"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"
आरपीजीएस में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के गुणों पर बहस को *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की रिलीज़ के साथ राज किया गया है। यह नया लॉन्च किया गया गेम, IGN और अन्य समीक्षकों द्वारा एक उत्कृष्ट RPG के रूप में प्रतिष्ठित है, गर्व से *अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और x *जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा लेते हुए अपनी बारी-आधारित जड़ों को गर्व करता है। इसके अतिरिक्त, यह *सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: छाया दो बार *और *मारियो और लुइगी *, हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं का उपयोग करते हुए और रक्षा के लिए पैरा/चकमा देने के लिए, रणनीति और कार्रवाई का एक अनूठा मिश्रण बनाते हैं।
खेल की सफलता ने सोशल मीडिया पर चर्चा की है, कई प्रशंसकों ने इसे *फाइनल फैंटेसी *जैसी श्रृंखला में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर स्थानांतरित करने के लिए एक काउंटरपॉइंट के रूप में उपयोग किया है। *अंतिम काल्पनिक XVI *के पीछे निर्माता नाओकी योशिदा ने पारंपरिक टर्न-आधारित प्रणालियों पर अधिक एक्शन-उन्मुख गेमप्ले के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता को नोट किया है। यह पारी हाल ही में *अंतिम काल्पनिक *शीर्षक *XV *, *xvi *, और *vii *रीमेक श्रृंखला जैसे शीर्षक में स्पष्ट है, जिसने अधिक गतिशील मुकाबला को गले लगाया है।
हालांकि, * क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: अभियान 33 * इस धारणा को चुनौती देता है कि टर्न-आधारित खेल पुराने हैं। केवल तीन दिनों में 1 मिलियन से अधिक बिक्री के साथ, यह अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा है। यह सफलता अलग -थलग नहीं है; अन्य टर्न-आधारित गेम जैसे * बाल्डुर का गेट 3 * और * रूपक: रिफेंटाज़ियो * ने भी महत्वपूर्ण प्रशंसा और वित्तीय सफलता देखी है, यह दिखाते हुए कि गेमप्ले की इस शैली के लिए अभी भी एक मजबूत बाजार है।
जबकि कुछ प्रशंसकों का तर्क है कि * अंतिम काल्पनिक * को अपनी बारी-आधारित जड़ों पर लौटना चाहिए, वास्तविकता अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स *ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 *, *सागा एमराल्ड बियॉन्ड *, और आगामी *बहादुरी से डिफ़ॉल्ट *रेमास्टर जैसे शीर्षक के साथ टर्न-आधारित आरपीजी का समर्थन करना जारी रखता है। फिर भी, * अंतिम काल्पनिक * के लिए अपेक्षाएं उच्च हैं, और एक्शन-आधारित गेमप्ले के लिए बदलाव को बाजार के रुझान और बिक्री के विचारों से प्रेरित किया गया है, जैसा कि योशिदा ने समझाया है।
*क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की सफलता का सबक यह नहीं है कि प्रत्येक आरपीजी को टर्न-आधारित मुकाबले में वापस आना चाहिए, बल्कि खेल के विकास में प्रामाणिकता और जुनून को महान परिणाम मिल सकते हैं। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने *बाल्डुर के गेट 3 *के साथ नोट किया, एक ऐसे खेल में निवेश करना जो रचनात्मक टीम के बारे में उत्साहित है, दोनों महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण डेवलपर्स को शैली के भीतर नवाचार और विविधता को बढ़ावा देने के बजाय केवल रुझानों का पालन करने के बजाय अपनी दृष्टि के लिए सही रहने के लिए प्रोत्साहित करता है।
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