Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး

Apr 17,25

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကငါပထမနှစ် Sootters ၏ကမ္ဘာသို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်နှင့်ပြောင်းခြင်းကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်ကြေငြာသောအခါ, Game Music မှသူ၏ထူးခြားသောအလှူငွေများကြောင့်အင်ဒရူးသည် Doom II ကို Doom II ကိုအသစ်သောတီးလုံးနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုပြန်လည်လွှတ်ပေးရန်အတွက်သူ၏အရည်အချင်းများကိုထုတ်ချေးခဲ့သည်။ သူ၏အလုပ်ကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကလေးစားမိပြီးနောက်သူနှင့်အတူသူနှင့်စကားပြောခွင့်ပြုထားသောဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင်စကားပြောခွင့်ရရန်အခွင့်အလမ်းများရရှိခဲ့သည်။ Dave Oshry နှင့်အတူကျွန်ုပ်၏ကျပန်းစကားဝိုင်းများနှင့်အတူအများကြီးဤအင်တာဗျူးများကိုဖြေလျှော့ပေးခဲ့ပြီးတစ်နာရီကြာမြင့်စွာကြုံတွေ့ရသည့်ကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများဖြစ်နိုင်သည်။ ဒါကြောင့်အန်ဒရီးလ်ရဲ့တေးသံ, ဖွဲ့စည်းမှု, သူကြိုက်နှစ်သက်နိုင်တီးဝိုင်း, ဂစ်တာတီးတိုးကော်ဖီ, ရုပ်ရှင်တေးသံများ,

Toucharcade (TA): သင့်ကိုမသိသောသူများအတွက်သင်ကိုယ်တိုင်မိတ်ဆက်ပေးပြီးသင်ဘာလုပ်သနည်း။

andrew hulshult (ah): သေချာတာပေါ့, ငါ Andrew hulshult ။ ငါအဓိကရုပ်ရှင်ကိုခွဲထွက်နေပေမဲ့အဓိကအားဖြင့်တေးရေးဆရာနဲ့အသံဒီဇိုင်းပညာရှင်တစ်ယောက်ပါ။ စီမံကိန်းတစ်ခုနှင့်မပတ်သက်သည့်အခါကျွန်ုပ်လည်းတေးဂီတရေးသားခြင်းကိုလည်းနှစ်သက်သည်။ ကျွန်ုပ်၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုမှာတေးသံများ, အသံဒီဇိုင်းများကိုဖန်တီးသည်,

Ta: ဖျက်သိမ်းလိုက်သော Duke Nukem စီမံကိန်းကိုသင်မည်သို့အဆုံးသတ်ခဲ့သနည်း။

AH: Duke Nukem 3D ကိုပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင် 3D REASTS ၏ပဲ့ထိန်းသိမ်းရေး Frederik Schreiber သည် Duke 3D မြေပုံများကို uneal engine 3D တွင်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဂီယာဖိုရမ်များတွင်တင်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ သူ၏အလုပ်သည်အထူးသဖြင့်ဟောလိဝုဒ်မီးလောင်တိုက်သွင်းမြေပုံ, ကျွန်ုပ်၏ဂီတ 0 န်ဆောင်မှုများကိုကမ်းလှမ်းပြီးသူ၏အကြံဥာဏ်ကိုသူကြိုဆိုခဲ့သည်။ ငါကဂီယာရှိတယ်။ ဒါကြောင့်ငါခုန်ချချင်တယ်, ဒါကြောင့်ငါခုန်ထွက်လာပြီး Duke 3D လမ်းကြောင်းအချို့ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့တယ်။ Duke 3D ကိုပြန်ဖွင့်ခြင်းမရှိသော်လည်း APOGEE နှင့်အခွင့်အလမ်းရရှိခဲ့သည်။ Terry Nagy သည် Triad ၏မြင့်တက်မှုအပေါ်လုပ်ကိုင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ Dave Oshry ဟုခေါ်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူနှင့်အတူ Triad Oshry ဟုအမည်ပေးလိုက်သည်။ ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်ဖြစ်ပြီး Retro FPS နိူးထမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း,

Ta: Dave Oshry ကိုပြောတာကသူနဲ့အင်တာဗျူးရတဲ့အတွက်သံမြွက်နဲ့အင်တာဗျူးလိုခံစားရတယ်။ အဲဒီနောက်မှာကျွန်တော်သွေးအသစ်တွေရှိတယ်။ ငါသည်လည်းအရာနှင့်ပတ်သက်။ nightive အင်တာဗျူးနှင့်အင်တာဗျူးပေမယ့် boomer shooter များအတွက် triefecta ဖြည့်စွက်ရန်, Andrew Hulshult, သင်တို့နှင့်စကားပြောရန်လိုအပ်ခဲ့ပါတယ်။ ပြီးတော့ဒီမှာငါတို့ပါ။

ငါတို့နှစ်ယောက်စလုံးရယ်မောကြတယ်။

TA: ကြိုတင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် 3D READMS နှင့်သင်၏အလုပ်ကိုသင်အလုပ်ပြီးနောက်စက်မှုလုပ်ငန်း၌သင်၏ 0 ယ်လိုအားကိုသဘောပေါက်ခြင်းမပြုကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ရုတ်တရက်မင်းမှာအခွင့်အလမ်းများစွာရှိတယ်။ သင်နှင့်ပေါင်းသင်းခြင်းသည်သင်နှင့်ပေါင်းသင်းသော DoOM ထာဝရ DLC အပါအ 0 င်, ထိုအချိန်မှစ. ထူးခြားသောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်သင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်တော့်အတွက်တော့ဒါကအိပ်မက်ဆိုးတွေကိုငေးစ်ကိုရိတ်သိမ်းခြင်းနဲ့မို d ်းမလင်းလင်းလိုပဲဂိမ်းတွေပါ။ ယခုတိုင်အောင်ယနေ့အထိဂီတပညာရှင်နှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အနေနှင့်သင်မည်သို့ပေါ်ပေါက်လာသနည်း။

