অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট 2024 সাক্ষাত্কার: ডুম আইডকফা, রক্ত জলাবদ্ধতা, সন্ধ্যা, আয়রন ফুসফুস, দুষ্টু, সংগীত, গিটার, কোল্ড ব্রিউ কফি এবং আরও অনেক কিছু
আমি যখন নিউ ব্লাড অ্যান্ড নাইটডাইভের মতো শিল্প জায়ান্টগুলি বাদ দিয়ে স্টিম ডেক এবং স্যুইচ এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে গত বছর বুমার শ্যুটারদের জগতে প্রথম যখন ডেল করেছিলাম তখন একটি নাম ধারাবাহিকভাবে দাঁড়িয়েছিল: অ্যান্ড্রু হালসাল্ট। বছরের পর বছর ধরে গেম মিউজিকটিতে তাঁর অসাধারণ অবদানের জন্য পরিচিত, অ্যান্ড্রু সম্প্রতি ডুম এবং দ্বিতীয় ডুমের পুনরায় প্রকাশের প্রতি তার প্রতিভা ধার দিয়েছেন, দ্বিতীয় ডুমের জন্য নতুন সুরের সাথে তাঁর আইডিকেএফএ সাউন্ডট্র্যাকটি পরিচয় করিয়ে দিয়েছেন। দীর্ঘদিন ধরে তাঁর কাজের প্রশংসা করার পরে, আমি অবশেষে একটি দীর্ঘ ভিডিও কলটিতে তাঁর সাথে কথা বলার সুযোগটি দখল করেছি, যা আমরা পরে প্রতিলিপি এবং স্পষ্টতার জন্য সম্পাদনা করেছি। নিউ ব্লাড থেকে ডেভ ওশরির সাথে আমার নৈমিত্তিক চ্যাটের মতো, এই সাক্ষাত্কারটি শিথিল করা হয়েছিল এবং এক ঘন্টারও বেশি সময় ধরে এটি সম্ভবত আমরা টাচারকেডে প্রদর্শিত সবচেয়ে বিস্তৃত সাক্ষাত্কার। সুতরাং, আমরা অ্যান্ড্রু'র ওয়ার্ল্ড অফ গেম সাউন্ডট্র্যাকস, রচনা, তাঁর প্রিয় ব্যান্ড, গিটার গিয়ার, কোল্ড ব্রিউ কফি, ফিল্ম সাউন্ডট্র্যাকগুলিতে এবং আরও অনেক কিছুতে ডুব দেওয়ার সাথে সাথে সম্ভবত একটি ঠান্ডা মিশ্রণটি ধরুন।
টাচারকেড (টিএ): যারা আপনাকে জানেন না তাদের জন্য, আপনি কি নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন এবং আপনি কী করেন তা ব্যাখ্যা করতে পারেন?
অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট (এএইচ): অবশ্যই, আমি অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট। আমি মূলত ভিডিও গেমগুলির জন্য একজন সুরকার এবং সাউন্ড ডিজাইনার, যদিও আমি ফিল্মেও শাখা করছি। আমি কোনও প্রকল্পের সাথে আবদ্ধ না হলে আমি স্বাধীনভাবে সংগীত রচনা উপভোগ করি। আমার মূল ফোকাসটি সাউন্ডট্র্যাকস, সাউন্ড ডিজাইন এবং মাঝে মাঝে আমি গেম এবং ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রিজের মধ্যে অভিনয় করে ভয়েসে ছড়িয়ে পড়েছি।
টিএ: আপনি কীভাবে বাতিল হওয়া ডিউক নুকেম প্রকল্প এবং ট্রায়াড 2013 এর উত্থান নিয়ে কাজ শেষ করেছেন?
এএইচ: ডিউক নুকেম 3 ডি পুনরায় লোড শুরু হয়েছিল ২০১০ সালের দিকে। ফ্রেডেরিক শ্রাইবার, এখন 3 ডি রিয়েলসের শীর্ষস্থানীয় সময়ে, অবাস্তব ইঞ্জিন 3 -এ ডিউক 3 ডি মানচিত্রগুলি পুনরায় তৈরি করছিলেন এবং গিয়ারবক্স ফোরামে পোস্ট করেছিলেন। তাঁর কাজটি আমার নজর কেড়েছিল, বিশেষত হলিউড হলোকাস্টের মানচিত্র, যা দুর্দান্ত লাগছিল। আমি আমার সংগীত পরিষেবাদি সরবরাহ করে পৌঁছেছি এবং তিনি এই ধারণাটিকে স্বাগত জানিয়েছেন। আমার গিয়ার ছিল এবং শিখতে চেয়েছিলাম, তাই আমি লাফিয়ে লাফিয়ে ডিউক 3 ডি ট্র্যাকগুলি পুনরায় তৈরি করতে শুরু করি। যদিও ডিউক থ্রিডি পুনরায় লোড হওয়ার খুব বেশি কিছু আসে নি, এটি অ্যাপোজির সাথে একটি সুযোগের দিকে পরিচালিত করে। টেরি নাগি রাইজ অফ দ্য ট্রায়াডে কাজ করার বিষয়ে পৌঁছেছিলেন এবং ডেভ ওশ্রি নামে একজন বিনিয়োগকারীকে নিয়ে আমরা কী ট্রায়ড ২০১৩ সালে উত্থিত হয়েছিল তা নিয়ে আমরা যাত্রা শুরু করেছিলাম। এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময় ছিল, রেট্রো এফপিএস পুনর্জীবনের অংশ হয়ে।
টিএ: এটি মজার বিষয় যা আপনি ডেভ ওশির উল্লেখ করেছেন কারণ তাঁর সাথে একটি সাক্ষাত্কার পাওয়া আয়রন মেইডেনের সাথে দেখা করার মতো অনুভূত হয়েছিল। এর পরে, আমি নতুন রক্ত covered েকে রেখেছিলাম। আমি জিনিসটি সম্পর্কে নাইটডাইভেরও সাক্ষাত্কার নিয়েছিলাম, তবে বুমার শ্যুটারদের জন্য ত্রিফেক্টা সম্পূর্ণ করার জন্য আমার সাথে আপনার সাথে কথা বলার দরকার ছিল, অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট। এবং আমরা এখানে।
আমরা দুজনেই হাসি।
টিএ: পূর্বের একটি সাক্ষাত্কারে, আপনি 3 ডি রাজ্যের সাথে আপনার কাজ শেষ না হওয়া পর্যন্ত শিল্পে আপনার চাহিদা উপলব্ধি করার কথা উল্লেখ করেননি। হঠাৎ, আপনার অসংখ্য সুযোগ ছিল। আপনি তখন থেকেই উল্লেখযোগ্য শিরোনামে কাজ করেছেন, ডুম ইটার্নাল ডিএলসি সহ, যা অনেকে আপনার সাথে জড়িত। আমার জন্য, এটি নাইটমারে রিপার এবং সন্ধ্যার মতো গেমস। আপনি কীভাবে এখন পর্যন্ত একজন সংগীতশিল্পী এবং পেশাদার হিসাবে বিকশিত হয়েছেন?
