Andrew Hulshult 2024访谈:Doom Idkfa,血沼,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等
去年,当我在蒸汽甲板和切换等平台上首次深入研究Boomer射击者的世界时,除了新的血液和夜莺等行业巨头外,一个名字始终脱颖而出:Andrew Hulshult。安德鲁(Andrew)以其对游戏音乐的杰出贡献而闻名,安德鲁(Andrew)最近将自己的才华借给了《厄运和毁灭战士II》(Doom and Doom II)的重新发行,并为Doom II的新鲜曲调介绍了他的IDKFA配乐。长期以来,我很欣赏他的作品,终于抓住了有机会在一个冗长的视频通话中与他交谈的机会,后来我们进行了抄录和编辑,以清晰地进行编辑。就像我与New Blood的Dave Oshry的随意聊天一样,这次采访很放松,在一个多小时的时间里,这可能是我们在Toucharcade上进行的最广泛的采访。因此,当我们潜入安德鲁(Andrew)的游戏配乐,作曲,他最喜欢的乐队,吉他装备,冷啤酒咖啡,他对电影原声带的企业等时,我们就可以安顿下来并抓住冷啤酒。
TouchArcade(TA):对于那些不认识您的人,您可以介绍自己并解释您的工作吗?
安德鲁·赫尔肖(Andrew Hulshult)(啊):当然,我是安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)。我主要是作为视频游戏的作曲家和声音设计师,尽管我也在电影中分手。当不与项目绑定时,我也喜欢独立写音乐。我的主要重点是创建配乐,声音设计,偶尔我涉足游戏和电影行业中的声音。
TA:您最终是如何从事取消的杜克·努克姆项目(Duke Nukem Project)和2013年三合会的崛起的?
AH: Nukem Duke 3D重新加载始于2010年。弗雷德里克·施雷伯(Frederik Schreiber)现在是3D Realms的掌舵人,正在虚幻引擎3中重新拍摄Duke 3D地图,并将其发布在变速箱论坛上。他的作品引起了我的注意,尤其是好莱坞大屠杀地图,看起来很棒。我伸出手,提供音乐服务,他欢迎这个想法。我有装备,想学习,所以我跳进去,开始重新制作一些Duke 3D曲目。尽管Duke 3D重新加载并不多,但它带来了与Apogee的机会。特里·纳吉(Terry Nagy)伸出了努力,即在三合会的崛起上工作,与一个名叫戴夫·奥什里(Dave Oshry)的投资者一起开始了2013年三合会的崛起。这是一个令人兴奋的时期,是Retro FPS复兴的一部分。
TA:有趣的是,您提到戴夫·奥什里(Dave Oshry),因为与他进行采访,就像遇见了铁少女。之后,我覆盖了新的血液。我还采访了《夜间》,但要完成Boomer射击游戏的Trifecta,我需要与您交谈,Andrew Hulshult。我们在这里。
我们俩都笑了。
TA:在先前的采访中,您提到直到与3D领域的工作结束后,您才意识到自己在行业中的需求。突然,您有很多机会。从那以后,您已经从事重要的标题,包括许多与您联系的Doom Eternal DLC。对我来说,这是《噩梦收割者》和《黄昏》这样的游戏。从那时起,您如何成为音乐家和专业人士?
AH:这是一个很好的问题。从拦截器开始在该行业开始是一种新的体验。起初,您不确定自己的价值和正确的薪酬。这是一个充满反复试验的学习曲线。我已经从每个项目和协议中学到了什么,弄清楚什么有效,什么无效。作为一名音乐家,核心原则是创造美丽的艺术,但您还需要确保您获得公平的薪水来维持自己的职业生涯。当我差点离开该行业时,这种认识就在我经历了3D领域之后就实现了。但是走开开辟了许多机会,导致了黄昏和邪恶之类的项目。
我在一家音乐零售商工作了15年,这份工作像我在3D Realms的工作一样消耗了我。当您为公司而不是自己工作时,很容易将专注于生活的其他方面。从那时到现在的旅程一直是一个持续的学习过程,通过协议进行导航并找到最有效的方法。
TA:鉴于您的经验,在业内和玩家中,最大的误解人是什么?
AH:最大的误解是任何人都可以做到这一点,这是游戏开发的一小部分。笑,这远非容易。您必须将自己沉浸在游戏的世界中,尊重设计师的愿景,并自信地提出您的想法。这很复杂,需要艺术和社交技能。许多人认为这是一项简单的工作,但这还远。我经常告诉我的朋友,他们说很容易尝试一天很容易。
威士忌和咖啡加油了一半的@riseofthetriadost。大多数歌曲都是在晚上9点至凌晨3点之间的。
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- Andrew Hulshult(@andrewhulshult)2015年9月30日
TA:让我们讨论您的装备,但首先,让我们研究一些特定游戏的主题。从Rott 2013开始,我与您分享了一条推文(上面链接)。直到最近朋友提到它,我对配乐的了解不多。我在DOS上播放了原始版本,但直到Ludicrous Edition强调您的音乐之前,我才播放了2013年版本。您如何在增加天赋的同时对这些曲目进行重做?
