ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে
মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ড ছিন্নভিন্ন বাষ্প রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলটি অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য প্রায় অনিবার্য বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং সংস্থাটিকে দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে দিয়েছিল, পরিচয় এবং শ্রোতাদের উভয়ই হারিয়েছে।
ক্যাপকম একটি গভীর পরিচয় সংকটের মুখোমুখি হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল , বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, খারাপভাবে প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে নষ্ট হয়ে গেছে। পরিস্থিতি ভয়াবহ দেখাচ্ছে, ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমগুলির অস্তিত্বকে হুমকি দিয়েছিল।
তবে অন্ধকারের মাঝে, আশার এক ঝলক উঠে এসেছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত গেমের বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, এই আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের জন্ম দেয় যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 একটি বিশেষভাবে রুক্ষ বছর ছিল। ছাতা কর্পস , বছরের প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একজন কো-অপ অনলাইন শ্যুটার, সমালোচক এবং অনুরাগী উভয়ের কাছ থেকে ব্যাপক সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 একইভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরী, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতা অবধি বেঁচে থাকতে ব্যর্থ হয়েছে। এমনকি ডেড রাইজিং 4- এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত রিটার্ন এটিকে সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হতে বাধা দিতে পারেনি।
এটি ক্যাপকমের জন্য একাধিক অন্তর্নিহিত বছরগুলির নাদিরকে চিহ্নিত করেছে, ২০১০ -এর মধ্যে রয়েছে। শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল শিরোনামগুলি ক্রমবর্ধমান নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য কিস্তির পরে লড়াই করেছিলেন এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অন্যান্য ক্যাপকমের মূল ভিত্তিগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , যদিও জাপানে প্রচুর জনপ্রিয়, আন্তর্জাতিক বাজারে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
এটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের সাথে তীব্র বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট হওয়ার পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং প্রশংসিত রিমেকগুলির একটি সিরিজ এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের একটি নরম রিবুটের মতো শিরোনাম সহ বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক সাফল্য অর্জন করেছে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি প্রায় অতুলনীয় সাফল্যের প্রস্তাব দেয়।
এই পুনরুত্থানের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। ক্যাপকমকে এই জাতীয় নাটকীয় পরিবর্তন অর্জনের জন্য লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে প্রযুক্তি পর্যন্ত তার পুরো কৌশলটি মৌলিকভাবে পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল। এই রূপান্তরটি বোঝার জন্য, আইজিএন গেমিংয়ের অন্যতম সফল সংস্থাগুলি কীভাবে প্রতিকূলতাকে কাটিয়ে উঠেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তার গল্পটি উদঘাটনের জন্য ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছেন।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিকের সাথে রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার বেশিরভাগ ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি: রেসিডেন্ট এভিল 4 ।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 কে ব্যাপকভাবে একটি মাস্টারপিস হিসাবে বিবেচিত হয়, উদ্ভাবনীভাবে মিশ্রণকারী হরর এবং ক্রিয়া। যাইহোক, এই মিশ্রণটি নাটকীয়ভাবে রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথ পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি হলিউড অ্যাকশন সিনেমার উপাদানগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করে। এই ভারসাম্য অবশ্য পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল। ২০০৯ -এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি গাড়ি তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয় একটি হরর ফিল্মের চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেয়। সিরিজটি 'পরিচয়টি ছড়িয়ে পড়েছিল, এটি একটি সত্য যে খেলোয়াড় এবং বিকাশকারী উভয় দ্বারা স্বীকৃত, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো, ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজের একজন অভিজ্ঞ।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করেছিল যে ভক্তরা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তা থেকে বিচ্যুত হয়েছিল।"
