Andrew Hulshult 2024訪談:Doom Idkfa,血沼,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

Apr 17,25

去年,當我在蒸汽甲板和切換等平台上首次深入研究Boomer射擊者的世界時,除了新的血液和夜鶯等行業巨頭外,一個名字始終脫穎而出:Andrew Hulshult。安德魯(Andrew)以其對遊戲音樂的傑出貢獻而聞名,安德魯(Andrew)最近將自己的才華借給了《厄運和毀滅戰士II》(Doom and Doom II)的重新發行,並為Doom II的新鮮曲調介紹了他的IDKFA配樂。長期以來,我很欣賞他的作品,終於抓住了有機會在一個冗長的視頻通話中與他交談的機會,後來我們進行了抄錄和編輯,以清晰地進行編輯。就像我與New Blood的Dave Oshry的隨意聊天一樣,這次採訪很放鬆,在一個多小時的時間裡,這可能是我們在Toucharcade上進行的最廣泛的採訪。因此,當我們潛入安德魯(Andrew)的遊戲配樂,作曲,他最喜歡的樂隊,吉他裝備,冷啤酒咖啡,他對電影原聲帶的企業等時,我們就可以安頓下來並抓住冷啤酒。

TouchArcade(TA):對於那些不認識您的人,您可以介紹自己並解釋您的工作嗎?

安德魯·赫爾肖(Andrew Hulshult)(啊):當然,我是安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)。我主要是作為視頻遊戲的作曲家和聲音設計師,儘管我也在電影中分手。當不與項目綁定時,我也喜歡獨立寫音樂。我的主要重點是創建配樂,聲音設計,偶爾我涉足遊戲和電影行業中的聲音。

TA:您最終是如何從事取消的杜克·努克姆項目(Duke Nukem Project)和2013年三合會的崛起的?

AH: Nukem Duke 3D重新加載始於2010年。弗雷德里克·施雷伯(Frederik Schreiber)現在是3D Realms的掌舵人,正在虛幻引擎3中重新拍攝Duke 3D地圖,並將其發佈在變速箱論壇上。他的作品引起了我的注意,尤其是好萊塢大屠殺地圖,看起來很棒。我伸出手,提供音樂服務,他歡迎這個想法。我有裝備,想學習,所以我跳進去,開始重新製作一些Duke 3D曲目。儘管Duke 3D重新加載並不多,但它帶來了與Apogee的機會。特里·納吉(Terry Nagy)伸出了努力,即在三合會的崛起上工作,與一個名叫戴夫·奧什裡(Dave Oshry)的投資者一起開始了2013年三合會的崛起。這是一個令人興奮的時期,是Retro FPS復興的一部分。

TA:有趣的是,您提到戴夫·奧什裡(Dave Oshry),因為與他進行採訪,就像遇見了鐵少女。之後,我覆蓋了新的血液。我還採訪了《夜間》,但要完成Boomer射擊遊戲的Trifecta,我需要與您交談,Andrew Hulshult。我們在這裡。

我們倆都笑了。

TA:在先前的採訪中,您提到直到與3D領域的工作結束後,您才意識到自己在行業中的需求。突然,您有很多機會。從那以後,您已經從事重要的標題,包括許多與您聯繫的Doom Eternal DLC。對我來說,這是《噩夢收割者》和《黃昏》這樣的遊戲。從那時起,您如何成為音樂家和專業人士?

AH:這是一個很好的問題。從攔截器開始在該行業開始是一種新的體驗。起初,您不確定自己的價值和正確的薪酬。這是一個充滿反複試驗的學習曲線。我已經從每個項目和協議中學到了什麼,弄清楚什麼有效,什麼無效。作為一名音樂家,核心原則是創造美麗的藝術,但您還需要確保您獲得公平的薪水來維持自己的職業生涯。當我差點離開該行業時,這種認識就在我經歷了3D領域之後就實現了。但是走開開闢了許多機會,導致了黃昏和邪惡之類的項目。

我在一家音樂零售商工作了15年,這份工作像我在3D Realms的工作一樣消耗了我。當您為公司而不是自己工作時,很容易將專注於生活的其他方面。從那時到現在的旅程一直是一個持續的學習過程,通過協議進行導航並找到最有效的方法。

TA:鑑於您的經驗,在業內和玩家中,最大的誤解人是什麼?

