"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"
El debate sobre los méritos del juego basado en turnos versus el juego orientado a la acción en los juegos de rol se ha reavivado con el lanzamiento de *Clair Obscur: Expedition 33 *. Este juego recientemente lanzado, aclamado como un excelente juego de rol de IGN y otros revisores, abarca con orgullo sus raíces por turnos mientras se inspira en clásicos como *Final Fantasy VIII, IX y X *. Además, incorpora elementos de *Sekiro: las sombras mueren dos veces *y *Mario & Luigi *, utilizando eventos de tiempo rápido para ataques y parados/esquivando para la defensa, creando una combinación única de estrategia y acción.
El éxito del juego ha provocado discusiones en las redes sociales, con muchos fanáticos que lo usan como un contrapunto al cambio hacia la mecánica basada en la acción en series como *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, el productor detrás de *Final Fantasy XVI *, ha notado una creciente preferencia entre el público más joven para un juego más orientado a la acción sobre los sistemas tradicionales a base de turnos. Este cambio es evidente en los títulos recientes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *y la serie de remake *VII *, que han adoptado un combate más dinámico.
Sin embargo, el éxito de * Clair Obscur: Expedition 33 * desafía la noción de que los juegos por turnos están desactualizados. Con más de 1 millón de ventas en solo tres días, es un testimonio del atractivo duradero de los juegos de rol por turnos bien elaborados. Este éxito no está aislado; Otros juegos por turnos como * Baldur's Gate 3 * y * metáfora: Refantazio * también han visto un éxito significativo y un éxito financiero, lo que demuestra que todavía hay un mercado fuerte para este estilo de juego.
Si bien algunos fanáticos argumentan que * Final Fantasy * debería volver a sus raíces por turnos, la realidad es más matizada. Square Enix continúa admitiendo RPG por turnos con títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, y la próxima remaster *valientemente predeterminada *. Sin embargo, las expectativas para * Final Fantasy * son altas, y el cambio al juego basado en la acción ha sido impulsado tanto por las tendencias del mercado como por las consideraciones de ventas, como ha explicado Yoshida.
La lección de *Clair Obscur: el éxito de Expedition 33 *no es que cada juego de rol debe volver a combatir el combate basado en turnos, sino que la autenticidad y la pasión en el desarrollo del juego pueden conducir a grandes resultados. Como Swen Vincke de Larian Studios señaló con *Baldur's Gate 3 *, invertir en un juego que el equipo creativo se entusiasma puede generar éxito crítico y comercial. Este enfoque alienta a los desarrolladores a mantenerse fieles a su visión en lugar de simplemente seguir las tendencias, fomentar la innovación y la diversidad dentro del género.
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