এএইচ: এটি একটি দুর্দান্ত প্রশ্ন। ইন্টারসেপ্টারের সাথে শিল্পে শুরু করা একটি নতুন অভিজ্ঞতা ছিল। প্রথমদিকে, আপনি আপনার মূল্য এবং সঠিক ক্ষতিপূরণ সম্পর্কে অনিশ্চিত। এটি ট্রায়াল এবং ত্রুটিতে ভরা একটি শেখার বক্ররেখা। আমি প্রতিটি প্রকল্প এবং চুক্তি থেকে শিখেছি, কী কাজ করে এবং কী করে না তা নির্ধারণ করে। একজন সংগীতশিল্পী হিসাবে মূল নীতিটি হ'ল সুন্দর শিল্প তৈরি করা, তবে আপনার ক্যারিয়ার বজায় রাখতে আপনাকে মোটামুটি অর্থ প্রদান করাও আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে। এই উপলব্ধিটি 3 ডি রিয়েলসের সাথে আমার সময়ের ঠিক পরে এসেছিল, যখন আমি প্রায় শিল্প থেকে দূরে চলে এসেছি। কিন্তু সরে যাওয়া অসংখ্য সুযোগ উন্মুক্ত করে, সন্ধ্যার মতো প্রকল্পের দিকে পরিচালিত করে এবং মন্দের মধ্যে।
আমি 15 বছর ধরে একটি সংগীত খুচরা বিক্রেতার কাজ করেছি এবং 3 ডি রিয়েলসগুলির সাথে আমার কাজের মতো আমাকে অনেকটা গ্রাস করেছে। আপনি যখন নিজের পরিবর্তে কোনও সংস্থার হয়ে কাজ করছেন তখন জীবনের অন্যান্য দিকগুলিতে ফোকাস হারাতে সহজ। তত্কালীন থেকে এখন পর্যন্ত যাত্রাটি একটি অবিচ্ছিন্ন শেখার প্রক্রিয়া হয়ে দাঁড়িয়েছে, চুক্তির মাধ্যমে নেভিগেট করা এবং কী সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা সন্ধান করে।
টিএ: আপনার অভিজ্ঞতা দেওয়া, শিল্প এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে উভয়ই সবচেয়ে বড় ভ্রান্ত ধারণার লোকেরা কী ভিডিও গেম সংগীত সম্পর্কে?
এএইচ: সবচেয়ে বড় ভুল ধারণাটি হ'ল যে কেউ এটি করতে পারে এবং এটি গেম বিকাশের একটি ছোট অংশ। হাসি এটি সহজ থেকে অনেক দূরে। আপনাকে গেমের বিশ্বে নিজেকে নিমজ্জিত করতে হবে, ডিজাইনারের দৃষ্টিভঙ্গিকে সম্মান করতে হবে এবং আত্মবিশ্বাসের সাথে আপনার ধারণাগুলি প্রস্তাব করতে হবে। এটি জটিল, শৈল্পিক এবং সামাজিক উভয় দক্ষতা প্রয়োজন। অনেকে মনে করেন এটি একটি সাধারণ কাজ, তবে এটি এর থেকে অনেক দূরে। আমি প্রায়শই আমার বন্ধুদের বলি যারা বলে যে এটি এক দিনের জন্য চেষ্টা করা সহজ।
হুইস্কি এবং কফি @রিসোফথেট্রিয়াডোস্টের অর্ধেক জ্বালিয়ে দিয়েছে। বেশিরভাগ গান সকাল 9 টা থেকে 3 টার মধ্যে রচিত ছিল।
আপনি আরও জানেন
- অ্যান্ড্রু হালসাল্ট (@অ্যান্ড্রেউলসাল্ট) 30 সেপ্টেম্বর, 2015
টিএ: আসুন আপনার গিয়ার নিয়ে আলোচনা করা যাক, তবে প্রথমে আসুন কিছু গেম-নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে ডুব দিন। রট 2013 দিয়ে শুরু করে, আমি এটি সম্পর্কে আপনার সাথে একটি টুইট ভাগ করেছি (উপরে লিঙ্কযুক্ত)। বন্ধুরা যখন এটি উল্লেখ করেছিল তখন পর্যন্ত আমি সাউন্ডট্র্যাক সম্পর্কে খুব বেশি কিছু জানতাম না। আমি ডস -এ আসলটি খেলেছি তবে 2013 সংস্করণটি নয় যতক্ষণ না আপনার সংগীতকে হাইলাইট করে। আপনার ফ্লেয়ার যুক্ত করার সময় আপনি কীভাবে সেই ট্র্যাকগুলি পুনরায় চালু করার দিকে এগিয়ে গেলেন?