AH:最大的誤解是任何人都可以做到這一點,這是遊戲開發的一小部分。笑,這遠非容易。您必須將自己沉浸在遊戲的世界中,尊重設計師的願景,並自信地提出您的想法。這很複雜,需要藝術和社交技能。許多人認為這是一項簡單的工作,但這還遠。我經常告訴我的朋友,他們說很容易嘗試一天很容易。

威士忌和咖啡加油了一半的@riseofthetriadost。大多數歌曲都是在晚上9點至凌晨3點之間的。

你知道的越多

- Andrew Hulshult(@andrewhulshult)2015年9月30日

TA:讓我們討論您的裝備,但首先,讓我們研究一些特定遊戲的主題。從Rott 2013開始,我與您分享了一條推文(上面鏈接)。直到最近朋友提到它,我對配樂的了解不多。我在DOS上播放了原始版本,但直到Ludicrous Edition強調您的音樂之前,我才播放了2013年版本。您如何在增加天賦的同時對這些曲目進行重做?

AH:首先,這是關於尊重李·傑克遜(Lee Jackson)和鮑比·普林斯(Bobby Prince)的原始作品,他們是FPS音樂中的傳奇人物。我知道我必須為粉絲群服務。這是我的第一次專業演出,壓力很大。遊戲很有趣又荒謬,所以我建議了一個主要的搖滾樂和金屬配樂,它適合我的風格和遊戲的氛圍。 Apogee的CCO特里·納吉(Terry Nagy)給了我自由嘗試。我從“快速下降”的演示開始,在對混合物進行了一些反饋之後,我們對其進行了完善。我的方法是尊重原始資料,同時增加我的影響力,以確保本質保持不變。

特里經常會帶我去一個叫呼啦的酒吧,給我買飲料,然後把我送回家寫更多音樂。那是美好的日子。

TA:這讓我想起了您在IDKFA中使用顫音來複製特定聲音。

AH:那是厄運中的“黑堂”。我用顫音吉他模仿了滾動的低音合成器聲音。我喜歡那首歌。

TA:繼續前往Bombshel​​l,我只是因為您的配樂而購買了遊戲。感覺就像是一個轉折點,您在遊戲中展示了金屬風格。當您意識到自己擅長將金屬整合到遊戲中時,這是嗎?

AH:是的,大約在那個時候,我正在嘗試大氣合成器和管弦樂元素,但是對於激烈的戰斗場景,我想將自己的金屬聲音帶到最前沿。那是我原始作品真正開始發光的地方。在2013年底,Bombshel​​l的發展開始了,最初是在法律問題之前作為杜克·努克姆(Duke Nukem)遊戲。我當時使用了八弦吉他,調整了調整,並進行了激進的聲音,後來發現了厄運。

TA:您的音樂一直植根於金屬,但是隨著我拓寬音樂視野,我注意到您如何設法量身定製作品以獨特地適合每個遊戲。您是否擔心像金屬作曲家那樣被打字?

AH:絕對,我有時仍然擔心。但是聽到您欣賞我的工作的多樣性令人放心。我喜歡金屬,並且會永遠做到,但是我喜歡將聲音設計與不同的樂器混合在一起,並嘗試使用Eurorack合成器進行實驗。隨著我的成熟,即使我迷失了這一過程,我也有信心探索並知道可以找到有效的東西。

TA:甚至黃昏也一樣脫穎而出。這是您的風格的融合,讓人想起九英寸的指甲的地震原聲帶。我喜歡您在那裡使用的吉他音調。轉向邪惡,主遊戲的配樂很棒,但我想詢問DLC。您正在那段時間經歷家庭緊急情況,對嗎?您現在對那首音樂有何看法?