AH:首先,这是关于尊重李·杰克逊(Lee Jackson)和鲍比·普林斯(Bobby Prince)的原始作品,他们是FPS音乐中的传奇人物。我知道我必须为粉丝群服务。这是我的第一次专业演出,压力很大。游戏很有趣又荒谬,所以我建议了一个主要的摇滚乐和金属配乐,它适合我的风格和游戏的氛围。 Apogee的CCO特里·纳吉(Terry Nagy)给了我自由尝试。我从“快速下降”的演示开始,在对混合物进行了一些反馈之后,我们对其进行了完善。我的方法是尊重原始资料,同时增加我的影响力,以确保本质保持不变。
特里经常会带我去一个叫呼啦的酒吧,给我买饮料,然后把我送回家写更多音乐。那是美好的日子。
TA:这让我想起了您在IDKFA中使用颤音来复制特定声音。
AH:那是厄运中的“黑堂”。我用颤音吉他模仿了滚动的低音合成器声音。我喜欢那首歌。
TA:继续前往Bombshell,我只是因为您的配乐而购买了游戏。感觉就像是一个转折点,您在游戏中展示了金属风格。当您意识到自己擅长将金属整合到游戏中时,这是吗?
AH:是的,大约在那个时候,我正在尝试大气合成器和管弦乐元素,但是对于激烈的战斗场景,我想将自己的金属声音带到最前沿。那是我原始作品真正开始发光的地方。在2013年底,Bombshell的发展开始了,最初是在法律问题之前作为杜克·努克姆(Duke Nukem)游戏。我当时使用了八弦吉他,调整了调整,并进行了激进的声音,后来发现了厄运。笑
TA:您的音乐一直植根于金属,但是随着我拓宽音乐视野,我注意到您如何设法量身定制作品以独特地适合每个游戏。您是否担心像金属作曲家那样被打字?
AH:绝对,我有时仍然担心。但是听到您欣赏我的工作的多样性令人放心。我喜欢金属,并且会永远做到,但是我喜欢将声音设计与不同的乐器混合在一起,并尝试使用Eurorack合成器进行实验。随着我的成熟,即使我迷失了这一过程,我也有信心探索并知道可以找到有效的东西。
TA:甚至黄昏也一样脱颖而出。这是您的风格的融合,让人想起九英寸的指甲的地震原声带。我喜欢您在那里使用的吉他音调。转向邪恶,主游戏的配乐很棒,但我想询问DLC。您正在那段时间经历家庭紧急情况,对吗?您现在对那首音乐有何看法?
AH:我还没有完全处理它,但是我知道您的意思。我父亲在除夕夜心脏病发作,就在Covid期间的Omicron Spike中间。那是一个压力很大的时刻,在邪恶的DLC中工作成为我的渠道。该配乐中的高能曲目反映了很多个人情感。我很高兴它引起了您的共鸣。
TA:在邪恶的DLC中有一首特定的歌曲,“分裂时间”是脱颖而出的。它使我想起了一些游戏预告片,一个朋友甚至将其与杀手本能进行了比较。杀手本能对那首歌有影响吗?
AH:不是直接的,但是我受到米克·戈登(Mick Gordon)在杀手本能重启的工作的启发。他的作品是我渴望实现的目标。他是一位出色的作曲家。
TA:我之所以购买杀手本能,是因为它在2016年演奏Doom之后的配乐。我没有N64,所以这对我来说是一种新的体验,我喜欢音乐。
AH:整个配乐很棒。米克做得很好。
当您意识到@andrewhulshult将他的整个忙碌都放到噩梦中,而不是将其保存为黄昏2 pic.twitter.com/tu1asysok0
- Dave @ Home(@daveoshry)2023年10月11日
TA:让我们讨论“噩梦收割者”。我觉得这可能是您自己的金属专辑,与游戏本身脱节。当开发人员Bruno与您联系时,该项目是如何产生的?
AH:布鲁诺和我在我们最喜欢的乐队上结束了,当他向我展示他的比赛时,我很感兴趣。他希望配乐感觉像我的直截了当的金属唱片,这令人兴奋,但还需要适合游戏。这与当时我会写的非常接近。
TA:您如何平衡创建适合游戏的动态配乐,同时保持您的风格?