এএইচ: প্রথম এবং সর্বাগ্রে, এটি ছিল লি জ্যাকসন এবং ববি প্রিন্স, যারা এফপিএস সংগীতে কিংবদন্তি, তাদের মূল কাজের প্রতি শ্রদ্ধা সম্পর্কে। আমি জানতাম আমাকে ফ্যানবেস ভালভাবে পরিবেশন করতে হবে। এটি আমার প্রথম পেশাদার গিগ, এবং চাপ ছিল তীব্র। গেমটি মজাদার এবং হাস্যকর ছিল, তাই আমি একটি প্রধানত শিলা এবং ধাতব সাউন্ডট্র্যাকের পরামর্শ দিয়েছিলাম, যা আমার স্টাইল এবং গেমের ভায়বে ফিট করে। অ্যাপোজির সিসিও টেরি নাগি আমাকে এটি চেষ্টা করার স্বাধীনতা দিয়েছেন। আমি "গাইন ডাউন দ্য ফাস্ট ওয়ে" এর একটি ডেমো দিয়ে শুরু করেছি এবং মিশ্রণটি সম্পর্কে কিছু প্রতিক্রিয়ার পরে, আমরা এটি পরিমার্জন করেছি। আমার প্রভাবগুলি আমার প্রভাবগুলি যুক্ত করার সময় উত্স উপাদানটিকে সম্মান করা ছিল, নিশ্চিত করা যে সারমর্মটি একই রকম ছিল।
টেরি প্রায়শই আমাকে হুলা হ্যান্ডস নামে একটি বারে নিয়ে যেতেন, আমাকে পানীয় কিনতেন এবং তারপরে আরও সংগীত লেখার জন্য আমাকে বাড়িতে পাঠাতেন। সেগুলি দুর্দান্ত দিন ছিল।
টিএ: এটি একটি নির্দিষ্ট শব্দটির প্রতিলিপি তৈরি করতে আইডিকেএফএতে আপনার ট্রামোলো ব্যবহারের কথা মনে করিয়ে দেয়।
এএইচ: এটি ডুমে "ডার্ক হলস" এর জন্য ছিল। আমি রোলিং বাস সিন্থ সাউন্ডের অনুকরণ করতে ট্রামোলো গিটার ব্যবহার করেছি। আমি গানটি ভালবাসি।
টিএ: বোম্বশেলের দিকে এগিয়ে যাওয়া, আমি কেবল আপনার সাউন্ডট্র্যাকের কারণে গেমটি কিনেছি। এটি এমন একটি টার্নিং পয়েন্টের মতো অনুভূত হয়েছিল যেখানে আপনি গেমগুলিতে আপনার ধাতব স্টাইলটি প্রদর্শন করেছেন। আপনি যখন বুঝতে পেরেছিলেন যে আপনি গেমিংয়ে ধাতব সংহত করতে ভাল ছিলেন?
এএইচ: হ্যাঁ, প্রায় সেই সময়ের মধ্যে, আমি বায়ুমণ্ডলীয় সিন্থ এবং অর্কেস্ট্রাল উপাদানগুলির সাথে পরীক্ষা করছিলাম, তবে তীব্র লড়াইয়ের দৃশ্যের জন্য, আমি আমার নিজের ধাতব শব্দটি সামনে আনতে চেয়েছিলাম। এখানেই আমার আসল টুকরোগুলি সত্যই জ্বলতে শুরু করেছিল। এটি ২০১৩ সালের শেষের দিকে যখন বোম্বেলের উন্নয়ন শুরু হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে আইনী সমস্যাগুলির আগে ডিউক নুকেম খেলা হিসাবে। আমি একটি আট-স্ট্রিং গিটার ব্যবহার করছিলাম, নিচে টিউন করছিলাম এবং আক্রমণাত্মক শব্দগুলির সাথে পরীক্ষা করছিলাম যা পরে তাদের ডুমে প্রবেশের পথ খুঁজে পেয়েছিল। হেসে
টিএ: আপনার সংগীতটি সর্বদা ধাতব হিসাবে জড়িত, তবে আমি আমার সংগীত দিগন্তকে আরও প্রশস্ত করার সাথে সাথে আমি লক্ষ্য করেছি যে আপনি কীভাবে প্রতিটি গেমকে অনন্যভাবে ফিট করার জন্য আপনার রচনাগুলি তৈরি করতে সক্ষম হয়েছেন। আপনি কি কখনও কেবল ধাতব সুরকার হিসাবে টাইপকাস্ট হওয়ার বিষয়ে চিন্তা করেছিলেন?
এএইচ: অবশ্যই, আমি এখনও মাঝে মাঝে সে সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। তবে আপনি আমার কাজের বিভিন্নতার প্রশংসা করে শুনছেন তা আশ্বাস দেয়। আমি ধাতু পছন্দ করি এবং সর্বদা এটি তৈরি করব তবে আমি বিভিন্ন যন্ত্রের সাথে সাউন্ড ডিজাইন মিশ্রণ এবং ইউরোরাক সিন্থগুলির সাথে পরীক্ষা করা উপভোগ করি। যেমনটি আমি পরিপক্ক হয়েছি, আমি অন্বেষণ করার আত্মবিশ্বাস অর্জন করেছি এবং জানি যে আমি প্রক্রিয়াটিতে হারিয়ে গেলেও এমন কিছু কাজ করতে পারি।
টিএ: এমনকি সন্ধ্যাও আলাদা হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। এটি আপনার স্টাইলের মিশ্রণ এবং নাইন ইঞ্চের নখের ভূমিকম্পের সাউন্ডট্র্যাকের স্মরণ করিয়ে দেয়। আপনি সেখানে ব্যবহার করেছেন এমন গিটার টোনগুলি আমি পছন্দ করি। মন্দের মাঝে চলে যাওয়া, মূল গেমের সাউন্ডট্র্যাকটি দুর্দান্ত, তবে আমি ডিএলসি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। আপনি সেই সময়ের মধ্যে একটি পারিবারিক জরুরি অবস্থার মধ্য দিয়ে যাচ্ছিলেন, তাই না? আপনি এখন সেই সংগীত সম্পর্কে কেমন অনুভব করছেন?