AH: ဒါကမေးခွန်းကောင်းတစ်ခုပါ။ Intereptor နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းမှစတင်ခြင်းသည်အတွေ့အကြုံအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်သင်၏တန်ဖိုးနှင့်မှန်ကန်သောလျော်ကြေးကိုမသေချာပါ။ ၎င်းသည်ရုံးတင်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်အမှားများနှင့်ပြည့်စုံသောသင်ကြားရေးကွေးဖြစ်သည်။ ငါစီမံကိန်းနှင့်သဘောတူညီချက်တိုင်းမှသင်ယူခဲ့ကြရတယ်, အဘယ်သို့သောအကျင့်ကိုကျင့်၏, ဂီတပညာရှင်တစ် ဦး အနေနှင့်အဓိကနိယာမသည်လှပသောအနုပညာကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဒီသဘောပေါက်မှုဟာ 3D READMS နဲ့အတူကျွန်တော့်ရဲ့အချိန်ကုန်လွန်ပြီး, သို့သော်ဝေးစီးဆင်းခြင်းသည်မို d ်းမလင်းမှီနှင့်ဆိုးသွမ်းမှုများကိုကြားနာခြင်းများသို့ပို့ဆောင်ခြင်းများကိုအခွင့်အလမ်းများစွာဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။

ငါဂီတလက်လီအရောင်းဆိုင်တွင် 15 နှစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးပြီးယောဘသည်ကျွန်ုပ်အား 3D READMS နှင့်အတူကျွန်ုပ်၏အလုပ်ကိုနှစ်သက်သည်။ သင်ကိုယ်တိုင်အစားကုမ္ပဏီတစ်ခုအတွက်အလုပ်လုပ်နေစဉ်ဘဝ၏အခြားရှုထောင့်များကိုအာရုံစိုက်ရန်လွယ်ကူသည်။ ယခု မှစ. ယခုခရီးသည်စဉ်ဆက်မပြတ်သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးသဘောတူညီမှုများမှတစ်ဆင့်ရှာဖွေခြင်းနှင့်မည်သည့်အရာကိုအကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်။

TA: သင်၏အတွေ့အကြုံအရစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်ကစားသမားများအကြားဗွီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအကြီးမားဆုံးသောမှားယွင်းသောလူတို့အားအရအကျိုးအမြတ်အကောင်းဆုံးလူတို့ကဘာလဲ။

AH: အကြီးမားဆုံးသောအယူအဆမှားသည်မည်သူမဆိုလုပ်နိုင်ရန်နှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ရယ်စရာ ကလွယ်ကူပါတယ်။ သင်သည်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာတွင်မိမိကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်ရန်လိုသည်, ဒီဇိုင်နာ၏ရူပါရုံကိုလေးစားရန်နှင့်သင်၏အတွေးအခေါ်များကိုယုံကြည်စိတ်ချစွာတင်ပြပါ။ ၎င်းသည်ရှုပ်ထွေးပြီးအနုပညာနှင့်လူမှုရေးကျွမ်းကျင်မှုနှစ်ခုလုံးလိုအပ်သည်။ လူအများစုက၎င်းသည်ရိုးရှင်းသောအလုပ်တစ်ခုဟုထင်ကြသော်လည်း၎င်းသည်၎င်းနှင့်ဝေးကွာသည်။ တစ်နေ့တာအတွက်လွယ်ကူစွာပြောနိုင်တဲ့သူငယ်ချင်းတွေကိုငါမကြာခဏပြောတယ်။

ဝီစကီနှင့်ကော်ဖီသည် @RiseofThiADiast ၏ထက်ဝက်ကိုလောင်စာပေးသည်။ သီချင်းအများစုသည် 9 နာရီနှင့် 3 နာရီကြားတွင်ရေးစပ်ခဲ့သည်။

သင်သိလေ

- Andrew Hulshult (@Adrewhulshulshulshulshult) စက်တင်ဘာ 30, 2015

TA: မင်းရဲ့ဂီယာကိုဆွေးနွေးကြပါစို့, ဒါပေမယ့်ပထမ ဦး စွာဂိမ်းသတ်သတ်မှတ်မှတ်အကြောင်းအရာများသို့မစားကြပါစို့။ Rott 2013 ခုနှစ်, သူငယ်ချင်းတွေပြောတာကမကြာသေးခင်ကအထိအသံထွက်အကြောင်းအများကြီးမသိခဲ့ဘူး။ ငါ dos အပေါ်မူရင်းကိုဖွင့်လှစ်ပေမယ့် 2013 ဗားရှင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏ဂီတကိုမီးမောင်းထိုးပြသော ludicrous ထုတ်ဝေသည့်အချိန်အထိမဟုတ်ပါ။ သင်၏အသွင်အပြင်ကိုထည့်သွင်းနေစဉ်ထိုလမ်းကြောင်းများကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်ခဲ့သနည်း။