AH:这是关于多次玩游戏,了解在何处放置环境曲目和高能量的战斗音乐。您需要创建一些有趣但可以补充游戏氛围的东西。这就像将不同的碎片粘合在一起,以确保它们流通良好。
TA:说到Prodeus,我的音乐震惊了。 “电缆和混乱”是我的最爱之一。您最喜欢的该配乐曲目是什么,您的创作中有任何有趣的轶事?
AH: “电缆和混乱”绝对是我的最爱。最初,我应该只从事第一批音乐工作,但是随着游戏的接近发行,他们想要更多。这些级别启发了我创建更具侵略性的曲目。音轨分为流行前和隔离期间,这反映在各种能量水平上。 “用过的燃料”是独一无二的,因为我使用了核反应堆和盖格计数器的声音来创建节拍。将现实生活的声音变成音乐是一个有趣的挑战。
TA:您能分享有关Prodeus DLC音乐的任何内容吗?
AH:这取决于开发商宣布。
TA:我们应该期待另一个出色的配乐吗?
AH:我还没有收到他们的来信,但是我怀疑他们很快会伸出援手。
TA:在最近有关铁肺配乐的采访中,您提到与Markiplier一起工作。这种经验如何,预算如何影响您的作品?
AH:制作电影配乐与游戏完全不同。与马克有关,对话是关于为每个场景捕捉正确的情绪。他很高兴与他合作,尽管不是音乐家本人,但还是将音乐家的耳朵带入了该项目。预算允许更多音乐,我在现场编写演示。这是一次很棒的经历,我很想再次与马克一起工作。
TA:您的第一张Chiptune专辑Dusk 82是Switch发行版的免费预购奖金。如果您有无限的时间和资源,您是否会进行任何其他配乐,以及哪个配乐?
AH:我认为邪恶会很有趣。将这些复杂的旋律转换为8位可能是一个有趣的挑战。
TA:说到重新访问配乐,您提到如果Apogee付给您,您将重新制作Rott 2013。该过程涉及什么?
AH:正如我在IDKFA发现的那样,这是很多工作。这是关于保留原始的,同时进行少量调整以提高声音质量。如果Apogee感兴趣,那就是找到合适的时间。
TA:愤怒:Ruin's Fundtrack的Aeon是另一个人们可能不会期望它是您的作品的另一个。它如何工作?
AH:起初有点具有挑战性。耶利米(Jeremiah)是原始开发人员,我对配乐有不同的愿景。我想用最小的吉他倾斜地震风格,而他想要更多。我们最终找到了一个中间立场。开发周期有其问题,但我为结果如何感到自豪。
TA:现在,让我们谈谈《毁灭战士》的DLC。从IDKFA到与大卫·利维(David Levy)创作官方的厄运音乐感觉如何? ID软件是否事先与您讨论IDKFA?
AH: IDKFA在ID软件中是众所周知的。我在那里有朋友,他们在工作时听了。当他们向我寻求DLC时,我将其视为挑战和荣誉。从一个MOD项目转到从事官方厄运游戏的工作是超现实的。
TA: DLC中的“血沼”似乎是粉丝的最爱,但无法购买。您告诉想从DLC购买音乐的粉丝吗?
笑
AH: Bethesda和ID拥有权利,他们付出了我的薪水。如果他们决定正式释放它,那就太好了,但是目前,粉丝可以通过YouTube享受它。我很高兴他们喜欢它。
TA:对于想要支持您但无法购买音乐的粉丝来说,这是不幸的。
AH:对我来说这不是一个奇怪的情况。我对Bethesda和ID决定的任何决定都很满意,因为他们对拥有权利是预先的。我只是想为陷入困境的粉丝创造一些很酷的东西。
TA:让我们专注于“血沼”。您创作这首歌的思考过程是什么?
AH:他们告诉我要做我自己,并做我认为最好的厄运。我从2016年开始汲取灵感,但想写一些独特的东西。 “血沼”是更传统的金属,我得到了大卫和乍得的大力支持。我的镜头是创造出激进和令人难忘的东西。
TA:重新释放IDKFA,您是否觉得自己应该做些不同的事情?
AH:这主要是关于保存。我进行了少量调整以减少压缩,并为轨道提供更多呼吸空间。保持原始感觉的同时使其听起来更好,这一点很重要。
TA:您还为《毁灭战士II》制作了新的配乐。与您当前的技能相处的感觉如何?
AH:这是一次令人难以置信的经历。 ID软件的Marty Stratton与我联系了有关流媒体平台的IDKFA许可,作为回报,我可以在Doom II配乐上工作。我想让它新鲜并反映我当前的风格。这就像一个时间胶囊,表明我作为音乐家的进化。
TA: “治疗者的茎”感觉就像现代的安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)。那是新曲目之一吗?
