့၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏တစ်ခေတ်တည်းသားများနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်သည်ကိုက်ညီမှုနှင့်ဝိသေသလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေကြရသည်။
"ရွှေခေတ်" ကိုမေးသောအခါဒါရိုက်တာများကအကြီးအကျယ်သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ Nakayama က "ဒါဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပဲ။ ငါတို့ပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ပါတယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုနောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ "
-
Jul 02,22Isophyne သည် Marvel Contest of Champions တွင် မူရင်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သည်။ Kabam သည် Marvel Contest of Champions: Isophyne အတွက် အသစ်စက်စက် မူရင်းဇာတ်ကောင်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ Kabam ၏ developer များမှ အသစ်သောဖန်တီးမှုဖြစ်သည့် ဤထူးခြားသောချန်ပီယံသည် ကြေးနီရောင်သတ္ထုလေထွက်လေထွက်များပါ၀င်ပြီး Avatar ဇာတ်ကား၏ ထင်ရှားသောဒီဇိုင်းကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။ ပြိုင်ပွဲတွင် Isophyne ၏အခန်းကဏ္ဍ Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: စက်ဘီး Obby Codes (ဇန်နဝါရီလ 2025) Bike Obby- ဤ Roblox ကုဒ်များဖြင့် အံ့မခန်းဆုလာဘ်များကို ဖွင့်ပါ။ Roblox စက်ဘီးစီးခြင်းဆိုင်ရာ အတားအဆီးသင်တန်းဖြစ်သည့် Bike Obby သည် သင့်စက်ဘီးကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန်၊ boosters များဝယ်ယူရန်နှင့် စိတ်ကြိုက်စီးနင်းရန်အတွက် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန် ထိပ်တန်းစက်ဘီးတစ်စီး လိုအပ်ပြီး ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် ဤ Bike Obby ကုဒ်များ ထုတ်ပေးပါသည်။
-
Feb 20,25Samsung Galaxy S25 နှင့် S25 Ultra စမတ်ဖုန်းများကိုကြိုတင်မှာယူမည့်နေရာ Samsung ၏ Galaxy S25 စီးရီး - 2025 lineup သို့နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်း Samsung သည်၎င်း၏မျှော်လင့်ထားသော Galaxy S25 စီးရီးကိုယခုနှစ်ဖြန့်ထားသောအဖြစ်အပျက်တွင်၎င်း၏မျှော်လင့်ထားသော Galaxy S25 စီးရီးကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါ lineup အင်္ဂါရပ်သုံးမော်ဒယ်သုံးမျိုး - Galaxy S25, S25 + နှင့် S25 Ultra ။ Premass ကိုယခုဖွင့်လှစ်ထားပြီးဖေဖော်ဝါရီလ 7 ရက်နေ့တွင်စတင်ခြင်းဖြင့်ယခုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ Samsung ရဲ့ဝဘ်ဆိုက်
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade- အဆင့်စာရင်းကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤ Jujutsu Kaisen Phantom Parade အဆင့်စာရင်းသည် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်ရယူခြင်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ကူညီပေးသည်။ Note ဤအဆင့်သည် ဂိမ်းအပ်ဒိတ်များဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အဆင့်စာရင်း- အဆင့် ဇာတ်ကောင်များ ၎ Satoru Gojo (အသန်မာဆုံး)၊ Nobara Kugisaki (သံမဏိမိန်းကလေး)၊ Yuta Okkotsu (Lend Me Your Stren)