AH: ပထမ ဦး ဆုံးနှင့်အရေးအကြီးဆုံးအချက်က FPS ဂီတတွင်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များဖြစ်သော Lee Jackson နှင့် Bobby Prince ၏မူလအလုပ်ကိုလေးစားခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ ငါ Fanbase ကောင်းစွာအစေခံရန်ရှိသည်သိတယ်။ ဒါဟာကျွန်တော့်ရဲ့ပထမဆုံးပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားပွဲဖြစ်ပြီးဖိအားပြင်းထန်တယ်။ ဒီဂိမ်းကပျော်စရာကောင်းတယ်, Apogee ရှိ CCO မှ Terry Nagy က၎င်းကိုလွတ်လပ်စွာစစ်ဆေးခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ငါ "မြန်မြန်ဆန်ဆန်လမ်းကိုဆင်းသွား" ၏သရုပ်ပြတစ် ဦး နှင့်အတူစတင်နှင့်ရောနှောအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်အချို့ပြီးနောက်ကျနော်တို့က၎င်းကိုသန့်စင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်နည်းသည်အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းများကိုလေးစားရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုပေါင်းသင်းစဉ်အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းများကိုလေးစားရန်ဖြစ်သည်။

တယ်ရီကကျွန်တော့်ကို Hula လက်ထဲခေါ်ပြီးအရက်သောက်ဝယ်လိုက်ပြီးဂီတပိုပေးဖို့အိမ်ကိုပို့ပေးပါ။ သူများသည်ကြီးစွာသောနေ့ရက်များဖြစ်ကြသည်။

Ta - ဒါကကျွန်တော့်ကို idkfa မှာ tremolo မှာ tremolo ကိုသုံးဖို့သတိပေးတယ်။

ah: doom အတွက် "အမှောင်ခန်းများ" အတွက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ငါလှိမ့်ဘေ့စ်အသံကိုတုပရန် tremolo ဂစ်တာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ငါဒီသီချင်းကိုကြိုက်တယ်

Ta: Bombshell ကိုပြောင်းရွှေ့နေတဲ့အတွက်မင်းရဲ့တေးသံကြောင့်ဂိမ်းကိုသာ 0 ယ်ခဲ့တယ်။ ဂိမ်းထဲမှာမင်းရဲ့သတ္တုစတိုင်ကိုပြသတဲ့အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုလိုခံစားခဲ့ရတယ်။ သငျသညျသငျသညျအတှငျဂိမ်းများကိုပေါင်းစည်းခြင်း၌ကောင်းသောခဲ့ကြသည်နားလည်သဘောပေါက်မိသောအခါဤသည်ဖြစ်ခဲ့သလား?

ဟုတ်ကဲ့ , အဲဒီအချိန်လောက်မှာငါလေထု armospheric synthral letters တွေနဲ့စမ်းသပ်နေတုန်း, ဒါကငါ့ရဲ့မူလအပိုင်းအစတွေဟာတကယ်ထွန်းလင်းတောက်ပလာတဲ့နေရာပါ။ 2013 ခုနှစ်အကုန်တွင် Bombshell ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတင်ခဲ့ပြီးအစပိုင်းတွင်ဥပဒေရေးရာပြ issues နာများမတိုင်မီ Duke Nukem ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ ငါရှစ် string ကိုဂစ်တာကိုသုံးပြီးနောက်ပိုင်းတွင်ပျက်စီးခြင်းသို့ရောက်သောရန်လိုသောအသံများနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းတို့နှင့်စမ်းသပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရယ်မောခြင်း

TA: သင်၏ဂီတသည်အမြဲတမ်းသတ္တုတွင်အမြဲအမြစ်တွယ်နေပြီး, ကျွန်ုပ်၏ဂီတမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းတစ်ခုစီကိုထူးခြားစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်ကိုသတိပြုမိသည်။ သတ္တုတေးရေးသမားတစ် ဦး အဖြစ်ကိုယ်ပိုင်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ခြင်းကိုသင်စိုးရိမ်ဖူးပါသလား။

Ah: လုံးဝငါအချိန်မှာစိုးရိမ်နေဆဲ။ ဒါပေမယ့်ငါ့အလုပ်မှာအမျိုးမျိုးကိုသင်တန်ဖိုးထားတာကိုကြားနာခြင်းကအားရှိစရာပါ။ ငါသတ္တုကိုချစ်မြတ်နိုးပြီးအမြဲတမ်းပြုလုပ်နေလိမ့်မည်, ငါရင့်ကျက်လာတာနဲ့အမျှစူးစမ်းလေ့လာဖို့ယုံကြည်မှုရပြီးငါဖြစ်စဉ်မှာငါပျောက်ဆုံးနေရင်တောင်ငါအလုပ်လုပ်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုရှာတွေ့နိုင်တယ်ဆိုတာသိလိုက်ရတယ်။

TA: မို d ်းမလင်းမှီတိုင်အောင်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ၎င်းသည်သင်၏စတိုင်နှင့် 9 လက်မလက်မအရွယ်လက်သည်းသံတေးသံကိုဆင်တူသည်။ ငါအဲဒီမှာသုံးခဲ့တဲ့ဂစ်တာတန်ချိန်ကိုငါကြိုက်တယ်။ မကောင်းသောအမှုအ 0 န်းသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, အဓိကဂိမ်း၏တေးသံသည်အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ ထိုအချိန်အတောအတွင်းသင်သည်မိသားစုအရေးပေါ်အခြေအနေကိုဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ ဒီဂီတကိုသင်ဘယ်လိုခံစားရသလဲ။