AH:是的,那是我写的第二个,我按时间顺序排列了整个配乐。
TA:自90年代以来,您和我一直在打厄运。您如何看待原始配乐,现在如何重新审视它?
笑
AH:肯定会受到原始金属的影响,这是有意义的,考虑到John Romero在制作游戏时听到的音乐。重新审视这些歌曲时,我可以看到灵感,但也欣赏我的方法的不同。
TA:粉丝自从您做主题以来是否要求使用IDKFA版本的地震?
AH:是的,我只是为了娱乐而做的地震主题并证明了一点。它是广受好评的,它有助于巩固我在黄昏的角色。
TA:您经常听原始的地震原声带吗?
AH:不经常,但是每次我玩地震时,配乐都是一个亮点。特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)做得不可思议。我很想与他和Atticus Ross合作。
TA:他们的电影配乐很棒。我只是为了他们的音乐看电影。
AH:当艺术家走出舒适区时,这很酷。它使您欣赏它们的多功能性。
TA:您为此而感到骄傲的歌是什么,这并没有引起您认为应有的关注?
AH:在邪恶的DLC中的“分裂时间”。对我来说,这是一个关键时刻,将激进的声音设计与构图融合在一起。这是最终的老板曲目,我为结果如何感到自豪。
TA:让我们进入您的装备。您目前的吉他设置,踏板,放大器,弦仪表和拾音器是什么?
AH:我主要使用带有Seymour Duncan拾音器的Caparison Dellinger 7 - 桥上的SH5和脖子上的SH2。对于我的8弦Caparison Brocken,我换成了Seymour Duncan 8-String皮卡。我在7弦上使用10到59个量规弦,在8弦上使用10至65个量子,通常是D'Addario,有时甚至是Ernie Ball。我已经使用神经DSP插件在盒子里工作了,最近获得了神经DSP四边形皮层。对于最近的一个项目,我添加了一个带有Seymour Duncan Power阶段的AMP设置和Engel 2×12橱柜。我最喜欢的踏板包括Moogerfooger低通滤波器,Fulltone Catalyst和ZVEX Fuzz Factory。
TA:您如何继续提高自己的技能,尤其是随着新项目的不断发展?
AH:我每天都在挑战自己。如果有些东西陈旧,我将其更改。我将自己置于陌生的情况下,以寻找新的声音和技术。这是关于不断发展的。
TA:您已经提到了睡眠和常规的重要性。现在,典型的一天对您来说是什么样的?
AH:我的目标是6至7个小时,尽管有时我需要更多。我从淋浴,咖啡和计划在白板上计划开始一天。下午4点左右,我做了20至30分钟的有氧运动,这有助于我集中精力并改善心情。
TA:您仍然玩城市天际线,您是否尝试过城市Skylines 2?
笑
AH:我还没有回到Cities Skylines 2。当我尝试时,它需要更多的时间。
TA:您仍然玩Hunt:Showdown,您如何看待1896年更新?
AH:我仍然每周与来自新血液的朋友一起玩几次。新UI的评论好坏参半,但我已经习惯了。与来自不同国家的朋友一起玩很有趣。
TA:您现在最喜欢的乐队和艺术家是谁?
AH:在游戏之外,Gojira是他们紧张的现场表演和作品的最爱。 Metallica的James Hetfield启发了我弹吉他。在游戏中,Jesper Kyd的作品,尤其是在《杀手》系列中,令人着迷。他融合流派和适合角色的能力令人印象深刻。
TA:如果您没有时间或预算限制,您会为哪些游戏和电影进行?
AH:对于一场比赛,如果做得正确,我很想在杜克游戏上工作,或者像Minecraft这样的寒意。对于电影的情感深度和多样性,要么是“火上的人”或“美国黑帮”。
TA:您对Metallica最近的专辑有何看法?
AH:我发现可以在他们的新唱片上享受一些东西。他们不会写另一个木偶大师,但是像Hardired To Self Destruct这样的专辑和72个赛季的曲目很强。 72个赛季的最后一首曲目尤其是情感和写得很好。
TA:您举办的音乐纪念品最随机的是什么?
AH:我有潘特拉(Pantera)的《大南部潮流》(The Great Southern Trendkill)的乙烯基,以及他们的日本巡回赛的巡回牌。一位与潘特拉(Pantera)一起工作的朋友在艰难时期摔倒时把他们交给了我。
有些人会在一个dec饼中保留昂贵的酒。茶和我保留家制成的冷冲泡咖啡。 pic.twitter.com/7djlgwcjab
- 安德鲁·赫尔肖特(@andrewhulshult)2020年10月10日
TA:最后,您喜欢咖啡吗?
AH:我更喜欢冷冲泡咖啡,黑色。工作时很容易ip饮。
我要感谢Andrew Hulshult的时间,并在过去几周内为这次采访提供了帮助。
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