"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

May 04,25

RPG'lerde dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyunun esasları konusundaki tartışmalar *Clair Obscur: Expedition 33 *'un yayınlanmasıyla yeniden ele alındı. IGN ve diğer hakemler tarafından mükemmel bir RPG olarak selamlanan bu yeni başlatılan oyun, *Final Fantasy VIII, IX ve X *gibi klasiklerden ilham alırken dönüşe dayalı köklerini gururla kucaklıyor. Buna ek olarak, *Sekiro: Gölgeler Die iki kez *ve *Mario & Luigi *'dan, saldırılar ve savunma için hızlı zaman etkinlikleri kullanarak, benzersiz bir strateji ve eylem karışımı yaratan unsurları içerir.

Oyunun başarısı, sosyal medyada tartışmalara yol açtı ve birçok taraftar bunu *Final Fantasy *gibi seri olarak aksiyon tabanlı mekaniğe doğru bir kontrpuan olarak kullanıyor. *Final Fantasy XVI * *arkasındaki yapımcı Naoki Yoshida, geleneksel dönüş tabanlı sistemler üzerinde daha fazla aksiyon odaklı oyun için genç izleyiciler arasında artan bir tercih kaydetti. Bu değişim, *xv *, *xvi *gibi son *Final Fantasy *başlıklarında ve daha dinamik savaşı benimseyen *vii *remake serisinde belirgindir.

Ancak, * Clair Obscur: Expedition 33 * 'in başarısı, dönüş tabanlı oyunların modası geçmiş olduğu fikrine meydan okuyor. Sadece üç gün içinde 1 milyondan fazla satışla, iyi hazırlanmış dönüş tabanlı RPG'lerin kalıcı çekiciliğinin bir kanıtı. Bu başarı izole değildir; * Baldur'un Kapısı 3 * ve * Metafor: Refantazio * gibi diğer sıraya dayalı oyunlar da önemli beğeni topladı ve finansal başarı gördü ve bu tarz oyun için hala güçlü bir pazar olduğunu gösteriyor.

Bazı taraftarlar * Final Fantasy * 'nin dönüşe dayalı köklerine dönmesi gerektiğini savunurken, gerçeklik daha nüanslı. Square Enix, *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *ve yaklaşan *cesurca varsayılan *remaster gibi başlıklarla dönüş tabanlı RPG'leri desteklemeye devam ediyor. Yine de, * Final Fantasy * için beklentiler yüksektir ve Yoshida'nın açıkladığı gibi, aksiyon tabanlı oyuna geçiş hem piyasa eğilimleri hem de satış hususları tarafından yönlendirilmiştir.

*Clair Obscur: Expedition 33 *'in başarısından gelen ders, her RPG'nin dönüş tabanlı savaşa geri dönmesi değil, oyun geliştirmedeki özgünlük ve tutkunun harika sonuçlara yol açabileceğidir. Larian Studios'tan Swen Vincke'nin *Baldur'un Gate 3 *ile belirttiği gibi, yaratıcı ekibin heyecanlandığı bir oyuna yatırım yapmak hem kritik hem de ticari başarı sağlayabilir. Bu yaklaşım, geliştiricileri sadece eğilimleri takip etmek, tür içindeki yeniliği ve çeşitliliği teşvik etmek yerine vizyonlarına sadık kalmaya teşvik etmektedir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.