Ah: ငါအပြည့်အဝမလုပ်ဆောင်သေးဘူး, ဒါပေမယ့်မင်းဘာကိုဆိုလိုတာလဲဆိုတာငါသိတယ်။ ကျွန်တော့်အဖေဟာ New Year Eve 0 ကိုနှလုံးသားထဲမှာနှလုံးသားထဲက Covid နေ့သစ်မှာနှလုံးရောဂါခံစားခဲ့ရတယ်။ ၎င်းသည်စိတ်ဖိစီးမှုများသောအချိန်ဖြစ်ပြီးမကောင်းမှုအတွက် DC သည်ကျွန်ုပ်အတွက်ထွက်ပေါက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ထိုတေးသံများတွင်စွမ်းအင်မြင့်မားသောလမ်းကြောင်းများသည်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးစိတ်လှုပ်ရှားမှုများစွာကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ မင်းနဲ့အတူပဲ့တင်ထပ်နေတာဝမ်းသာပါတယ်

TA - Evil DLC မှတိကျသောသီချင်းတစ်ပုဒ်သည် "အချိန်ခွဲခွာခြင်း" ဖြစ်သည်။ ဒါဟာကျွန်တော့်ကိုဂိမ်းနောက်တွဲယာဉ်တေးဂီတကိုသတိရစေပြီးသူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ကအဲဒါကိုလူသတ်သမားဗီဇနဲ့နှိုင်းယှဉ်ခဲ့တယ်။ လူသတ်သမားဗီဇသည်ထိုလမ်းကြောင်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။

ah: တိုက်ရိုက်မဟုတ်ပေမယ့်ကျွန်တော့်ကို Mick Gordon ရဲ့ Comberter Corboot လုပ်တဲ့အလုပ်ကမှုတ်သွင်းခံခဲ့ရပါတယ်။ သူ၏ထုတ်လုပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်အောင်မြင်ရန်မျှော်နေသည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူကတောက်ပတဲ့တေးရေးဆရာတစ်ယောက်ပါ။

Ta: Doom 2016 ကိုကစားပြီးတဲ့နောက်မှာတေးသံကြောင့်လူသတ်သမားဗီဇကြောင့်ကိုကျွန်တော်ဝယ်ခဲ့တယ်။ ငါ N64 မပိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်ငါအတွက်အတွေ့အကြုံအသစ်တစ်ခုပါ။

AH: တေးသံတစ်ခုလုံးဟာစိတ်ကူးကောင်းပါတယ်။ Mick ဟာအလုပ်ကောင်းကောင်းလုပ်ခဲ့တယ်။

@Andrewhulshult ကိုသတိပြုမိသည့်အခါသူသည်ညနေ 2 pic.twitter.com/tu1asysok0 အတွက်သိမ်းဆည်းမည့်အစားသူသည် Bussy တစ်ခုလုံးကိုအိပ်မက်ဆိုးများချထားပါ

- Dave @ home (@Daveolry) အောက်တိုဘာ 11 ရက်, 2023

Ta: အိပ်မက်ဆိုးကိုရင်ဆိုင်ကြည့်ကြစို့။ ဒီဟာကမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်သတ္တုအယ်လ်ဘမ်ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ Developer မှဘရူနိုသည်သင့်ထံသို့ရောက်ရှိသောအခါထိုစီမံကိန်းမည်သို့ဖြစ်လာခဲ့သနည်း။

Ah: Bruno နဲ့ကျွန်တော်ဟာငါတို့အကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းတွေပေါ်မှာကပ်လျက်ရှိနေပြီးသူကကျွန်တော့်ကိုဂိမ်းပြတဲ့အခါငါစိတ်ဝင်စားခဲ့တယ်။ သူကတေးသံကိုငါ့ဆီကနေသတ္တုစံချိန်တစ်ခုလိုခံစားရစေချင်တယ်, ငါအဲဒီအချိန်တုန်းကငါရေးထားတာတွေနဲ့တော်တော်လေးနီးကပ်လာတယ်။

Ta: မင်းရဲ့စတိုင်ကိုထိန်းသိမ်းနေတုန်းဂိမ်းနဲ့ကိုက်ညီတဲ့ dynamic soundtrack ကိုဘယ်လိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းထားသလဲ။

AH: ဂိမ်းကိုအကြိမ်ပေါင်းများစွာကစားခြင်း, ပတ်ဝန်းကျင်လမ်းကြောင်းများနှင့်စွမ်းအင်တိုက်ဖျက်ရေးဂီတကိုမည်သည့်နေရာတွင်ရှိရမည်ကိုနားလည်ရန်ဖြစ်သည်။ သင်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော်လည်းဂိမ်း၏လေထုကိုဖြည့်စွက်သောအရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်။ သူတို့စီးဆင်းစေရန်သေချာစေရန်အတူတကွကွဲပြားခြားနားသောအပိုင်းအစများနှင့်တူသည်။

TA: PeDeus ကိုပြောခြင်း, ငါက၎င်း၏ဂီတအားဖြင့်ငါလွခဲ့သည်။ "ကေဘယ်ကြိုးများနှင့်ပရမ်းပတာ" သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီတေးသံကနေသင်အကြိုက်ဆုံးလမ်းကြောင်းကဘာလဲ။ မင်းဖန်ဆင်းခြင်းကနေစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့တစ်စုံတစ်ရာရှိပါသလား။