AH:我還沒有完全處理它,但是我知道您的意思。我父親在除夕夜心髒病發作,就在Covid期間的Omicron Spike中間。那是一個壓力很大的時刻,在邪惡的DLC中工作成為我的渠道。該配樂中的高能曲目反映了很多個人情感。我很高興它引起了您的共鳴。

TA:在邪惡的DLC中有一首特定的歌曲,“分裂時間”是脫穎而出的。它使我想起了一些遊戲預告片,一個朋友甚至將其與殺手本能進行了比較。殺手本能對那首歌有影響嗎?

AH:不是直接的,但是我受到米克·戈登(Mick Gordon)在殺手本能重啟的工作的啟發。他的作品是我渴望實現的目標。他是一位出色的作曲家。

TA:我之所以購買殺手本能,是因為它在2016年演奏Doom之後的配樂。我沒有N64,所以這對我來說是一種新的體驗,我喜歡音樂。

AH:整個配樂很棒。米克做得很好。

當您意識到@andrewhulshult將他的整個忙碌都放到噩夢中,而不是將其保存為黃昏2 pic.twitter.com/tu1asysok0

- Dave @ Home(@daveoshry)2023年10月11日

TA:讓我們討論“噩夢收割者”。我覺得這可能是您自己的金屬專輯,與遊戲本身脫節。當開發人員Bruno與您聯繫時,該項目是如何產生的?

AH:布魯諾和我在我們最喜歡的樂隊上結束了,當他向我展示他的比賽時,我很感興趣。他希望配樂感覺像我的直截了當的金屬唱片,這令人興奮,但還需要適合遊戲。這與當時我會寫的非常接近。

TA:您如何平衡創建適合遊戲的動態配樂,同時保持您的風格?

AH:這是關於多次玩遊戲,了解在何處放置環境曲目和高能量的戰鬥音樂。您需要創建一些有趣但可以補充遊戲氛圍的東西。這就像將不同的碎片粘合在一起,以確保它們流通良好。

TA:說到Prodeus,我的音樂震驚了。 “電纜和混亂”是我的最愛之一。您最喜歡的該配樂曲目是什麼,您的創作中有任何有趣的軼事?

AH: “電纜和混亂”絕對是我的最愛。最初,我應該只從事第一批音樂工作,但是隨著遊戲的接近發行,他們想要更多。這些級別啟發了我創建更具侵略性的曲目。音軌分為流行前和隔離期間,這反映在各種能量水平上。 “用過的燃料”是獨一無二的,因為我使用了核反應堆和蓋格計數器的聲音來創建節拍。將現實生活的聲音變成音樂是一個有趣的挑戰。

TA:您能分享有關Prodeus DLC音樂的任何內容嗎?

AH:這取決於開發商宣布。

TA:我們應該期待另一個出色的配樂嗎?

AH:我還沒有收到他們的來信,但是我懷疑他們很快會伸出援手。

TA:在最近有關鐵肺配樂的採訪中,您提到與Markiplier一起工作。這種經驗如何,預算如何影響您的作品?

AH:製作電影配樂與遊戲完全不同。與馬克有關,對話是關於為每個場景捕捉正確的情緒。他很高興與他合作,儘管不是音樂家本人,但還是將音樂家的耳朵帶入了該項目。預算允許更多音樂,我在現場編寫演示。這是一次很棒的經歷,我很想再次與馬克一起工作。

TA:您的第一張Chiptune專輯Dusk 82是Switch發行版的免費預購獎金。如果您有無限的時間和資源,您是否會進行任何其他配樂,以及哪個配樂?

AH:我認為邪惡會很有趣。將這些複雜的旋律轉換為8位可能是一個有趣的挑戰。

TA:說到重新訪問配樂,您提到如果Apogee付給您,您將重新製作Rott 2013。該過程涉及什麼?