এই দিকনির্দেশের অভাব 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমসের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা একই সাথে অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল। ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্রের সাথে গেমটি তিনটি স্টোরিলাইনে বিভক্ত করে, এটি গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্যকে আঘাত করতে ব্যর্থ হয়েছিল, উভয়ই দলকে পুরোপুরি সন্তুষ্ট রাখেনি। অনলাইন আলোচনাগুলি এই হতাশাকে প্রতিফলিত করে, যখন বিকাশকারীরা স্পিন-অফগুলি নিয়ে পরীক্ষা চালিয়ে যান যা অনলাইন কো-অপের মতো নতুন অঞ্চল অনুসন্ধান করে।
এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, যা লড়াইয়ের গেম উত্সাহীদের এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দেরকে তার অনন্য শিল্প শৈলী এবং রোস্টার দিয়ে একইভাবে মোহিত করেছিল, ক্যাপকম তার সিক্যুয়ালের সাথে সেই সাফল্যের প্রতিলিপি তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক খেলোয়াড়ের সামগ্রীর অভাব এবং অনলাইন অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল, ভক্তরা এর পোলিশ এবং বিভ্রান্তিকর ভারসাম্যের অভাবের কারণে হতাশ হয়ে পড়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাই , আরেক জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি, হ্রাসকারী রিটার্ন দেখেছিল, আউটসোর্স ডিএমসি -তে ক্যাপকমের নেতৃত্ব দেয়: ডেভিল মে ক্রাই (2013) নিনজা তত্ত্বের কাছে। কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জনের সময়, গেমটির পুনর্নির্মাণ পৌরাণিক কাহিনী এবং নায়ক এর 30fps ফ্রেম রেট সহ দৃ strong ় সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। সিরিজটি পরবর্তীকালে আটকে রাখা হয়েছিল।
এই সময়টি ক্যাপকমের প্রথম থেকে 2010 এর দশকের মাঝামাঝি সংজ্ঞায়িত করেছে। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল, পশ্চিমা শ্রোতাদের লক্ষ্য করে নতুন শিরোনামগুলি ( লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো) সংযোগ করতে ব্যর্থ হয়েছিল এবং মাঝে মাঝে উজ্জ্বল দাগগুলি (যেমন ড্রাগনের ডগমা ) ছিল, ক্যাপকমের সামগ্রিক দিকের দৃষ্টিভঙ্গির অভাব ছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম বেশ কয়েকটি কৌশলগত পরিবর্তন শুরু করেছিল যা শেষ পর্যন্ত কোম্পানির ভাগ্যটিকে পুনরায় আকার দেবে। এই পরিবর্তনগুলি ছোট শুরু হয়েছিল, তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর ফিক্সিংয়ের প্রয়োজন ছিল, তাই ক্যাপকম গেমটি স্থিতিশীল করতে সহায়তা করার জন্য পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে নিয়ে এসেছিল।
শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হয়েছে যা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজন হয়। "উত্পাদনে চ্যালেঞ্জ ছিল," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "এবং যেহেতু আমরা সেই পর্যায়ে বড় পরিবর্তন করতে পারি না, তাই আমাদের বিদ্যমান দিকটিতে এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করেছিল।"
এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের উন্নতির ক্ষেত্রকে সীমাবদ্ধ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শীর্ষ স্তরের খেলায় রূপান্তর করার পরিবর্তে তারা সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, স্ট্রিট ফাইটার 6- এ কাজ শুরু না হওয়া পর্যন্ত তাদের সময়কে বিড করে।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, "আমাদের সমস্ত সমস্যার সমাধানের সময়টির অভাব ছিল না।" "এই সমস্যাগুলি সঠিকভাবে মোকাবেলায় আমাদের স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ধারণাগত পর্বের জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"