এএইচ: আমি এখনও এটি পুরোপুরি প্রক্রিয়াজাত করি নি, তবে আপনার অর্থ কী তা আমি জানি। আমার বাবা কোভিডের সময় ওমিক্রন স্পাইকের ঠিক মাঝখানে নববর্ষের প্রাক্কালে হার্ট অ্যাটাক করেছিলেন। এটি একটি চাপজনক সময় ছিল এবং দুষ্টু ডিএলসি আমার জন্য একটি আউটলেট হয়ে ওঠার মধ্যে কাজ করা। সেই সাউন্ডট্র্যাকের উচ্চ-শক্তি ট্র্যাকগুলি প্রচুর ব্যক্তিগত আবেগকে প্রতিফলিত করে। আমি আনন্দিত যে এটি আপনার সাথে অনুরণিত হয়েছে।
টিএ: দ্য এভিল ডিএলসির মধ্যে একটি নির্দিষ্ট গান রয়েছে, "বিভাজন সময়", এটি দাঁড়িয়ে আছে। এটি আমাকে কিছু গেমের ট্রেলার সংগীতের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে এবং একটি বন্ধু এমনকি এটি কিলার প্রবৃত্তির সাথে তুলনা করে। কিলার প্রবৃত্তি কি সেই ট্র্যাকের উপর প্রভাব ফেলেছিল?
এএইচ: সরাসরি নয়, তবে আমি কিলার ইনস্টিন্ট রিবুটে মিক গর্ডনের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম। তাঁর প্রযোজনা এমন কিছু ছিল যা আমি অর্জন করতে আগ্রহী। তিনি একজন উজ্জ্বল সুরকার।
টিএ: ডুম ২০১ 2016 খেলার পরে আমি কিলার ইনস্টিন্টটি কিনেছিলাম।
এএইচ: পুরো সাউন্ডট্র্যাকটি দুর্দান্ত। মিক একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে।
আপনি যখন বুঝতে পারবেন @andrewhulshult তার পুরো বুসিকে সন্ধ্যা 2 pic.twitter.com/tu1asysok0 এর জন্য সংরক্ষণের পরিবর্তে নাইটমারে রিপার ওএসটি -তে রেখেছিল
- ডেভ @ হোম ( @ ড্যাভোশ্রি) অক্টোবর 11, 2023
টিএ: আসুন দুঃস্বপ্নের রিপার নিয়ে আলোচনা করা যাক। আমি অনুভব করেছি যে এটি আপনার নিজের ধাতব অ্যালবাম হতে পারে, গেমটি থেকেই সংযোগ বিচ্ছিন্ন। ব্রুনো, বিকাশকারী, যখন আপনার কাছে পৌঁছেছিল, তখন সেই প্রকল্পটি কীভাবে এল?
এএইচ: ব্রুনো এবং আমি আমাদের প্রিয় ব্যান্ডগুলির সাথে বন্ধন করেছি এবং যখন তিনি আমাকে তার খেলাটি দেখিয়েছিলেন, তখন আমি আগ্রহী ছিলাম। তিনি চেয়েছিলেন সাউন্ডট্র্যাকটি আমার কাছ থেকে একটি সরল ধাতব রেকর্ডের মতো অনুভব করতে পারে, যা উত্তেজনাপূর্ণ ছিল তবে গেমটি ফিট করারও প্রয়োজন। এটি আমি সেই সময়ে যা লিখেছিলাম তার খুব কাছাকাছি।
টিএ: আপনার স্টাইলটি বজায় রেখে গেমের সাথে খাপ খায় এমন একটি গতিশীল সাউন্ডট্র্যাক তৈরির ভারসাম্য কীভাবে আপনি ভারসাম্য বজায় রাখবেন?
এএইচ: এটি একাধিকবার গেমের মাধ্যমে খেলার বিষয়ে, যেখানে পরিবেষ্টিত ট্র্যাকগুলি এবং উচ্চ-শক্তি যুদ্ধের সংগীত কোথায় রাখা যায় তা বোঝার বিষয়ে। আপনাকে এমন কিছু তৈরি করতে হবে যা আকর্ষণীয় তবে গেমের বায়ুমণ্ডলকে পরিপূরক করে। এটি ভালভাবে প্রবাহিত হয় তা নিশ্চিত করার জন্য এটি বিভিন্ন টুকরো একসাথে আঠালো করার মতো।
টিএ: প্রোডিয়াসের কথা বলতে গেলে, আমি এর সংগীত দ্বারা উড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল। "কেবল এবং বিশৃঙ্খলা" আমার পছন্দের একটি। সেই সাউন্ডট্র্যাক থেকে আপনার প্রিয় ট্র্যাকটি কী, এবং এর সৃষ্টি থেকে আপনার কোনও আকর্ষণীয় উপাখ্যান রয়েছে?
এএইচ: "কেবল এবং বিশৃঙ্খলা" অবশ্যই আমার প্রিয়। প্রাথমিকভাবে, আমার কেবল প্রথম ব্যাচে সংগীতের কাজ করার কথা ছিল, তবে তারা গেমটি প্রকাশের সাথে সাথে আরও চেয়েছিল। স্তরগুলি আমাকে আরও আক্রমণাত্মক ট্র্যাক তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। সাউন্ডট্র্যাকটি প্রাক-প্যান্ডেমিক এবং বিচ্ছিন্নতার সময় বিভক্ত ছিল, যা বিভিন্ন শক্তির স্তরে প্রতিফলিত হয়। "ব্যয় করা জ্বালানী" অনন্য ছিল কারণ আমি বিট তৈরি করতে পারমাণবিক চুল্লি এবং জিগার কাউন্টারগুলির শব্দ ব্যবহার করেছি। বাস্তব জীবনের শব্দগুলিকে সংগীতে পরিণত করা একটি মজাদার চ্যালেঞ্জ ছিল।
টিএ: আপনি কি প্রোডিয়াস ডিএলসি সংগীত সম্পর্কে কিছু ভাগ করতে পারেন?