AH: "ကေဘယ်ကြိုးများနှင့်ပရမ်းပတာ" သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်သည်ပထမဆုံးဂီတအသုတ်တွင်အလုပ်လုပ်ရန်သာဖြစ်သည်။ အဆင့်ဆင့်သည်ကျွန်ုပ်ကိုပိုမိုရန်လိုသောလမ်းကြောင်းများဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ Soundtrack သည် Pandtemic Packemic Pre-Pandemic နှင့်အထီးကျန်နေစဉ်အတွင်းခွဲထွက်စဉ်အတွင်းစွမ်းအင်အဆင့်ဆင့်တွင်ထင်ဟပ်နေသည်။ "သုံးစွဲသောလောင်စာ" သည်အသရေရှိတဲ့အဏုမြူဓာတ်ပေါင်းဖိုများနှင့်ဂျီဂျီမင်ကောင်တာများမှအသံများကို အသုံးပြု. အသံကိုအသုံးပြုသောကြောင့်ထူးခြားသည်။ ၎င်းသည်လက်တွေ့ဘ 0 ကိုတေးဂီတသို့လှည့်ရန်ပျော်စရာအခက်အခဲတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။

TA: Prodeus DLC တေးဂီတအကြောင်းတစ်ခုခုပြောပြနိုင်ပါသလား။

AH: ဒါက developer တွေကကြေငြာဖို့အထိပါ။

TA: နောက်ထပ်တေးသံများကိုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်သင့်သလား။

AH: ငါသူတို့ဆီကနေမကြားသေးဘူး,

TA - သံအဆုတ်သံချောင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့လတ်တလောအင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ Markiplier နဲ့အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ထိုတွေ့ကြုံမှုသည်မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ, ဘတ်ဂျက်သည်သင်၏ဖွဲ့စည်းမှုကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။

Ah: ရုပ်ရှင်ရိပ်တွေမှာအလုပ်လုပ်ရတာဟာဂိမ်းတွေနဲ့လုံးဝကွဲပြားခြားနားတယ်။ မာကုနှင့်စကားပြောဆိုမှုများသည်မြင်ကွင်းတစ်ခုစီအတွက်မှန်ကန်သောစိတ်ခံစားမှုများကိုဖမ်းယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဖြစ်သည်။ သူသည်ဂီတပညာရှင်ကိုယ်တိုင်နှင့်ဂီတပညာရှင်မဟုတ်သော်လည်းစီမံကိန်းတွင်ဂီတပညာရှင်နားကိုဆောင်ခဲ့ရန်သူနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးကောင်းသူဖြစ်သည်။ ဘတ်ဂျက်သည်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူများစွာသောတေးဂီတအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။ ဒါဟာအတွေ့အကြုံကြီးကြီးမားမားရှိပြီးမာကုနဲ့အတူအလုပ်လုပ်ချင်ပါတယ်။

TA: သင်၏ပထမဆုံး chipune အယ်လ်ဖိအား 82 သည် switch ဖြန့်ချိမှုဖြင့်အခမဲ့ကြိုတင်မှာယူမှုအပိုဆုကြေးဖြစ်သည်။ အကယ်. သင့်တွင်အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များရှိခဲ့လျှင်အခြားတေးသံများကို chipune demake လုပ်ပါ။

ah: မကောင်းတာတွေကစိတ် 0 င်စားစရာဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်။ ထိုရှုပ်ထွေးသောတေးသံများကို 8-bit သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ပျော်စရာအခက်အခဲတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။

Ta: Soundtracks ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း, apogee ကသင့်ကိုပေးဆောင်ပါက Remaster Rott 2013 ကိုသင်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ဘာပါဝင်ပတ်သက်သနည်း။

IDKFA နဲ့ကျွန်တော်တွေ့ခဲ့ရတဲ့အချိန်မှာအလုပ်တွေအများကြီးရှိတယ်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအသံအရည်အသွေးအတွက်အနည်းငယ်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေစဉ်မူရင်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။ apogee ကိုစိတ်ဝင်စားပါက၎င်းသည်အချိန်တန်လျှင်ရှာဖွေခြင်းကိစ္စဖြစ်သည်။

Ta: Ruin's Soundtrack ၏ Aeon သည်သင်၏အလုပ်ဖြစ်ရန်မမျှော်လင့်နိုင်သည့်နောက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘယ်လိုလုပ်သလဲ။

AH: ဒါဟာပထမ ဦး ဆုံးမှာနည်းနည်းလေးစိန်ခေါ်မှုပဲ။ မူရင်း developer ယေရမိနှင့်ငါတေးသံအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောရူပါရုံများရှိခဲ့ပါတယ်။ သူကပိုလိုချင်နေတုန်းပဲ, နောက်ဆုံးမှာငါတို့အလယ်အလတ်မြေပြင်ကိုတွေ့ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာတွင်၎င်း၏ပြ issues နာများရှိခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်မည်သို့ထွက်ပေါ်လာသည်ကိုကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူသည်။

TA: Doom Pain's DLC အကြောင်းပြောနေကြပါစို့။ ဒါဝိဒ်အားတရားဝင် DOLOM တေးဂီတကိုရေးဆွဲရန် IDKFA မှမည်သို့ခံစားခဲ့ရသနည်း။ ID Software သည်သင်နှင့်အတူ IDKFA ကိုကြိုတင်ဆွေးနွေးခဲ့ပါသလား။

AH: IDKFA ကို ID ဆော့ဝဲလ်ထဲမှာလူသိများတယ်။ ငါအလုပ်လုပ်နေစဉ်နားထောင်ခဲ့ကြရတဲ့အဲဒီမှာသူငယ်ချင်းရှိခဲ့ပါတယ်။ သူတို့ကကျွန်တော့်ကို DLC အတွက်ချဉ်းကပ်လာတဲ့အချိန်မှာအဲဒါကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုနဲ့ဂုဏ်ယူစရာတစ်ခုလို့မြင်ခဲ့တယ်။ မော်ကွန်းစီမံကိန်းမှတရားဝင် doom ဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အိမ်မက်ဆန်သည်။

