「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

May 04,25

RPGSのターンベースとアクション指向のゲームプレイのメリットに関する議論は、 *Clair Obscur:Expedition 33 *のリリースと再燃しました。この新しく発売されたゲームは、IGNと他の​​レビュアーによって優れたRPGとして歓迎され、 *ファイナルファンタジーVIII、IX、X *などのクラシックからインスピレーションを引き出しながら、ターンベースのルーツを誇らしげに受け入れています。さらに、 *Sekiro:Shadows Die Die Die *と *Mario&Luigi *の要素が組み込まれており、攻撃と防衛のために攻撃/避難所を使用して、戦略とアクションのユニークなブレンドを作成します。

ゲームの成功はソーシャルメディアでの議論を引き起こし、多くのファンが *ファイナルファンタジー *のようなシリーズでアクションベースのメカニズムへのシフトの対抗としてそれを使用しています。 *ファイナルファンタジーXVI *の背後にあるプロデューサーである吉田直島は、従来のターンベースのシステムよりもアクション指向のゲームプレイに対する若い視聴者の間での好みが高まっていることを指摘しています。このシフトは、 *xv *、 *xvi *、およびよりダイナミックな戦闘を受け入れた *vii *リメイクシリーズなどの最近の *ファイナルファンタジー *タイトルで明らかです。

ただし、 * Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ターンベースのゲームが時代遅れであるという概念に挑戦しています。わずか3日間で100万件以上の売り上げがあり、それは、巧妙に作られたターンベースのRPGの永続的な魅力の証です。この成功は孤立していません。 * Baldur's Gate 3 *および * Metaphor:Repantazio *のような他のターンベースのゲームには、このスタイルのゲームプレイにはまだ強力な市場があることを示しています。

一部のファンは、 *ファイナルファンタジー *はターンベースのルーツに戻るべきだと主張していますが、現実はより微妙です。 Square Enixは、 *Octopath Traveler 2 *、 *Saga Emerald Beyond *、および今後の *Bravely Default *Remasterなどのタイトルを備えたターンベースのRPGを引き続きサポートしています。しかし、Yoshidaが説明したように、 *ファイナルファンタジー *への期待は高く、アクションベースのゲームプレイへの移行は、市場動向と販売に関する考慮事項の両方によって推進されています。

*Clair Obscur:Expedition 33 *の成功からの教訓は、すべてのRPGがターンベースの戦闘に戻るべきであるということではなく、ゲーム開発における真正性と情熱が大きな結果につながる可能性があるということです。 Larian StudiosのSwen Vinckeが *Baldur's Gate 3 *で指摘したように、クリエイティブチームが興奮しているゲームに投資すると、批判的な成功と商業的な成功の両方が得られます。このアプローチは、開発者が単にトレンドに従い、このジャンル内の革新と多様性を促進するのではなく、ビジョンに忠実であることを奨励しています。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.