AH:正如我在IDKFA發現的那樣,這是很多工作。這是關於保留原始的,同時進行少量調整以提高聲音質量。如果Apogee感興趣,那就是找到合適的時間。

TA:憤怒:Ruin's Fundtrack的Aeon是另一個人們可能不會期望它是您的作品的另一個。它如何工作?

AH:起初有點具有挑戰性。耶利米(Jeremiah)是原始開發人員,我對配樂有不同的願景。我想用最小的吉他傾斜地震風格,而他想要更多。我們最終找到了一個中間立場。開發週期有其問題,但我為結果如何感到自豪。

TA:現在,讓我們談談《毀滅戰士》的DLC。從IDKFA到與大衛·利維(David Levy)創作官方的厄運音樂感覺如何? ID軟件是否事先與您討論IDKFA?

AH: IDKFA在ID軟件中是眾所周知的。我在那裡有朋友,他們在工作時聽了。當他們向我尋求DLC時,我將其視為挑戰和榮譽。從一個MOD項目轉到從事官方厄運遊戲的工作是超現實的。

TA: DLC中的“血沼”似乎是粉絲的最愛,但無法購買。您告訴想從DLC購買音樂的粉絲嗎?

AH: Bethesda和ID擁有權利,他們付出了我的薪水。如果他們決定正式釋放它,那就太好了,但是目前,粉絲可以通過YouTube享受它。我很高興他們喜歡它。

TA:對於想要支持您但無法購買音樂的粉絲來說,這是不幸的。

AH:對我來說這不是一個奇怪的情況。我對Bethesda和ID決定的任何決定都很滿意,因為他們對擁有權利是預先的。我只是想為陷入困境的粉絲創造一些很酷的東西。

TA:讓我們專注於“血沼”。您創作這首歌的思考過程是什麼?

AH:他們告訴我要做我自己,並做我認為最好的厄運。我從2016年開始汲取靈感,但想寫一些獨特的東西。 “血沼”是更傳統的金屬,我得到了大衛和乍得的大力支持。我的鏡頭是創造出激進和令人難忘的東西。

TA:重新釋放IDKFA,您是否覺得自己應該做些不同的事情?

AH:這主要是關於保存。我進行了少量調整以減少壓縮,並為軌道提供更多呼吸空間。保持原始感覺的同時使其聽起來更好,這一點很重要。

TA:您還為《毀滅戰士II》製作了新的配樂。與您當前的技能相處的感覺如何?

AH:這是一次令人難以置信的經歷。 ID軟件的Marty Stratton與我聯繫了有關流媒體平台的IDKFA許可,作為回報,我可以在Doom II配樂上工作。我想讓它新鮮並反映我當前的風格。這就像一個時間膠囊,表明我作為音樂家的進化。

TA: “治療者的莖”感覺就像現代的安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)。那是新曲目之一嗎?

AH:是的,那是我寫的第二個,我按時間順序排列了整個配樂。

TA:自90年代以來,您和我一直在打厄運。您如何看待原始配樂,現在如何重新審視它?

AH:肯定會受到原始金屬的影響,這是有意義的,考慮到John Romero在製作遊戲時聽到的音樂。重新審視這些歌曲時,我可以看到靈感,但也欣賞我的方法的不同。

TA:粉絲自從您做主題以來是否要求使用IDKFA版本的地震?

AH:是的,我只是為了娛樂而做的地震主題並證明了一點。它是廣受好評的,它有助於鞏固我在黃昏的角色。

TA:您經常聽原始的地震原聲帶嗎?

AH:不經常,但是每次我玩地震時,配樂都是一個亮點。特倫特·雷茲諾(Trent Reznor)做得不可思議。我很想與他和Atticus Ross合作。

TA:他們的電影配樂很棒。我只是為了他們的音樂看電影。

AH:當藝術家走出舒適區時,這很酷。它使您欣賞它們的多功能性。

TA:您為此而感到驕傲的歌是什麼,這並沒有引起您認為應有的關注?