TA - DLC မှ "သွေးရွှမ်းခြင်း" သည်ပန်ကာအကြိုက်ဆုံးဖြစ်ပုံရသော်လည်း၎င်းကို 0 ယ်ယူရန်မရရှိနိုင်ပါ။ သင်၏တေးဂီတကို DLC မှ 0 ယ်လိုသောပရိသတ်များအားသင်ဘာပြောသနည်း။

ရယ်မောခြင်း

Bethesda နှင့် ID သည်အခွင့်အရေးများပိုင်ဆိုင်သည်။ အကယ်. ၎င်းတို့သည်တရားဝင်ထုတ်ပြန်ရန်ဆုံးဖြတ်ပါက၎င်းသည်အလွန်ကောင်းလိမ့်မည်။ သို့သော်ယခုအချိန်တွင်ပရိသတ်များသည် YouTube မှတစ်ဆင့်ခံစားနိုင်သည်။ ငါသူတို့ကြိုက်တာဝမ်းသာပါတယ်

Ta: မင်းကိုကူညီချင်တဲ့ပရိသတ်တွေအတွက်ကံဆိုးတာပဲ။ ဒါပေမယ့်တေးဂီတကို 0 ယ်လို့မရဘူး။

AH: ဒါဟာငါ့အတွက်လိုက်တယ်အခြေအနေမဟုတ်ဘူး။ Bethesda နှင့် ID သည်သူတို့အခွင့်အရေးများပိုင်ဆိုင်ရန်ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည့်မည်သည့်အရာနှင့်မဆိုဆုံးဖြတ်သည့်မည်သည့်အရာကိုမဆိုကျွန်ုပ် 0 မ်းသာပါသည်။ အိမ်မှာနေတဲ့ပရိတ်သတ်တွေအတွက်အေးတဲ့အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးချင်တယ်။

Ta: "သွေးရွှမ်းမှု" ကိုအာရုံစိုက်ကြပါစို့။ ဒီသီချင်းကိုဖန်တီးရာမှာမင်းရဲ့အတွေးဖြစ်စဉ်ကဘာလဲ။

Ah: သူတို့ကကိုယ့်ကိုယ်ကိုဖြစ်ဖို့ပြောတယ်, ငါ 2016 ကနေ 2016 မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲထုတ်ခဲ့ပေမယ့်ထူးခွားတဲ့ငါ့အားအရာတစ်ခုခုကိုရေးသားချင်ခဲ့တယ်။ "သွေးရွှမ်းခြင်း" သည်ရိုးရာသတ္တုများပိုမိုများပြားလာပြီး၎င်းကိုမှန်ကန်ရန်ဒါဝိဒ်နှင့်ချွန်တို့မှကျွန်ုပ်အလွန်ထောက်ခံခဲ့သည်။ ဒါဟာရန်လိုခြင်းနှင့်အမှတ်ရစရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးရန်ငါ့ရိုက်ချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။

TA: Re-Releakfa ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန် Re-Releakfa ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်သင်ကွဲပြားခြားနားစွာပြုလုပ်သင့်သည်ဟုသင်ခံစားရပါသလား။

AH: ဒါဟာအများအားဖြင့်ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ဖို့ပါ။ ငါ compression လျှော့ချရန်အနည်းငယ်ညှိနှင့်လမ်းကြောင်းများပိုမိုအသက်ရှူအခန်းများပေးရန်အနည်းငယ်ညှိ။ ၎င်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်မူလခံစားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးသည်။

TA: Doom II အတွက်အသံအသစ်တစ်ခုကိုလည်းသင်လုပ်ခဲ့တယ်။ သင်၏လက်ရှိကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်၎င်းကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်ခဲ့သနည်း။

AH: ဒါဟာမယုံနိုင်လောက်တဲ့အတွေ့အကြုံပဲ။ ID Software မှ Marty Marty Stratton သည် streaming platform များအတွက် IDKFA လိုင်စင်ကိုလိုင်စင်ချထားပေးခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်ထံချဉ်းကပ်ပြီးပြန်လာသည့် II Soundtrack တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့လက်ရှိစတိုင်ကိုလတ်ဆတ်ပြီးရောင်ပြန်ချင်တယ်။ ၎င်းသည်အချိန်ဆေးတောင့်နှင့်တူပြီးဂီတပညာရှင်တစ် ဦး အနေနှင့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပြသသည်။

Ta: "ကုသိုလ်၏ရိုးတံ" သည်ခေတ်မီ Andrew Hulshult နှင့်တူသည်။ ကြောင်းအသစ်အပုဒ်ထဲကတစ်ခုလော

AH: ဟုတ်ကဲ့, ဒါကငါရေးခဲ့တဲ့ဒုတိယတစ်ခုပါ။ တေးသံတစ်ခုလုံးအတွက်ကျွန်တော်သက္ကရာဇ်စဉ်အတိုင်းလျှောက်လှမ်းခဲ့တယ်။

TA: မင်းနဲ့ငါက 90 ပြည့်လွန်နှစ်တွေကတည်းက doom ကစားနေကြတယ်။ မူရင်းတေးသံကိုသင်ဘယ်လိုထင်ခဲ့ကြသလဲ, ယခုမည်သို့ပြန်လည်လည်ပတ်နေကြောင်းမည်သို့ခံစားရသနည်း။