এএইচ: এটি বিকাশকারীদের ঘোষণা করার মতো।
টিএ: আমাদের কি আরও একটি দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক আশা করা উচিত?
এএইচ: আমি এখনও তাদের কাছ থেকে শুনিনি, তবে আমার সন্দেহ হয় যে তারা শীঘ্রই পৌঁছে যাবে।
টিএ: আয়রন ফুসফুস সাউন্ডট্র্যাক সম্পর্কে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে আপনি মার্কিপ্লায়ারের সাথে কাজ করার কথা উল্লেখ করেছেন। সেই অভিজ্ঞতাটি কীভাবে হয়েছে এবং কীভাবে বাজেট আপনার রচনাটিকে প্রভাবিত করেছে?
এএইচ: একটি মুভি সাউন্ডট্র্যাকের উপর কাজ করা গেমগুলির থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। মার্কের সাথে, কথোপকথনগুলি প্রতিটি দৃশ্যের জন্য সঠিক আবেগ ক্যাপচার সম্পর্কে। তিনি কাজ করার জন্য দুর্দান্ত, একজন সংগীতশিল্পী না হওয়া সত্ত্বেও প্রকল্পে একজন সংগীতকারের কান নিয়ে এসেছেন। বাজেটটি আরও অনেক সংগীতের জন্য অনুমতি দিয়েছে, আমার সাথে সেটে ডেমো লেখার সাথে। এটি একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা ছিল এবং আমি আবার মার্কের সাথে কাজ করতে পছন্দ করি।
টিএ: আপনার প্রথম চিপটুন অ্যালবাম, সন্ধ্যা 82, সুইচ রিলিজ সহ একটি বিনামূল্যে প্রি-অর্ডার বোনাস ছিল। আপনার যদি সীমাহীন সময় এবং সংস্থান থাকে তবে আপনি কি অন্য কোনও সাউন্ডট্র্যাকের চিপটুন ডেমেক করবেন এবং কোনটি?
এএইচ: আমি মনে করি মন্দের মধ্যেও আকর্ষণীয় হবে। এই জটিল সুরগুলি 8-বিটে অনুবাদ করা একটি মজাদার চ্যালেঞ্জ হতে পারে।
টিএ: সাউন্ডট্র্যাকগুলি পুনর্বিবেচনার কথা বললে, আপনি উল্লেখ করেছেন যে আপনি যদি অ্যাপোজি আপনাকে অর্থ প্রদান করেন তবে আপনি রট 2013 রিমাস্টার করতে চাইবেন। এই প্রক্রিয়াতে কী জড়িত?
এএইচ: এটি অনেক কাজ, যেমন আমি আইডিকেএফএর সাথে জানতে পেরেছি। এটি আরও ভাল শব্দ মানের জন্য ছোট সামঞ্জস্য করার সময় মূলটি সংরক্ষণ করার বিষয়ে। অ্যাপোজি যদি আগ্রহী হন তবে এটি সঠিক সময়টি সন্ধান করার বিষয়।
টিএ: ক্রোধ: অয়ন অফ রুইনের সাউন্ডট্র্যাক আরেকটি যেখানে লোকেরা এটি আপনার কাজ হওয়ার আশা করতে পারে না। এটি কীভাবে কাজ করছিল?
এএইচ: এটি প্রথমে কিছুটা চ্যালেঞ্জিং ছিল। জেরেমিয়া, মূল বিকাশকারী এবং সাউন্ডট্র্যাকের জন্য আমার বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি ছিল। আমি ন্যূনতম গিটার দিয়ে ভূমিকম্পের স্টাইলে ঝুঁকতে চেয়েছিলাম, যখন তিনি আরও চেয়েছিলেন। আমরা শেষ পর্যন্ত একটি মাঝের জমি পেয়েছি। উন্নয়ন চক্রের সমস্যা ছিল, তবে এটি কীভাবে পরিণত হয়েছিল তা নিয়ে আমি গর্বিত।
টিএ: এখন, ডুম ইটার্নালের ডিএলসি সম্পর্কে কথা বলা যাক। আইডিকেএফএ থেকে ডেভিড লেভির সাথে সরকারী ডুম সংগীত রচনা করতে কেমন লাগল? আইডি সফ্টওয়্যার কি আগে আপনার সাথে আইডিকেএফএ নিয়ে আলোচনা করেছে?
এএইচ: আইডিকেএফএ আইডি সফ্টওয়্যারটির মধ্যে সুপরিচিত ছিল। আমার সেখানে বন্ধু ছিল যারা কাজ করার সময় এটি শুনেছিল। তারা যখন ডিএলসির জন্য আমার কাছে এসেছিল, তখন আমি এটিকে একটি চ্যালেঞ্জ এবং সম্মান হিসাবে দেখেছি। এটি একটি এমওডি প্রকল্প থেকে সরকারী ডুম গেমটিতে কাজ করার জন্য পরাবাস্তব ছিল।
টিএ: ডিএলসি থেকে "ব্লাড সোয়াম্পস" ভক্তদের প্রিয় বলে মনে হচ্ছে, তবুও এটি ক্রয়ের জন্য উপলভ্য নয়। ডিএলসি থেকে আপনার সংগীত কিনতে চান এমন ভক্তদের আপনি কী বলবেন?