প্রশ্ন উত্থাপিত হয়: কেন স্ট্রিট ফাইটার 5 বাতিল করে সিক্যুয়ালে নতুন করে শুরু করবেন না? মাতসুমোটোর মতে, স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ মনোনিবেশ করার বিষয়ে ছিল না," তিনি বলেছেন। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এ কাজ করার সময়, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সাথে আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করছিলাম।"
"আমরা পরবর্তী কিস্তির জন্য আমাদের দিকনির্দেশ নির্ধারণের জন্য চলমান প্রক্রিয়া হিসাবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ ব্যবহার করেছি।"
দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করেছে, এটি নকশার ত্রুটিগুলি সনাক্ত এবং সংশোধন করতে ব্যবহার করে। নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্যকে সম্বোধন করে, নতুন অক্ষর, ভি-ট্রিগার এবং ভি-শিফ্টের মতো যান্ত্রিকগুলি (পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য বিবেচিত একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ) এর সাথে সম্পর্কিত অসংখ্য আপডেট অনুসরণ করেছে।
গেমটি কেবল উন্নত করার বাইরে, ক্যাপকমটি মজাদারটি পুনরায় আবিষ্কার করার লক্ষ্য নিয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশ হয়ে পড়েছিল, তাই লক্ষ্যটি ছিল এটি উপভোগযোগ্য করে তোলা। "ফাইটিং গেমস মজাদার, এবং আপনি যেমন তাদের অভ্যস্ত হয়ে পড়েছেন, সেগুলি আরও উপভোগযোগ্য হয়ে ওঠে," মাতসুমোটো নোটস। "তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সেই উপভোগ্য স্তরের একটি পরিষ্কার পথের অভাব ছিল।"
দীর্ঘকালীন ভক্তদের বিচ্ছিন্নভাবে অসুবিধা হ্রাস করে অ্যাক্সেসযোগ্যতা উন্নত করার পূর্ববর্তী প্রচেষ্টা। স্ট্রিট ফাইটার 6 , পরিবর্তে, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসিত উপাদানগুলি ধরে রাখার সময় নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) ব্যাপক সমালোচনামূলক প্রশংসা করার জন্য চালু হয়েছিল।
অনুরূপ পরিস্থিতি রোধ করতে, ক্যাপকম পর্দার আড়ালে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করেছে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই পরিবর্তন প্রযুক্তির বাইরেও প্রসারিত; একটি নতুন ম্যান্ডেট নিশ্চিত করা গেমগুলি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "
ক্যাপকমের পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার আগের প্রচেষ্টাগুলি প্রায়শই জোর করে অনুভব করে। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো শিরোনামগুলি সাফল্য ছাড়াই ক্ষণস্থায়ী প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল। ক্যাপকম কেবল পশ্চিমা জেনার অনুরাগীদের নয়, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা ভাল গেমস তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী মানুষের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো জানিয়েছে।
আইট্রুনো 2017 অবধি অগ্রণী হিসাবে সময়কালকে হাইলাইট করে। সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছিল এবং সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই গ্লোবাল ফোকাসের চেয়ে ভাল কোনও সিরিজই মূর্ত করে না। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময় এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তা এবং স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে জাপানের পিএসপিতে সাফল্য সিরিজটি জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির একটি স্ব-চাঙ্গা চক্র তৈরি করেছে।
মনস্টার হান্টার সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "বিশ বছর আগে জাপানের নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইন খেলা এতটা সাধারণ ছিল না। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছিল, এবং এটি আমাদের পক্ষে সাফল্য ছিল।"
মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লে হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি দ্বারা সেরা পরিবেশন করা মাল্টিপ্লেয়ারের সহজ অ্যাক্সেসে সমৃদ্ধ হয়েছে। এটি কেবল জাপান-ব্র্যান্ড হিসাবে মনস্টার হান্টারের ধারণা তৈরি করেছিল। যাইহোক, উন্নত পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোর সাথে, সুজিমোটো সত্যিকারের বিশ্বব্যাপী দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা তৈরির সুযোগ দেখেছিল।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রস্থান ছিল। এটি এএএ কনসোল-মানের গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছিল।