AH:在邪惡的DLC中的“分裂時間”。對我來說,這是一個關鍵時刻,將激進的聲音設計與構圖融合在一起。這是最終的老闆曲目,我為結果如何感到自豪。

TA:讓我們進入您的裝備。您目前的吉他設置,踏板,放大器,弦儀表和拾音器是什麼?

AH:我主要使用帶有Seymour Duncan拾音器的Caparison Dellinger 7 - 橋上的SH5和脖子上的SH2。對於我的8弦Caparison Brocken,我換成了Seymour Duncan 8-String皮卡。我在7弦上使用10到59個量規弦,在8弦上使用10至65個量子,通常是D'Addario,有時甚至是Ernie Ball。我已經使用神經DSP插件在盒子里工作了,最近獲得了神經DSP四邊形皮層。對於最近的一個項目,我添加了一個帶有Seymour Duncan Power階段的AMP設置和Engel 2×12櫥櫃。我最喜歡的踏板包​​括Moogerfooger低通濾波器,Fulltone Catalyst和ZVEX Fuzz Factory。

TA:您如何繼續提高自己的技能,尤其是隨著新項目的不斷發展?

AH:我每天都在挑戰自己。如果有些東西陳舊,我將其更改。我將自己置於陌生的情況下,以尋找新的聲音和技術。這是關於不斷發展的。

TA:您已經提到了睡眠和常規的重要性。現在,典型的一天對您來說是什麼樣的?

AH:我的目標是6至7個小時,儘管有時我需要更多。我從淋浴,咖啡和計劃在白板上計劃開始一天。下午4點左右,我做了20至30分鐘的有氧運動,這有助於我集中精力並改善心情。

TA:您仍然玩城市天際線,您是否嘗試過城市Skylines 2?

AH:我還沒有回到Cities Skylines 2。當我嘗試時,它需要更多的時間。

TA:您仍然玩Hunt:Showdown,您如何看待1896年更新?

AH:我仍然每週與來自新血液的朋友一起玩幾次。新UI的評論好壞參半,但我已經習慣了。與來自不同國家的朋友一起玩很有趣。

TA:您現在最喜歡的樂隊和藝術家是誰?

AH:在遊戲之外,Gojira是他們緊張的現場表演和作品的最愛。 Metallica的James Hetfield啟發了我彈吉他。在遊戲中,Jesper Kyd的作品,尤其是在《殺手》系列中,令人著迷。他融合流派和適合角色的能力令人印象深刻。

TA:如果您沒有時間或預算限制,您會為哪些遊戲和電影進行?

AH:對於一場比賽,如果做得正確,我很想在杜克遊戲上工作,或者像Minecraft這樣的寒意。對於電影的情感深度和多樣性,要么是“火上的人”或“美國黑幫”。

TA:您對Metallica最近的專輯有何看法?

AH:我發現可以在他們的新唱片上享受一些東西。他們不會寫另一個木偶大師,但是像Hardired To Self Destruct這樣的專輯和72個賽季的曲目很強。 72個賽季的最後一首曲目尤其是情感和寫得很好。

TA:您舉辦的音樂紀念品最隨機的是什麼?

AH:我有潘特拉(Pantera)的《大南部潮流》(The Great Southern Trendkill)的乙烯基,以及他們的日本巡迴賽的巡迴牌。一位與潘特拉(Pantera)一起工作的朋友在艱難時期摔倒時把他們交給了我。

有些人會在一個dec餅中保留昂貴的酒。茶和我保留家製成的冷沖泡咖啡。 pic.twitter.com/7djlgwcjab

- 安德魯·赫爾肖特(@andrewhulshult)2020年10月10日

TA:最後,您喜歡咖啡嗎?

AH:我更喜歡冷沖泡咖啡,黑色。工作時很容易ip飲。

我要感謝Andrew Hulshult的時間,並在過去幾週內為這次採訪提供了幫助。

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