হেসে
এএইচ: বেথেসদা এবং আইডি অধিকারের মালিক এবং তারা আমাকে ভাল অর্থ প্রদান করেছে। যদি তারা এটিকে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নেয় তবে এটি দুর্দান্ত হবে তবে আপাতত ভক্তরা ইউটিউবের মাধ্যমে এটি উপভোগ করতে পারবেন। আমি খুব খুশি যে তারা এটি পছন্দ করে।
টিএ: এটি ভক্তদের পক্ষে দুর্ভাগ্যজনক যারা আপনাকে সমর্থন করতে চায় তবে সংগীত কিনতে পারে না।
এএইচ: এটি আমার পক্ষে কোনও অদ্ভুত পরিস্থিতি নয়। বেথেসদা এবং আইডি যা সিদ্ধান্ত নেয় তাতে আমি খুশি কারণ তারা অধিকারের মালিকানা নিয়ে অগ্রণী ছিল। আমি কেবল বাড়িতে আটকে থাকা ভক্তদের জন্য শীতল কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম।
টিএ: আসুন "রক্ত জলাবদ্ধতা" এর দিকে মনোনিবেশ করা যাক। সেই গানটি তৈরিতে আপনার চিন্তার প্রক্রিয়াটি কী ছিল?
এএইচ: তারা আমাকে নিজে হতে বলেছিল এবং আমি যা ভেবেছিলাম তা করণীয়কে সবচেয়ে ভাল পরিবেশন করবে বলে আমি বলেছিলেন। আমি ২০১ 2016 থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছি এবং চিরন্তন তবে আমার কিছু অনন্যভাবে লিখতে চেয়েছিলাম। "ব্লাড সোয়াম্পস" আরও traditional তিহ্যবাহী ধাতু এবং এটি পরিমার্জন করার জন্য ডেভিড এবং চাদের কাছ থেকে আমার দুর্দান্ত সমর্থন ছিল। আক্রমণাত্মক এবং স্মরণীয় কিছু তৈরি করার জন্য এটি আমার শট ছিল।
টিএ: পুনরায় প্রকাশের জন্য আইডিকেএফএ পুনর্বিবেচনা করা, আপনি কি মনে করেছিলেন যে আপনার অন্যরকম কিছু করা উচিত ছিল?
এএইচ: এটি বেশিরভাগ সংরক্ষণ সম্পর্কে ছিল। আমি সংকোচনের হ্রাস করতে এবং ট্র্যাকগুলি আরও শ্বাসকষ্ট দেওয়ার জন্য ছোট সামঞ্জস্য করেছি। এটি আরও ভাল করে তুলতে মূল অনুভূতিটি রাখা গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
টিএ: আপনি দ্বিতীয় ডুমের জন্য একটি নতুন সাউন্ডট্র্যাকও করেছেন। আপনার বর্তমান দক্ষতার সাথে এটির কাছে যেতে কেমন লাগল?
এএইচ: এটি একটি অবিশ্বাস্য অভিজ্ঞতা ছিল। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য আইডিকেএফএর লাইসেন্স দেওয়ার বিষয়ে আমার কাছে যোগাযোগ করেছিলেন এবং বিনিময়ে আমি ডুম II সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করতে পারি। আমি এটি আমার বর্তমান শৈলীর তাজা এবং প্রতিফলিত করতে চেয়েছিলাম। এটি একটি টাইম ক্যাপসুলের মতো ছিল, আমার বিবর্তনকে একজন সংগীতশিল্পী হিসাবে দেখিয়েছিল।
টিএ: "দ্য হিলার ডালপালা" আধুনিক অ্যান্ড্রু হুলশাল্টের মতো অনুভব করে। এটি কি নতুন ট্র্যাকগুলির মধ্যে একটি ছিল?
এএইচ: হ্যাঁ, এটিই আমি লিখেছিলাম দ্বিতীয়টি এবং আমি পুরো সাউন্ডট্র্যাকের জন্য কালানুক্রমিক ক্রমে গিয়েছিলাম।
টিএ: আপনি এবং আমি 90 এর দশক থেকে ডুম খেলছি। আপনি মূল সাউন্ডট্র্যাক সম্পর্কে কী ভাবেন এবং এখন এটি কীভাবে এটি পুনর্বিবেচনা করছে?
হেসে
এএইচ: মূলটিতে থ্র্যাশ মেটাল থেকে অবশ্যই প্রভাব রয়েছে, যা জন রোমেরো গেমটি তৈরি করার সময় শুনেছিল এমন সংগীতকে বোঝায়। এই গানগুলি পুনর্বিবেচনা করে, আমি অনুপ্রেরণাগুলি দেখতে পাচ্ছি তবে আমার পদ্ধতির কতটা আলাদা ছিল তাও প্রশংসা করি।
টিএ: আপনি থিমটি করার পর থেকে ভক্তরা ভূমিকম্পের আইডিকেএফএ সংস্করণ চেয়েছেন?
আহ: হ্যাঁ, আমি কেবল মজাদার জন্য এবং একটি পয়েন্ট প্রমাণ করার জন্য কোয়েক থিমটি করেছি। এটি ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, এবং এটি সন্ধ্যাবেলায় আমার ভূমিকা আরও দৃ ify ় করতে সহায়তা করেছিল।
টিএ: আপনি কি প্রায়শই মূল ভূমিকম্পের সাউন্ডট্র্যাকটি শুনেন?
এএইচ: প্রায়শই নয়, তবে প্রতিবার আমি যখন ভূমিকম্প খেলি, সাউন্ডট্র্যাকটি একটি হাইলাইট। ট্রেন্ট রেজনার একটি অবিশ্বাস্য কাজ করেছেন। আমি তার সাথে কাজ করতে পছন্দ করি এবং কোনও দিন অ্যাটিকাস রস।
টিএ: তাদের চলচ্চিত্রের সাউন্ডট্র্যাকগুলি দুর্দান্ত। আমি কেবল তাদের সংগীতের জন্য সিনেমা দেখেছি।
এএইচ: শিল্পীরা যখন তাদের আরাম অঞ্চল থেকে বেরিয়ে যায় তখন এটি দুর্দান্ত। এটি আপনাকে তাদের বহুমুখীতার প্রশংসা করে।
টিএ: এমন একটি গান যা আপনি গর্বিত যে আপনি যে মনোযোগটি প্রাপ্য বলে মনে করেন তা কী পায় না?