"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন।
একযোগে বৈশ্বিক প্রকাশটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল, অঞ্চল-একচেটিয়া সামগ্রী দূর করে। সুজিমোটো এবং তার দলও এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার সূত্রটি পরিমার্জন করেছে। গেমের বিশ্বব্যাপী সাফল্যে অবদান রেখে বিশ্বজুড়ে প্লেস্টেস্টিং গেম সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করে। একটি সাধারণ সংযোজন, ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করে, আরও অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর সিক্যুয়েল, মনস্টার হান্টার রাইজ , প্রত্যেকটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে, যা পূর্ববর্তী কিস্তির বিক্রয়কে ছাড়িয়ে গেছে (সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন)। এটি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না; ক্যাপকম এর মূল পরিচয় ত্যাগ না করে সিরিজের আপিলকে প্রসারিত করেছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। আমরা বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করেছে এবং সেই জ্ঞানটি বন্যদের মধ্যে সিস্টেমের উন্নতির জন্য ব্যবহার করেছিল।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
মনস্টার হান্টারের সাফল্য একটি নীলনকশা সরবরাহ করেছিল, তবে অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য চ্যালেঞ্জটি আলাদা ছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, সিদ্ধান্তটি ছিল কর্মকে অগ্রাধিকার দেওয়া বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতা। রেসিডেন্ট এভিলের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি কল করেছিলেন।
ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো স্মরণ করে " রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর সময়কালে আমি বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম।" "জুন টেকুচি দিকনির্দেশনা সেট করেছেন: বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করে সিরিজের 'শিকড়গুলিতে ফিরে আসতে।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 এর E3 2016 এ এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং মুডি ট্রেলার সহ প্রচুর উত্তেজনা তৈরি করেছে। প্রথম ব্যক্তি-এ স্থানান্তরিত, প্রাথমিকভাবে জিজ্ঞাসাবাদ করার সময়, একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান পুনরুদ্ধার করে: গেমটি আবার ভীতিজনক হয়ে ওঠে।
"টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করা দরকার," অ্যাম্পো বলেছেন। " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সে ফিরে আসবে।"
গেমের সাফল্য, যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সাথে মেলে না, বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসে। এর উদ্বেগজনক পরিবেশটি এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর করে তুলেছে।
ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। নতুন মেইনলাইন এন্ট্রিগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একটি সিরিজ রিমেকগুলি তৃতীয় ব্যক্তির গেমপ্লে সরবরাহ করেছিল, ফ্যানের চাহিদা পুঁজি করে।
"লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "সুতরাং প্রযোজক হিরাবায়শি বলেছিলেন, 'আমরা এটি করব।'"
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে, নির্বিঘ্নে হরর, অ্যাকশন এবং ধাঁধা মিশ্রিত করে। রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকটি অনুসরণ করেছিল এবং প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর একটি রিমেকও হাতে নেওয়া হয়েছিল, যা ক্যাপকমের সাফল্যকে আরও প্রদর্শন করেছিল।
" রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রিয়," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "যদি আমরা রিমেকের সাথে কোনও ভুল হয়ে থাকি তবে লোকেরা সোচ্চার হবে।"
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি আরেকটি সাফল্য প্রমাণ করেছে, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে এবং মেজাজ এবং পরিবেশকে বাড়িয়ে তোলে।