ရယ်မောခြင်း

ah: မူလက Thrash Metal ကနေသွဇာလွှမ်းမိုးမှုတွေကျိန်းသေလွှမ်းမိုးနေပါတယ်။ ထိုသီချင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်လျှင်ကျွန်ုပ်သည်လှုံ့ဆော်မှုများကိုတွေ့မြင်နိုင်သော်လည်းကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်နည်းသည်မည်မျှကွဲပြားခြားနားသည်ကိုတန်ဖိုးထားနိုင်သည်။

TA - မင်းကမင်းကိုမင်းလုပ်ခဲ့တဲ့အချိန်ကတည်းက idkfa idkfa ဗားရှင်းကိုပရိသတ်များတောင်းခံခဲ့သလား။

Ah: ဟုတ်ကဲ့, ငါပျော်စရာအတွက်ပဲငလျင်ကိုပဲ ဒါဟာကောင်းစွာလက်ခံခဲ့ပါတယ်, မို d ်းမလင်းမှီငါ့အခန်းကဏ် on ကိုခိုင်မာအောင်ကူညီပေးခဲ့သည်။

TA: မူရင်းငလျင်အသံကိုမကြာခဏနားထောင်သလား။

ah: မကြာခဏမဟုတ်ပေမယ့်ငါငလျင်ကစားတိုင်းတေးသံသည်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Trent Reznor သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အလုပ်တစ်ခုလုပ်ခဲ့သည်။ ငါသူနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်ကိုချစ်ချင်ပါတယ်

TA: သူတို့ရဲ့ရုပ်ရှင်တေးသံများစိတ်ကူးကြသည်။ ငါသူတို့ဂီတအတွက်ရုံရုပ်ရှင်ကြည့်ရှုကြ၏။

AH: အနုပညာရှင်တွေဟာသူတို့ရဲ့သက်တောင့်သက်သာရှိတဲ့ဇုန်ကနေထွက်လာတဲ့အချိန်မှာအေးခဲသွားတယ်။ ၎င်းသည်သင်၏ဘက်စုံသုံးမှုကိုတန်ဖိုးထားစေသည်။

TA: သင်ဂုဏ်ယူစရာသီချင်းဆိုတာဘာလဲ။

AH: Evil DLC ကြားမှ "အချိန်ခွဲ" ။ ဒါဟာငါ့အတွက်အဓိကအကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးပြင်းထန်သောအသံဒီဇိုင်းကိုဖွဲ့စည်းမှုဖြင့်ရောစပ်ခြင်း။ ၎င်းသည်နောက်ဆုံးသူဌေးလမ်းကြောင်းဖြစ်ပြီး၎င်းသည်မည်သို့ထွက်ပေါ်လာသည်ကိုကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူသည်။

TA: မင်းရဲ့ဂီယာထဲဝင်ကြရအောင်။ သင်၏လက်ရှိဂစ်တာတည်ဆောက်မှု, ခြေနင်း,

AH: ငါအဓိကအားဖြင့် caparison dellinger 7 ကိုအဓိကအသုံးပြုသည်။ ကျွန်ုပ်၏ 8- string caparison brocken အတွက် Seymour Duncan 8-string pickups ကိုငါဖလှယ်ခဲ့သည်။ ငါ 7 ကြိုးချောင်းများနှင့် 8- addario သို့မဟုတ်တခါတရံ d'addario ပေမယ့်တခါတရံ Ernie ဘောလုံးကို 10-65 မှ 65 နှစ်မှ 65 နှစ်မှ 69 အထိ tresided strings ကိုအသုံးပြုသည်။ ငါအာရုံကြော DSP plugins များနှင့်အတူအကွက်ထဲတွင်အလုပ်လုပ်ရန်ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးမကြာသေးမီကအာရုံကြော DSP quad cortex ရရှိခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကစီမံကိန်းတစ်ခုအတွက် Seymour Duncan Duncan Power Stations နှင့် Engel 2 × 12 ဗီရိုများဖြင့် AMP setup ကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်ကြိုက်နှစ်သက်သောခြေနင်းများတွင် Moogerfooger Low Pass filter, Fulltone Catalyst နှင့် Zvex Fuzz စက်ရုံတို့ပါဝင်သည်။

Ta: အထူးသဖြင့်စီမံကိန်းအသစ်များအဆက်မပြတ် 0 င်ရောက်လာသောစီမံကိန်းအသစ်များနှင့်သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုသင်မည်သို့တိုးတက်အောင်ဆက်လက်တိုးတက်အောင်ဆက်လက်တိုးတက်အောင်ဆက်လက်တိုးတက်နေသနည်း။

Ah: ငါနေ့တိုင်းကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်တယ်။ တစ်ခုခုကဟောင်းနွမ်းနေရင်ငါပြောင်းလိုက်တယ်။ အသံအသစ်များနှင့်နည်းစနစ်များကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်အကျွမ်းတဝင်မရှိသောအခြေအနေများတွင်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုထားလိုက်သည်။ ဒါဟာအဆက်မပြတ်တိုးတက်ပြောင်းလဲနေပါတယ်။

TA: အိပ်စက်ခြင်းနှင့်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်၏အရေးပါမှုကိုသင်ဖော်ပြခဲ့ပါသည်။ ပုံမှန်နေ့ကမင်းအခုဘာနဲ့တူလဲ။