এএইচ: দুষ্ট ডিএলসির মধ্যে থেকে "বিভক্ত সময়"। এটি আমার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত ছিল, রচনাটির সাথে আক্রমণাত্মক সাউন্ড ডিজাইনের মিশ্রণ। এটি চূড়ান্ত বস ট্র্যাক, এবং এটি কীভাবে পরিণত হয়েছিল তা নিয়ে আমি গর্বিত।
টিএ: আসুন আপনার গিয়ারে .ুকি। আপনার বর্তমান গিটার সেটআপ, প্যাডেলস, এম্পস, স্ট্রিং গেজস এবং পিকআপগুলি কী?
এএইচ: আমি মূলত সিউমার ডানকান পিকআপস সহ একটি ক্যাপরিসন ডেলিঞ্জার 7 ব্যবহার করি - সেতুর একটি এসএইচ 5 এবং ঘাড়ে একটি এসএইচ 2। আমার 8-স্ট্রিং ক্যাপারিসন ব্রোকেনের জন্য, আমি সিমুর ডানকান 8-স্ট্রিং পিকআপগুলিতে অদলবদল করেছি। আমি 7-স্ট্রিংগুলিতে 10 থেকে 59 গেজ স্ট্রিং এবং 8-স্ট্রিংগুলিতে 10 থেকে 65 ব্যবহার করি, সাধারণত ডি অ্যাডারিও তবে কখনও কখনও আর্নি বল। আমি নিউরাল ডিএসপি প্লাগইনগুলির সাথে বাক্সের ভিতরে কাজ করতে চলে এসেছি এবং সম্প্রতি একটি নিউরাল ডিএসপি কোয়াড কর্টেক্স পেয়েছি। সাম্প্রতিক একটি প্রকল্পের জন্য, আমি সিমুর ডানকান পাওয়ার স্টেজ এবং এঞ্জেল 2 × 12 ক্যাবিনেটের সাথে একটি এএমপি সেটআপ যুক্ত করেছি। আমার প্রিয় প্যাডেলগুলির মধ্যে রয়েছে মুগারফুজার লো পাস ফিল্টার, ফুলটোন অনুঘটক এবং জেডভেক্স ফুজ কারখানা।
টিএ: আপনি কীভাবে আপনার দক্ষতা উন্নত করতে অবিরত রাখবেন, বিশেষত নতুন প্রকল্পগুলি ক্রমাগত আসছে?
এএইচ: আমি নিজেকে প্রতিদিন চ্যালেঞ্জ জানাই। যদি কিছু বাসি মনে হয় তবে আমি এটি পরিবর্তন করি। আমি নতুন শব্দ এবং কৌশলগুলি খুঁজতে নিজেকে অপরিচিত পরিস্থিতিতে রেখেছি। এটি ক্রমাগত বিকশিত হওয়ার বিষয়ে।
টিএ: আপনি ঘুম এবং রুটিনের গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন। একটি সাধারণ দিন এখন আপনার জন্য কেমন দেখাচ্ছে?
এএইচ: আমি 6 থেকে 7 ঘন্টা ঘুমের জন্য লক্ষ্য করি, যদিও মাঝে মাঝে আমার আরও বেশি প্রয়োজন হয়। আমি আমার দিনটি একটি ঝরনা, কফি এবং একটি হোয়াইটবোর্ডে পরিকল্পনা দিয়ে শুরু করি। বিকেল চারটার দিকে, আমি 20 থেকে 30 মিনিটের কার্ডিও করি, যা আমাকে ফোকাস করতে এবং আমার মেজাজ উন্নত করতে সহায়তা করে।
টিএ: আপনি কি এখনও শহরগুলি স্কাইলাইন খেলেন, এবং আপনি কি শহরগুলি স্কাইলাইনস 2 চেষ্টা করেছেন?
হেসে
এএইচ: আমি এখনও সিটিস স্কাইলাইনস 2 এ ফিরে যাইনি। আমি যখন চেষ্টা করেছিলাম তখন ওভেনে আরও বেশি সময় প্রয়োজন।
টিএ: আপনি এখনও হান্ট খেলেন: শোডাউন, এবং আপনি 1896 আপডেট সম্পর্কে কী ভাবেন?
এএইচ: আমি এখনও নতুন রক্তের বন্ধুদের সাথে সপ্তাহে কয়েকবার এটি খেলি। নতুন ইউআইয়ের মিশ্র পর্যালোচনা রয়েছে তবে আমি এটির অভ্যস্ত হয়ে যাচ্ছি। এটি বিভিন্ন দেশের বন্ধুদের সাথে খেলতে মজাদার।
টিএ: ভিডিও গেমগুলিতে এবং বাইরে এখনই আপনার প্রিয় ব্যান্ড এবং শিল্পীরা কারা?
এএইচ: গেমসের বাইরে, গোজিরা তাদের টাইট লাইভ পারফরম্যান্স এবং রচনার জন্য প্রিয়। ধাতবিকার জেমস হেটফিল্ড আমাকে গিটার বাজাতে অনুপ্রাণিত করেছিল। গেমসে, জেস্পার কিডের কাজ, বিশেষত হিটম্যান সিরিজে, আকর্ষণীয়। জেনারগুলি মিশ্রিত করার এবং চরিত্রটি ফিট করার তার দক্ষতা চিত্তাকর্ষক।
টিএ: আপনার যদি সময় বা বাজেটের সীমাবদ্ধতা না থাকে তবে আপনি কোন খেলা এবং চলচ্চিত্রের জন্য রচনা করবেন?
এএইচ: একটি গেমের জন্য, আমি সঠিকভাবে করা হলে ডিউক গেমটিতে কাজ করতে পছন্দ করব, বা মাইনক্রাফ্টের মতো কিছু শীতল। একটি চলচ্চিত্রের জন্য, হয় "ম্যান অন ফায়ার" বা "আমেরিকান গ্যাংস্টার" তাদের সংবেদনশীল গভীরতা এবং বিভিন্নতার জন্য।
টিএ: ধাতবিকার সাম্প্রতিক অ্যালবামগুলিতে আপনার কী ধারণা?