একযোগে, ডেভিল মে ক্রির পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনোও একই রকম উপলব্ধি করেছিলেন। বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য অ্যাকশন জেনারের নরমতা পর্যবেক্ষণ করে তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার সুযোগ দেখেছিলেন, আরই ইঞ্জিনটিকে উপার্জন করে।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন জেনারটি খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় হয়ে উঠছে," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "তাদের খুব বেশি সহায়তা ধার দেওয়া।"
এক দশক দীর্ঘ বিরতির পরে ইটসুনো একটি স্টাইলিশ এবং চ্যালেঞ্জিং অ্যাকশন গেম তৈরি করতে আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা ব্যবহার করে ডাইরেক্ট ডেভিল মে ক্রাই 5 এ ফিরে এসেছিলেন।
"প্রযুক্তিটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছে," ইরুনো বলেছেন। "আরই ইঞ্জিনটি দ্রুত বিকাশ এবং পুনরাবৃত্তির জন্য অনুমতি দেয়" "
এএমপিও আরই ইঞ্জিনের বিকাশের বর্ণনা দেয়: "ধারণাটি ছিল একটি কম চাপের বিকাশের পরিবেশ তৈরি করা যা দ্রুত অগ্রগতির জন্য অনুমতি দেয়। কারণ এটি একটি অভ্যন্তরীণ ইঞ্জিন, আমরা দ্রুত অতিরিক্ত সরঞ্জামগুলির জন্য অনুরোধ এবং প্রয়োগ করতে পারি।"
এই দ্রুত পুনরাবৃত্তিটি "দুর্দান্ততম" অ্যাকশন গেম তৈরির লক্ষ্যে ইরসুনোর লক্ষ্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। আরই ইঞ্জিনের সরঞ্জাম এবং ফটোরিয়ালিস্টিক সক্ষমতার সংমিশ্রণটি শয়তান মে ক্রয়ের স্টাইলকে বাড়িয়ে তোলে।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি গেমটিতে শীতল বিবেচনা করে এমন সমস্ত কিছু ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে উচ্চ মানের গেম সরবরাহ করেছে। এই সাফল্যটি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ থেকে উদ্ভূত। ক্যাপকম তার অনন্য পরিচয় হারাতে না পেরে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।
এই বৈশ্বিক ফোকাস সিরিজটি মিশ্রিত করেনি; পরিবর্তে, এটি তাদের মূল উপাদানগুলির সাথে আপস না করে তাদের পৌঁছনাকে প্রসারিত করেছে। ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য তার সমসাময়িকদের সাথে বিপরীত, যারা ধারাবাহিকতা এবং পরিচয় বজায় রাখতে লড়াই করছে।
"স্বর্ণযুগ" সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। নাকায়মা বলেছেন, "এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময় We আমরা কী মজা পাই সেদিকে আমরা মনোনিবেশ করতে পারি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণযুগে রয়েছে এবং আমাদের এটি শেষ করা দরকার।"
-
Jul 02,22আইসোফাইন আসল চরিত্র হিসেবে আত্মপ্রকাশ করে Marvel Contest of Champions সালে কাবাম Marvel Contest of Champions-এর সাথে একটি একেবারে নতুন মৌলিক চরিত্রের পরিচয় করিয়ে দেয়: আইসোফাইন। এই অনন্য চ্যাম্পিয়ন, কাবামের ডেভেলপারদের থেকে একটি নতুন সৃষ্টি, তামা-টোনযুক্ত ধাতব উচ্চারণগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে অবতার চলচ্চিত্রের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি আকর্ষণীয় ডিজাইনের গর্ব করে। প্রতিযোগিতায় আইসোফাইনের ভূমিকা আইসোফাইন এনটি
-
Jan 27,25Roblox: বাইক ওবি কোডগুলি (জানুয়ারী 2025) বাইক ওবি: এই রোবলক্স কোডগুলির সাথে দুর্দান্ত পুরস্কার আনলক করুন! বাইক ওবি, রোবলক্স সাইক্লিং বাধা কোর্স, আপনাকে আপনার বাইক আপগ্রেড করতে, বুস্টার কিনতে এবং আপনার রাইড কাস্টমাইজ করতে ইন-গেম মুদ্রা উপার্জন করতে দেয়। বিভিন্ন ট্র্যাক আয়ত্ত করার জন্য একটি শীর্ষ-স্তরের বাইকের প্রয়োজন এবং সৌভাগ্যক্রমে, এই বাইক ওবি কোডগুলি সরবরাহ করে
-
Feb 20,25স্যামসাং গ্যালাক্সি এস 25 এবং এস 25 আল্ট্রা স্মার্টফোনগুলি কোথায় প্রিলার করবেন স্যামসাংয়ের গ্যালাক্সি এস 25 সিরিজ: 2025 লাইনআপে একটি গভীর ডুব স্যামসুং এই বছরের আনপ্যাকড ইভেন্টে এর উচ্চ প্রত্যাশিত গ্যালাক্সি এস 25 সিরিজটি উন্মোচন করেছে। লাইনআপে তিনটি মডেল রয়েছে: গ্যালাক্সি এস 25, এস 25+এবং এস 25 আল্ট্রা। শিপিং 7 ই ফেব্রুয়ারি শুরু হওয়ার সাথে সাথে এখন প্রিওর্ডারগুলি খোলা রয়েছে। স্যামসাংয়ের ওয়েব
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen ফ্যান্টম প্যারেড: স্তর তালিকা প্রকাশ এই Jujutsu Kaisen ফ্যান্টম প্যারেড স্তরের তালিকা ফ্রি-টু-প্লে খেলোয়াড়দের চরিত্র অর্জনকে অগ্রাধিকার দিতে সাহায্য করে। Note যে এই র্যাঙ্কিং গেম আপডেটের সাথে পরিবর্তন হতে পারে। স্তর তালিকা: স্তর অক্ষর এস সাতোরু গোজো (সবচেয়ে শক্তিশালী), নোবারা কুগিসাকি (ইস্পাতের মেয়ে), ইউটা ওক্কোৎসু (আমাকে ধার দেন ইয়োর স্ট্রেন)