AH: ငါ 6 နာရီမှ 7 နာရီလောက်အိပ်ချိန်ကိုငါရည်ရွယ်ထားတယ်။ ငါရေချိုးခန်း, ကော်ဖီနှင့် whiteboard ပေါ်တွင်စီစဉ်ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်၏နေ့ကိုစတင်သည်။ ညနေ 4 နာရီခန့်တွင်ကျွန်ုပ်သည်မိနစ် 20 မှ 30 မိနစ်မှ 30 မိနစ်အထိကျွန်ုပ်အားအာရုံစိုက်စေပြီးတိုးတက်စေသည်။

TA: သင်ဟာမြို့ကြီးတွေကိုလုပ်နေတုန်းပဲ, မင်းမြို့တွေ skylines 2 ကိုစမ်းကြည့်ဖူးလား။

ရယ်မောခြင်း

AH: ငါမြို့ကြီးများကိုပြန်မသွားသေးပါ။ 2 သေး။ ငါကြိုးစားခဲ့သည့်အခါမီးဖို၌အချိန်ပိုလိုအပ်သည်။

Ta: သင် Huntding ကိုကစားနေတုန်းပဲ, 1896 update ကိုသင်ဘယ်လိုထင်ပါသလဲ။

AH: သွေးအသစ်ကနေသူငယ်ချင်းတွေနဲ့တစ်ပတ်ကိုအကြိမ်ကြိမ်ကစားနေတုန်းပဲ။ UI အသစ်သည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရောနှောထားသော်လည်းကျွန်ုပ်နှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောနိုင်ငံများမှသူငယ်ချင်းများနှင့်ကစားခြင်းသည်ပျော်စရာကောင်းသည်။

TA: ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေထဲကနဲ့အပြင်မှာမင်းအကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းတွေနဲ့အနုပညာရှင်တွေကဘယ်သူတွေလဲ။

AH: ဂိမ်းအပြင်ဘက်မှာ Gojira ဟာသူတို့ရဲ့တင်းကျပ်တဲ့သက်ဆိုင်ရာဖျော်ဖြေပွဲတွေနဲ့ဖွဲ့စည်းမှုအတွက်အကြိုက်ဆုံးပါ။ Metallica's James Hetfieldfieldfieldfield ကကျွန်တော့်ကိုဂစ်တာတီးဖို့လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။ ပွဲတွင် Jesper Kyd ၏အလုပ်, အထူးသဖြင့် Hitman စီးရီးတွင်အထူးသဖြင့် hitman စီးရီးတွင်ဖြစ်သည်။ သူ၏အမျိုးအစားများရောနှောခြင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်နှင့်ကိုက်ညီရန်စွမ်းရည်အထင်ကြီးစရာဖြစ်ပါတယ်။

TA: သင့်မှာအချိန် (သို့) ဘတ်ဂျက်အကန့်အသတ်မရှိခဲ့ရင်ဘယ်ဂိမ်းနဲ့ရုပ်ရှင်ကိုသင်ရေးမှတ်မလဲ။

Ah: ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ညာဘက်လုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်ငါဟာအရင်ကလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်, ရုပ်ရှင်အတွက် "လူသည်မီး" သို့မဟုတ် "Ameramer Gangster" အတွက်သူတို့၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်အမျိုးမျိုးအတွက် "အမေရိကန်လူဆိုးဂိုဏ်း" ဖြစ်စေ။

TA: Metallica ၏လတ်တလောအယ်လ်ဘမ်များနှင့် ပတ်သက်. သင်၏အတွေးများကဘာတွေလဲ။

AH: သူတို့ရဲ့မှတ်တမ်းအသစ်တွေမှာပျော်မွေ့ဖို့အရာတွေကိုရှာတွေ့တယ်။ သူတို့ကအခြားရုပ်သေးတ ဦး ၏အခြားမာစတာကိုမရေးတော့ပါ။ ရာသီ 72 ခုအနက်နောက်ဆုံးလမ်းကြောင်းသည်အထူးသဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ကောင်းမွန်စွာရေးသားခဲ့သည်။

TA: သင်ကျင်းပခဲ့သည့် Music Memory Martorabilia ၏ကျပန်းအပိုင်းအစကားအဘယ်နည်း။

AH: ငါမှာ Panthera ရဲ့ Vinyher ၏ဗီနိုင်းရှိပြီးတောင်ပိုင်း Trendkill နှင့် Japan Tour မှခရီးဆောင်ပြားများဖြစ်သည်။ Pantera နှင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောမိတ်ဆွေတစ် ဦး သည်ခက်ခဲသောအချိန်များတွင်ကျရောက်သောအခါသူတို့ကိုကျွန်ုပ်အားပေးခဲ့သည်။

တချို့လူတွေကအကြီးမားဆုံးသောအရက်ကို decanters အတွက်စောင့်ရှောက်နေကြတယ်။ Teah နဲ့ကျွန်တော်အိမ်ကိုဆက်ပြီးအေးအေးဆေးဆေးကော်ဖီသောက်တယ်။ pic.twitter.com/7djlgwcjab

- Andrew Hulshult (@Andrewhulshulshulshult) အောက်တိုဘာ 10 ရက်, 2020

TA: နောက်ဆုံးအနေနဲ့မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

Ah: ငါအနက်ရောင်ကော်ဖီ, အနက်ရောင်ကော်ဖီကိုပိုနှစ်သက်တယ်။ အလုပ်လုပ်နေစဉ်အပေါ် sip ဖို့လွယ်ကူပါတယ်။

ပြီးခဲ့သည့်ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း Andrew Hulshult ကိုကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ဤနေရာတွင် Santa Rapcom နှင့်ပတ်သက်သည့် Santa Ragions Hiscom နှင့် Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်အတူဤနေရာတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Ph3 The Mobile Mobile Mobile, Sandja, Son Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentime , ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.