এএইচ: আমি তাদের নতুন রেকর্ডগুলিতে উপভোগ করার জন্য জিনিসগুলি খুঁজে পাই। তারা পুতুলের আর কোনও মাস্টার লিখবে না, তবে হার্ডওয়্যারড টু সেলফ ডেস্ট্রাক্ট এবং 72 মরসুমের মতো অ্যালবামগুলিতে শক্তিশালী ট্র্যাক রয়েছে। 72 মরসুমে সর্বশেষ ট্র্যাকটি বিশেষত সংবেদনশীল এবং ভাল লিখিত।
টিএ: আপনি যে সংগীত স্মৃতিবিজড়িত করেছেন তার সবচেয়ে এলোমেলো টুকরোটি কী?
এএইচ: আমার কাছে প্যান্টেরার দ্য গ্রেট সাউদার্ন ট্রেন্ডকিলের একটি ভিনাইল এবং তাদের জাপান সফরের একটি ট্যুর ফলক রয়েছে। পান্তেরার সাথে কাজ করা এক বন্ধু যখন তিনি কঠিন সময়ে পড়েছিলেন তখন সেগুলি আমাকে দিয়েছিল।
কিছু লোক একটি ডিক্যানটারে ব্যয়বহুল বুজ রাখে। চা এবং আমি বাড়িতে ঠান্ডা তৈরি করা কফি রাখি। pic.twitter.com/7djlgwcjab
- অ্যান্ড্রু হালসাল্ট (@অ্যান্ড্রেউলসাল্ট) 10 অক্টোবর, 2020
টিএ: অবশেষে, আপনি কীভাবে আপনার কফি পছন্দ করেন?
এএইচ: আমি ঠান্ডা ব্রিউ কফি পছন্দ করি, কালো। কাজ করার সময় এটি চুমুক দেওয়া সহজ।
আমি তার সময়ের জন্য অ্যান্ড্রু হুলশাল্টকে ধন্যবাদ জানাতে এবং গত কয়েক সপ্তাহ ধরে এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করতে চাই।
আপনি এখানে ফিউটারল্যাব সহ আমাদের সাম্প্রতিকতমগুলি সহ আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি সহ্য করতে পারেন, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম সম্পর্কে ক্যাপকম থেকে শুহেই মাতসুমোটো এখানে, সান্তা রাগিওন এখানে, পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম সম্পর্কে পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান, এম 2 এখানে এসএইচএমপস এবং আরও বেশি, টিম নাইনজে, এসআইএম -এর জন্য ডিজিটাল এক্সগ্রিটস, এসআইএনজি , এস। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।
-
Jul 02,22আইসোফাইন আসল চরিত্র হিসেবে আত্মপ্রকাশ করে Marvel Contest of Champions সালে কাবাম Marvel Contest of Champions-এর সাথে একটি একেবারে নতুন মৌলিক চরিত্রের পরিচয় করিয়ে দেয়: আইসোফাইন। এই অনন্য চ্যাম্পিয়ন, কাবামের ডেভেলপারদের থেকে একটি নতুন সৃষ্টি, তামা-টোনযুক্ত ধাতব উচ্চারণগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে অবতার চলচ্চিত্রের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি আকর্ষণীয় ডিজাইনের গর্ব করে। প্রতিযোগিতায় আইসোফাইনের ভূমিকা আইসোফাইন এনটি
-
Dec 13,24Genshin Impact অ্যাকোয়াটিক অ্যাডভেঞ্চারের জন্য S.E.A অ্যাকোয়ারিয়ামে ফ্লপ একটি "ফিন-টাস্টিক" অ্যাডভেঞ্চারের জন্য প্রস্তুত হন! S.E.A. Aquarium এবং Genshin Impact Teyvat S.E.A এর জন্য বাহিনীতে যোগদান করছে এক্সপ্লোরেশন ইভেন্ট, 12শে সেপ্টেম্বর থেকে 28শে অক্টোবর, 2024 পর্যন্ত চলবে৷ এই অনন্য সহযোগিতাটি প্রথমবারের মতো চিহ্নিত করেছে Genshin Impact একটি অ্যাকোয়ারিয়ামের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, একটি আনফার্জ অফার করছে
-
Jan 27,25Roblox: বাইক ওবি কোডগুলি (জানুয়ারী 2025) বাইক ওবি: এই রোবলক্স কোডগুলির সাথে দুর্দান্ত পুরস্কার আনলক করুন! বাইক ওবি, রোবলক্স সাইক্লিং বাধা কোর্স, আপনাকে আপনার বাইক আপগ্রেড করতে, বুস্টার কিনতে এবং আপনার রাইড কাস্টমাইজ করতে ইন-গেম মুদ্রা উপার্জন করতে দেয়। বিভিন্ন ট্র্যাক আয়ত্ত করার জন্য একটি শীর্ষ-স্তরের বাইকের প্রয়োজন এবং সৌভাগ্যক্রমে, এই বাইক ওবি কোডগুলি সরবরাহ করে
-
May 18,24Acolyte বিষয়বস্তু আপডেটে Grimguard কৌশলে যোগদান করে Grimguard Tactics, গল্প-চালিত অন্ধকার ফ্যান্টাসি RPG, 28শে নভেম্বর একটি প্রধান বিষয়বস্তুর আপডেট পায়! অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসে প্রকাশের এক মাস পরে, খেলোয়াড়রা উত্তেজনাপূর্ণ নতুন সংযোজনের অপেক্ষায় থাকতে পারে: দ্য অ্যাকোলাইট, একটি একেবারে নতুন সমর্থন নায়ক শ্রেণী, লড়াইয়ে যোগ দেয়। এই রক্ত নমন চরিত্র wields